Marauder #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Ну, я в бету не играл. Решил не портить себе впечатление от полной игры)
Просто решил дать совет на будущее.
Marauder #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Ребят, только не забудьте сделать внутри игровую энциклопедию, что бы непосвящённые люди смогли понять в чем именно дело. Например когда игрок находит что-то новое или происходит какое-то событие, то в энциклопедии открывается соответствующая запись, которая поясняет его в рамках мифологии Коми. За пример можно взять Valiant Hearts: The Great War от Ubisoft. А так всё очень круто, жду выхода игры с нетерпением!
Marauder #3 - 6 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №8

Ваша анимация, хоть и немного грубовата, но в ней что-то есть, что-то очень душевное, наверное даже сравнимое с наскальными рисунками и по моему мнению это очень круто. Продолжайте в том же духе парни, мы с вами!
Marauder #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Marauder #5 - 6 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

Первым поздравлю вас с успешным проходом в гринлайт! Игра очень атмосферная и перспективная не сбавляйте оборотов парни и самое главное не разрушите случайно атмосферу своей игры (это её самая важная фишка). А я сам очень давно жду релиза вашей игры, но не хочу вас торопить. Желаю вам удачи и побольше вдохновения!
Marauder #6 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Забыл написать, что если от "Филеоны" удастся убежать, то она некоторое расстояние летит по инерции, замедляясь до своей изначальной скорости, и возвращается к "Блужданию" по миру.
Marauder #7 - 6 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Название аномалии: "Филеона"
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Действие аномалии:
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Итог: Аномалия достаточно неприятна и опастна, что бы её избегать.
Marauder #8 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Ребят, я правильно понял, что для того что бы проект поддержали у тебя должны быть минимум скриншоты и видео демки?
Marauder #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Red Rage / Главная страница

Похоже ребята сильно вдохновились стилем Red Alert 3, я прав?)
Marauder #10 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Hogs of War 2 / Главная страница

Ого! Вижу страсти разгораются уже! Играл в первую часть и игра понравилась. Ну думою эта будет лучше в разы. Главное в игре доработайте мультиплер, а то в первой части он был слабенький, но одиночная компания была очень хороша.
Marauder #11 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Нда... ну жлоб он и в Африке жлоб и ничего с этим поделать нельзя, тем более, что он находиться на другом континенте. Я думаю, что после того, как вы выпустите свою игру и расскажете её печальную историю, фанаты Дюны порвут Брайана на части.)))
Marauder #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Strenyoff:
Если бы владели EA Games, возможно было бы проще))) но на самом деле владелец Дюны - Брайан Герберт, сын Фрэнка Герберта, который, собственно, Дюну и создал))) Правда в оригинале Дюна совсем другая, но тем не менее))
А... ну типичный сын великого писателя, пытающийся нажиться на плодах трудов его отца. Очень печально(
Со Стругатскими, произошла та же история.
Marauder #13 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Strenyoff:
Именно из-за них. Слышал о проекте "Dune Evolution"? Был вполне многообещающий проект, с проработанными фракциями, но когда встал вопрос о переходе с мода для CnC3 на отдельную игру, нынешние обладатели Дюны перекрыли кислород. Поэтому пришлось не только отказаться от старого проекта, но и создать новый, да ещё и пойти на хитрость XD
Вот Жлобы! Кстати, а это не EA Games часом владеет щас правами на Дюну?
Marauder #14 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Ребят, я давно спросить хотел, а почему это не полноценная Дюна? У вас возникли проблемы с правообладателями?
Marauder #15 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Статья просто зашибись! Я с нетерпением жду продолжения.
Marauder #16 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Jusper:
Marauder, лимит на каждую монстрятину в 6 тараканов вполне ок :)
2 для передвижения самого яйцекладв
4 для схватки с игроком
Ну тогда для нескольких игроков, вооружённых огнестрелом он не будет представлять опасности. И вся концепция к сожалению рушится. А вот, если таракашек был бы действительно рой, то даже целая банда бы три раза подумала перед тем как на него лезть.
Marauder #17 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Nosferoh:
просто наступив на одного из таких
Через подошву кирзачей микроорганизмы не проникнут. И такой механизм неспецифической защиты как кожа в не повреждённом состоянии представляет ту ещё преграду.
Ну обычные вирусы это да, но ведь игра происходит в несколько фантастическом мире, следовательно можно сделать и другие вирусы, которые могут оседать на одежде, а симптомы ( например опухание стоп) проявится через некоторое время. А факт того, что заразиться такими вирусами как раз плюнуть, а вот излечится очень трудно делает таких "Таракашек" чуть ли не самыми опасными мобами.
Несмотря на то, что они сами по себе они мирные насекомые.
Jusper:
Если подгонять под размеры Звездного десанта, то получится большеват.
Лучше человек, который почти "вмурован" в позе людей из Последний день Помпеи в огромный инкубатор жуков. Ноги деформировались и отчасти передвижение осуществляют жуки. Сам вмурованный человеческий корпус выглядит как аллюзия на инкубатор чужих, только человек весь покрыт слизью, а вместо рта у него щупальце (можно не одно) как в спрута в Подъем с глубины, которое осуществляет поглощение жертвы и переработку ее в питательные вещества. За спиной огромный мешок-инкубатор (в который врос человек и из которого вылупляются жуки).
Приносит смерть игроку, хватая его руками и сверля его голову щупальцем, но для этого ему нужно очень близко подойти и сделать размах. Если игрока не держат жуки, то он спокойно отбежит.
Обычно находят либо поедающим кого-то и производящим жуков, либо когда изначально жуки хватают игрока - выползает из темноты.
Идея хороша, но от большого количества таких монстров сервер будет работать на износ.
Marauder #18 - 7 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Пусть лучше будут размером с большую крысу и не атакуют игрока. Остро реагируют на разбросанную на полу пищу (фрукты, открытые консервы и т.п.) и ещё трупы мобов и игроков. Если почуяли пищу, то сразу же бегут к ней и начинают есть её. Игрока при этом игнорируют, однако сами же они переносят особо опасные болезни и вирусы(можно вымышленные), от которых невозможно вылечится обычными средствами(таблетки и антибиотики). Заразиться можно даже просто наступив на одного из таких (шанс, примерно 80%). Встречаются чаще всего в городах и посёлках, реже в лесу.
Marauder #19 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Praytic:
Не стоит переусердствовать в плане реалистики в играх. Не стоит забывать, что все эти действия, приближенные к реальности очень замедляют процесс игры, от чего игроку остается все меньше времени на управление персонажем и все больше времени уходит на анимацию всех этих действий. Может быть кому-то и нравится играть в кинцо реальной жизни, но по мне все действия (особенно с оружием в шутере) должны происходить быстро и без лишних хлопот.
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
В том-то вся и суть, что когда наступает ответственный момент игрок должен быстро реагировать, думать на несколько секунд вперёд и учится на ошибках в случае провала. Тут всё напрямую зависит от самого игрока, а не от его марионетки.
Вот например два случая, когда человек при стрельбе из оружия понимает что его нужно перезарядить:
  1. Человек слышит звук осечки (и при этом он тоже не сразу реагирует);
  2. Если человек о-о-о-очень внимательный, то он сможет отсчитать сколько раз он выстрелил и перезарядить оружие в нужный момент.
Marauder #20 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Editor:
Если сурвивал с пушками, значит элементы шутера должны в нем быть, хотяб базовые.
Да дело даже не в том, что с пушками сурвивал или нет, дело в том, что жанр сурвивал относится прежде всего к жанру симуляторов выживания т.е. геймплей должен быть максимально приближен к реальной жизни. В противном случае разработчики могут получить на выходе Call of Duty с элементами выживания.
Иными словами что бы в реальной жизни узнать сколько у тебя осталось патронов в обойме, тебе надо её как минимум разрядить (да и то, ты получишь только приблизительную оценку) а как максимум иметь специальный девайс или псионные способности.
Кстати, а это хорошая идея сделать клавишу, при нажатии которой ГГ достаёт из оружия обойму и показывает игроку есть там патроны или нет.
Marauder #21 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Editor:
Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.
А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.
Marauder #22 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Ну, просто я писал в тему, но о том, что вопрос в подкасте будет мне так и не ответили (
Marauder #23 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Ребят, я в прошлой теме оставлял вопрос, но вы на него не ответили. Ответе пожалуйста, какого размера будет игровой мир. Как в Day Z или поменьше? Мне жутко интересно это узнать. )
Marauder #24 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

И ещё один вопрос, сегодня назрел. Какой у игрового мира будет размер мира? Примерно как в day Z или поменьше?
Marauder #25 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

А у меня такой вопрос, а какое оружие в игре будет? Настоящее, или своё фирменное, или и то и то?
Marauder #26 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Marauder #27 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Beyond Despair / Главная страница

У проекта есть свой стиль и потенциал. Мне он нравиться. На данный момент посоветовал бы доработать анимацию персов.
Marauder #28 - 7 years ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0

» Secrets Rooms / Главная страница

В конце первого ролика не понял. Тень Главного Героя, чтоли из пистолета застрелила?
Надо сказать, что это смотрится не очень. А вот, если бы она его задушила или заколола чем - нибудь (невзирая на HP и броню, с вытекающими предсмертными криками ), то вот это бы действительно пугало игрока до... гм... гм... ну вы поняли)
Marauder #29 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Nerevar:
Marauder:
Вопрос, а модельки из блендера можно в юнити свободно экспортировать?
why not?
Андреич:
Marauder:
Вопрос, а модельки из блендера можно в юнити свободно экспортировать?
да можно... есть свой экспортёр в .fbx ... а вот импортёра нет (конечно только официального импортёра), т.к. авторские права на формат и всё такое...
lentinant:
Вопрос, а модельки из блендера можно в юнити свободно экспортировать?
Смотришь поддерживаемые типы моделей в Unity, смотришь, какой из этих форматов есть в Blender.
Спасибо всем за ответы.)
Marauder #30 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Вопрос, а модельки из блендера можно в юнити свободно экспортировать?
Marauder #31 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - Финишная прямая

К сожалению, как бы это было ни прискорбно, у меня щас совсем нет времени у меня на носу сессия и мне надо срочно готовиться к экзаменам. Но не переживай, если Бог даст всё сдам, то работу над игрой обязательно продолжу. Ведь, игру я делаю не ради конкурса, а ради самой игры и её героев.
Иными словами я хочу выбыть по собственному желанию.
Но я ещё вернусь, а всем остальным участникам желаю удачи. :)
Marauder #32 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы

H:
Я на этой недели опять почти не смог поработать над игрой, и решил на этом закончить свое участие в конкурсе. У меня куча планов и реализовать хоть что-то из этого в играбельном состояние за срок конкурса нереально. Буду продолжать работу над игрой в обычном режиме уже в следующем году =)
Мне тоже. На прошлой неделе, я тоже не смог поработать над игрой. Да и к то муже у меня сессия на носу, и придётся усердно ботанить. Так что мне тоже к сожалению придётся выбыть из конкурса. Но проект тогда я доделаю в спокойной обстановке.
Marauder #33 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка / Отчёт №2

Extravert:
Marauder:
сразу проспоришь) а с чего ты взял?
Брат левша, почерк очень похож. Так и вижу как эти буковки пишутся левой рукой. Есть у левшей какая-то "своя" неуклюжесть в почерке
К сожалению ты не прав. Буквы неуклюжие потому, что я порою не замечаю как пишу на листке, который повернут от меня на угол 45 градусов.
Marauder #34 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка / Отчёт №2

Extravert:
спорим ты левша
сразу проспоришь) а с чего ты взял?
Marauder #35 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка / Главная страница

Ilya.Boyarnikov:
Вау, интрига)
И, да, эльф Ник, это по умолчанию?)
Неа, имя как-то само в голову пришло, ровно как и Салли и Джиспер.
И да, сюжет после первого уровня будет развиваться просто молниеносно!
Marauder #36 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка / Главные Герои (обновлено)

Lionardo:
Красивые арты, особенно арт Ника. А на счет Салли на ум приходит способность исцеление.
Спасибо, я старался. :)
Marauder #37 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги

Fakov:
Marauder, любые. Того что сделано, процесса создания, самой игры.
нука внесу ка я это в условия в первый пост...
Понятно, кстати у меня прогресс идёт, пусть не так быстро как хотелось, но всё-таки идёт и завтра постараюсь выложить концепты Главных Герое (Да я решил, что их будет несколько, но не буду спойлерить ;) )
Marauder #38 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги

Ребят, а скрины нужно показывать из своей игры или просто показать скрины того, что уже сделано (например концепт арт, бэкгроунды, и т.д).
Marauder #39 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Room Escape: Night Advances / Главная страница

Кет:
Да, сделай карту в стиле ар-деко!
Лови
Прикрепленные файлы
Marauder #40 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Room Escape: Night Advances / Главная страница

а биошок видел?
по моему там как раз то что тебе нужно
Marauder #41 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Marauder #42 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Room Escape: Night Advances / Главная страница

а ты смотрел паки моделей на мапсе, там я вроде видел два пака декораций: Русского города и американского. Американский пак так вобще содержит дома, машины, и прочее...
Marauder #43 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Room Escape: Night Advances / Главная страница

советую современные модели поискать на сайтах: Wc3-maps.ru и ternox.com (лично я все модели стиля modern брал именно оттуда). Также ещё советую повнимательней поискать на hiveworkshop.com. Там тоже можно найти очень знатные модели. И желаю удачи проекту.
Marauder #44 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Главная страница

Просто круто чел!
warning от : 1.1 (ненормативная лексика) аккуратнее выбираем слова
Marauder #45 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - На низком старте

Добавил свой первый проект, так что я в игре!
Marauder #46 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

Думаю мог бы поучаствовать, есть одна идея, давно появилась, просто руки не доходили.
Marauder #47 - 7 years ago (изм. ) 3
Голосов: +4 / -1

» StarCraft 2 / Legacy of the Void анонсирован!

сдаётся мне, что планета Корхал будет уничтожена.
Marauder #48 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Триумф / Главная страница

Ivtalan:
Marauder, первое давно задумывал и сделаю точно, а вот второе не уверен, инвентарь у зданий уже занят. (Затерянный мир - крутая игра).
О, а может тогда сделать уникальную постройку для каждого города , ну в одном это алмазная шахта, в другом это китобойня и т.п. а в ней уже потом все финты с ресурсами крутить по принципу инвентаря.
Marauder #49 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Триумф / Главная страница

Предлагаю в будущем, когда проект будет близок к завершению, сделать случайные события для городов. Например пожар, который принесёт - 5% счастья и разрушит 1-2 случайных, рядом стоящих здания.
А также сделать шесть уникальных ресурсов, которые будут добываться в городе (в каждом свой ресурс) и будут "потребляться" населением и приносить либо дополнительное счастье, либо дополнительную прибыль при торговле ими с другими городами или государствами. Их кол-во можно будет посмотреть в ратуше там где расположен инвентарь т.е они будут считаться за предметы. А чтобы их добывать придётся вложить в это деньги и немалые.
Marauder #50 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Newton Was Right / Главная страница

Советую поработать над дизайном некоторых частей корабля, а то они напоминают больше полярную станцию из пенумбры.