0
6
8 лет назад
0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Ну, я в бету не играл. Решил не портить себе впечатление от полной игры)
Просто решил дать совет на будущее.
0
6
8 лет назад
0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Ребят, только не забудьте сделать внутри игровую энциклопедию, что бы непосвящённые люди смогли понять в чем именно дело. Например когда игрок находит что-то новое или происходит какое-то событие, то в энциклопедии открывается соответствующая запись, которая поясняет его в рамках мифологии Коми. За пример можно взять Valiant Hearts: The Great War от Ubisoft. А так всё очень круто, жду выхода игры с нетерпением!
4
6
8 лет назад
4

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №8

Ваша анимация, хоть и немного грубовата, но в ней что-то есть, что-то очень душевное, наверное даже сравнимое с наскальными рисунками и по моему мнению это очень круто. Продолжайте в том же духе парни, мы с вами!
0
6
8 лет назад
0

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

Deathcraft:
paulp, даешь отполированные игры! :D
Точняк!!!
6
6
8 лет назад
Отредактирован Marauder
6

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7

Первым поздравлю вас с успешным проходом в гринлайт! Игра очень атмосферная и перспективная не сбавляйте оборотов парни и самое главное не разрушите случайно атмосферу своей игры (это её самая важная фишка). А я сам очень давно жду релиза вашей игры, но не хочу вас торопить. Желаю вам удачи и побольше вдохновения!
0
6
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Забыл написать, что если от "Филеоны" удастся убежать, то она некоторое расстояние летит по инерции, замедляясь до своей изначальной скорости, и возвращается к "Блужданию" по миру.
6
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
6

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Название аномалии: "Филеона"
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Действие аномалии:
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Итог: Аномалия достаточно неприятна и опастна, что бы её избегать.
0
6
9 лет назад
0

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Ребят, я правильно понял, что для того что бы проект поддержали у тебя должны быть минимум скриншоты и видео демки?
0
6
9 лет назад
0

» Red Rage / Главная страница

Похоже ребята сильно вдохновились стилем Red Alert 3, я прав?)
1
6
9 лет назад
1

» Hogs of War 2 / Главная страница

Ого! Вижу страсти разгораются уже! Играл в первую часть и игра понравилась. Ну думою эта будет лучше в разы. Главное в игре доработайте мультиплер, а то в первой части он был слабенький, но одиночная компания была очень хороша.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Нда... ну жлоб он и в Африке жлоб и ничего с этим поделать нельзя, тем более, что он находиться на другом континенте. Я думаю, что после того, как вы выпустите свою игру и расскажете её печальную историю, фанаты Дюны порвут Брайана на части.)))
0
6
9 лет назад
0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Strenyoff:
Если бы владели EA Games, возможно было бы проще))) но на самом деле владелец Дюны - Брайан Герберт, сын Фрэнка Герберта, который, собственно, Дюну и создал))) Правда в оригинале Дюна совсем другая, но тем не менее))
А... ну типичный сын великого писателя, пытающийся нажиться на плодах трудов его отца. Очень печально(
Со Стругатскими, произошла та же история.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Strenyoff:
Именно из-за них. Слышал о проекте "Dune Evolution"? Был вполне многообещающий проект, с проработанными фракциями, но когда встал вопрос о переходе с мода для CnC3 на отдельную игру, нынешние обладатели Дюны перекрыли кислород. Поэтому пришлось не только отказаться от старого проекта, но и создать новый, да ещё и пойти на хитрость XD
Вот Жлобы! Кстати, а это не EA Games часом владеет щас правами на Дюну?
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян

Ребят, я давно спросить хотел, а почему это не полноценная Дюна? У вас возникли проблемы с правообладателями?
0
6
9 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Статья просто зашибись! Я с нетерпением жду продолжения.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Jusper:
Marauder, лимит на каждую монстрятину в 6 тараканов вполне ок :)
2 для передвижения самого яйцекладв
4 для схватки с игроком
Ну тогда для нескольких игроков, вооружённых огнестрелом он не будет представлять опасности. И вся концепция к сожалению рушится. А вот, если таракашек был бы действительно рой, то даже целая банда бы три раза подумала перед тем как на него лезть.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Nosferoh:
просто наступив на одного из таких
Через подошву кирзачей микроорганизмы не проникнут. И такой механизм неспецифической защиты как кожа в не повреждённом состоянии представляет ту ещё преграду.
Ну обычные вирусы это да, но ведь игра происходит в несколько фантастическом мире, следовательно можно сделать и другие вирусы, которые могут оседать на одежде, а симптомы ( например опухание стоп) проявится через некоторое время. А факт того, что заразиться такими вирусами как раз плюнуть, а вот излечится очень трудно делает таких "Таракашек" чуть ли не самыми опасными мобами.
Несмотря на то, что они сами по себе они мирные насекомые.
Jusper:
Если подгонять под размеры Звездного десанта, то получится большеват.
Лучше человек, который почти "вмурован" в позе людей из Последний день Помпеи в огромный инкубатор жуков. Ноги деформировались и отчасти передвижение осуществляют жуки. Сам вмурованный человеческий корпус выглядит как аллюзия на инкубатор чужих, только человек весь покрыт слизью, а вместо рта у него щупальце (можно не одно) как в спрута в Подъем с глубины, которое осуществляет поглощение жертвы и переработку ее в питательные вещества. За спиной огромный мешок-инкубатор (в который врос человек и из которого вылупляются жуки).
Приносит смерть игроку, хватая его руками и сверля его голову щупальцем, но для этого ему нужно очень близко подойти и сделать размах. Если игрока не держат жуки, то он спокойно отбежит.
Обычно находят либо поедающим кого-то и производящим жуков, либо когда изначально жуки хватают игрока - выползает из темноты.
Идея хороша, но от большого количества таких монстров сервер будет работать на износ.
6
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
6

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Пусть лучше будут размером с большую крысу и не атакуют игрока. Остро реагируют на разбросанную на полу пищу (фрукты, открытые консервы и т.п.) и ещё трупы мобов и игроков. Если почуяли пищу, то сразу же бегут к ней и начинают есть её. Игрока при этом игнорируют, однако сами же они переносят особо опасные болезни и вирусы(можно вымышленные), от которых невозможно вылечится обычными средствами(таблетки и антибиотики). Заразиться можно даже просто наступив на одного из таких (шанс, примерно 80%). Встречаются чаще всего в городах и посёлках, реже в лесу.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Praytic:
Не стоит переусердствовать в плане реалистики в играх. Не стоит забывать, что все эти действия, приближенные к реальности очень замедляют процесс игры, от чего игроку остается все меньше времени на управление персонажем и все больше времени уходит на анимацию всех этих действий. Может быть кому-то и нравится играть в кинцо реальной жизни, но по мне все действия (особенно с оружием в шутере) должны происходить быстро и без лишних хлопот.
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
В том-то вся и суть, что когда наступает ответственный момент игрок должен быстро реагировать, думать на несколько секунд вперёд и учится на ошибках в случае провала. Тут всё напрямую зависит от самого игрока, а не от его марионетки.
Вот например два случая, когда человек при стрельбе из оружия понимает что его нужно перезарядить:
  1. Человек слышит звук осечки (и при этом он тоже не сразу реагирует);
  2. Если человек о-о-о-очень внимательный, то он сможет отсчитать сколько раз он выстрелил и перезарядить оружие в нужный момент.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Кет
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Editor:
Если сурвивал с пушками, значит элементы шутера должны в нем быть, хотяб базовые.
Да дело даже не в том, что с пушками сурвивал или нет, дело в том, что жанр сурвивал относится прежде всего к жанру симуляторов выживания т.е. геймплей должен быть максимально приближен к реальной жизни. В противном случае разработчики могут получить на выходе Call of Duty с элементами выживания.
Иными словами что бы в реальной жизни узнать сколько у тебя осталось патронов в обойме, тебе надо её как минимум разрядить (да и то, ты получишь только приблизительную оценку) а как максимум иметь специальный девайс или псионные способности.
Кстати, а это хорошая идея сделать клавишу, при нажатии которой ГГ достаёт из оружия обойму и показывает игроку есть там патроны или нет.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Кет
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Editor:
Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.
А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.
0
6
9 лет назад
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Ну, просто я писал в тему, но о том, что вопрос в подкасте будет мне так и не ответили (
0
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Ребят, я в прошлой теме оставлял вопрос, но вы на него не ответили. Ответе пожалуйста, какого размера будет игровой мир. Как в Day Z или поменьше? Мне жутко интересно это узнать. )
0
6
9 лет назад
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

И ещё один вопрос, сегодня назрел. Какой у игрового мира будет размер мира? Примерно как в day Z или поменьше?
2
6
9 лет назад
2

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

А у меня такой вопрос, а какое оружие в игре будет? Настоящее, или своё фирменное, или и то и то?