Raised, да, если бы это была карта, то было бы проще, согласен. Но, так как это мод, как только мы вшиваем триггеры - все крашится.
Пару ошибок смогли отловить тем, что переместили весь код чуть выше, чем InitBlizzard. Другой же - опустили ниже этой функции. Логика работы не ясна, поэтому хотели создать отдельный скрипт и там все править, чтобы он 1 раз вызывался и все. В таком случае, если будет возникать ошибка при интеграции новых способностей - мы будем искать в синтаксисе нашего скрипта, а не всего b.j
Этим хотели немного упростить работу.
Да, переменные проверяли, все работает на карте, но не внутри b.j
Либо вылетает фатал либо не запускается игра вообще через exe.
ScopteRectuS, спасибо! Мод находится на стадии тестирования, ранее это было картой, о проекте можно почитать здесь: Ragnarok. В целом все играбельно, но для режима Player vs Player, так как есть погрешности в работе ИИ / AI, также мы дорабатываем механику игры, хотим сделать расы «уникальными», а не просто сделать копипаст с добавлением моделей. О точной дате запуска сообщить не можем, надеюсь на Ваше понимание.
quq_CCCP, спасибо за советы, обязательно попробуем Вашу теорию. Если что я смогу обратиться к Вам за помощью ?
Raised, я думал, что понятно все написал, окей, расскажу.
Мы сделали мод, отталкиваясь от идеи нирваны, а именно выбор рас из главного меню более 4-х стандартных.
Все работает на ура, но есть некоторые недочеты, например с инициализацией триггерных способностей, бОльшая часть которых обращаются к нативным функциям, сильно конфликтуют, находясь внутри b.j
Поэтому мы решили, что проще будет сделать отдельный скрипт, со всеми этими триггерными способностями и не только, чтобы просто вызывать этот скрипт из b.j (при запуске карты / кампании)
Поэтому, если знаете, как можно так сделать, подскажите, пожалуйста. quq_CCCP, все просто, нам нужно вшить туда порядка 188 триггерных способностей, который написаны на Jass, cjass, vJass и конфликтуют с BJ функциями.
quq_CCCP, это понятно.
Допустим, в MPQ - Scripts есть наш кастомный скрипт, где его нужно вызывать?
например, если некоторые триггеры вызывать до Init_blizz - они не будут работать, другие наоборот работают только там, чтобы понимать, ошибка была в самом коде или же в расположении.
Это можно как-то отследить ?
DemonoiD, работа над модом длиться уже 2 года. Понимаю, что выглядит это сомнительно, но все же найдутся те, кто скачаем и кому будет по душе, то над чем мы работаем.
На данный момент, добавлено 9 рас, оптимизировано 6, все это тестируется, после теста - будем уже запускать в свет. Кроме того, часть кампании уже готова, над ней работает не один человек, поэтому все будет так, как будет. Мы не собираемся бросать проект и доведем его до конца.
Друзья, доброго времени суток!
Долгое время от нас ничего не было слышно...
К сожалению, возможно не все знают обо всех обновлениях, которые мы выкладываем в нашей группе вконтакте. А мы не можем успевать везде выкладывать новости вовремя :(
Хотелось бы сообщить всем, кто следит за данным проектом, о том, что перевод карты в мод (аддон) идет полным ходом.
Мы перенесли в MPQ архив и slk таблицы почти что было добавлено в карту версии 1.8.3, а также поработали над балансом. Сейчас мы переводим триггеры в MUI, конвертируя на Jass код. Так как дело это не очень простое, нам требуется время. Сроки релиза пока спорные, поэтому сообщить точную дату выхода, к сожалению, пока мы не можем.
Мы очень нуждаемся в паре свободных рук с навыками. Поэтому, если у Вас есть желание помочь проекту - напишите руководителю проекта или заместителю (вся информация также есть в группе вконтакте, здесь постараемся обновить инфу, но со временем).
Для тех, кто не знает, расскажем о том, чего же в итоге мы хотим добиться.
Мы делаем мод, который будет через setup.exe устанавливаться поверх Warcraft 3: The Frozen Throne.
Модификация будет включать в себя 4 патча, и ,к каждому из них, готовится своя кампания (помимо выбора рас из главного меню).
Dwarves Expansion - кампания дворфов «Long way to home»
Ice land - кампания ледяных троллей «Sacred Relict»
Eclipse of the sun - кампания ящеролюдов «Wrath of the God» (не имеет отношения к оригинальной части Warcraft 3)
Ragnarok - RPG кампания на основе орды «Основание Даротара».
Также, возможен выход дополнительного контента: «Blood and Holy» - кампания алого ордена. Скорее всего, мы также добавим кампании, довольно известные всем: Curse of the Forsaken и Rise of the Blood Elves. Ко дню релиза окончательной версии мода этот список может быть больше. Присылайте нам свои кампании, мы посмотрим, если они действительно интересные - мы добавим их.
Несколько скриншотов собранных комплектов:
Это и многое другое будет реализовано. Благодарим за внимание!
Ребят, всем привет, есть специалисты, которые занимаются конвертацией моделей из других игр ?
меня очень интересует нынешний HotS и Dota 2. Интересует доработка моделей - добавление ТС. По одной модели смысла нет заказывать, рассматриваю пакеты. Есть желающие помочь продвижению проекта ?
Ссылка на скачивание новой версии обновлена (будет обновлена после подтверждения модератора, ожидайте). Приятной игры.
Отмечу, что карта в процессе работы, в связи с чем, многие доработки выглядят так:
добавили расу
скопипастили способности или оставили неизменными
Уверяю Вас, это временно.
Мы прикладываем все усилия, чтобы уникальность рас была заявлена. С выходом каждой новой версии карты, мы исправляем старые упущения и добавляем новые.
Просто продолжайте поддерживать нас, и будьте уверены - мы сможем Вас удивить.
Вообщем я перерыл все файлы fdf и все файлы внутри MPQ архивов. Даже прописал дополнительную строку WESTRING_RACE_DWARVEN=Дворфы в UI\WorldEditStrings.txt
Добавил в архив DwarvenUnitFunc (моя нестрандартная раса), тщательно проработав архив.
Все, к сожалению, безуспешно.
Если кто-то знает, как решить этот вопрос, пожалуйста, отзовитесь!
Как-то изначально же близы сделали выбор рас... Я уверен, что есть возможность изменить внутренний архив игры.
Да, можно обойтись и стандартными методами, но сейчас мой проект весит более 100Мб - это неудобно, и скоро даже версия 1.28 не поможет, так как добавление рас выполнено только на 35%.
Если появится возможность изменить игру - то есть внедрить в игру нестандартные модели - это упростит очень многое.
Друзья, доброго времени суток!
Кто может помочь с иконками для проекта, сейчас реализую новую расу гоблинов в проект Ragnarok (он есть в списке проектов, кому интересно).
Для начала не могу найти ничего подходящего дня это модели.
У меня уже есть набросок иконки, он такой же как на скрине, но так как это не здания, которые можно копипастить через скрины, хотелось бы чего то более оригинального, если кто-то поможет - буду благодарен, добавлю в список тех, кто помогал в проекте.
Вот мой вариант
За иконки вот такого качества отдельный бонус от нашей команды :)
Мало вероятно, что кто-то конечно возьмется, но надежда умирает последней.
Дорогие друзья!
К сожалению, у нас возникли трудности в реализации всех идей, и чтобы предоставить достойный контент, мы стараемся исключить возможность ошибок и недоработок, в связи с чем, мы откладываем выпуск обновления до завершения работ.
О сроках выполнения, будет известно в ближайшее время, приносим извинения за доставленные неудобства.
Друзья, доброго времени суток!
мы заканчиваем работы над переработкой рас и балансом карты. Сейчас проводится альфа тестирование и доработка мелочей. С примерным списком изменений Вы можете ознакомиться в нашей группе. Список не окончательный, возможно добавление. Предположительная дата выхода обновления 29.4.17.
Напомню, что мы всегда готовы выслушать Ваши идеи и предложения по улучшению карты.
Fraps, в ближайшем обновлении планируется добавление ИИ для Dwarven и Dark Horde в рамках тестирования. ИИ можно будет проставить через гандикап, например, чтобы установить противникам расу Dwarven - достаточно выбрать Альянс 90%. Пробные ИИ уже заводились, но так как раса много раз перерабатывалась, добавление было отложено. Сейчас мы ведем работы над полной переработкой Dwarf и Dark Horde, по окончанию работ будет добавлен ИИ. (возможно будет добавлен ИИ нагам)
Тимур, Я как раз это и пытаюсь сделать, как прописать характеристики нестардартной единицы я нашел и разобрался, где, что указывать, но мне нужен файл с расами. Когда создаешь единицу в коде нужно прописать к какой расе они имеет принадлежность, но если строка не будет найдена, сохраняя архив возникает ошибка. На счет времени, я уже и так много времени на все это потратил :)
Но есть кое-что, что меня посетило, если сделать мод, карта не будет превышать размер 8Мб, для любителей версии 1.26 и в целом облегчит жизнь, так как я работаю над проектом, в котором 33 расы, и когда открываешь редактор, а у одного альянса 800 нестандартных единиц, крыша начинает ехать. Если мне кто-нибудь в этом поможет, я буду весьма признателен и взамен помогу чем смогу :)
ClotPh, Я видел мод про морлоков, там реализованы сами морлоки и кентавры как отдельный контент, это очень впечатлило, хотелось бы сделать отдельные категории, а в дальнейшем прописать мод.
Тимур, UI\WorldEditStrings.txt - в этом файле только сами юниты, которые "Есть в редакторе", но не отображение их, я пытался найти сам, но в каждом архиве более 5 000 строк, и копаться в них очень муторно, вот и решил узнать, может кто-то проводил эксперименты.
FrigatPlay, Большая часть способностей - триггерные, над которыми я долго думал, как их можно реализовать. :) Это только начало, мне просто захотелось поделиться своими трудами. Может кому-то эта карта придется по душе.
Доработает расы - сделай их особыми ,а не то я вижу переработку старых рас с новыми моделями.
Ландшафта есть еще куда расти, набирай скилл в образовании рельефа. (в некоторых местах на карте вода висит в воздухе и не дотягивается до берега)
Способности героев - сделай собственные способности для героев а перерабатывать уже существующие это касается также и простых юнитов. (это еще один способ сделать расу особой: ну незнаю сделай расовую пассивную способность и дай каждой расе некую слабую сторону)
Найди того, кто будет делать модели или сам научись их делать - потому что эти модели они в свободном доступе они уже сто раз были поношенные в различных кампаниях и картах.
Я учту твои замечания, но уже длительное время работаю над всем один и постепенно учусь чему-то новому. В целом, все так как ты и сказал, большая часть контента переработана, но не соглашусь на счет способностей, в частности у героев, придумано практически все, что можно было придумать. Повторюсь, это beta-тестирование для обзора. Сейчас я работаю над переработкой расы Dwarf, сделав их "Особенными". Хочу изменить способности большей части юнитов и саму механику расы.
Рельеф я взял готовый, поэтому не особо сильно уделял ему внимания, карта большая и доступна для игры длительное время. Но опять же таки, я учту то, что ты сказал и вместе с моей командой мы постараемся придумать нечто особенное.
Хотелось бы добавить нечто от себя. Все эти модели заезженные, однако, я не видел хорошо проработанных рас, за исключением Wa666r на хайве. Но у него одиночные карты рассчитанные на 1 расу на 1 карте. Когда я увидел расу отрекшихся, на похожей карте, как и моя, где взят амбар из декора и это были казармы - меня чуть наизнанку не вывернуло. Мне просто хотелось сделать такую возможность - использовать расы в карте, чтобы они были максимально похожи на стандартные.
Расы не доработаны до конца, но все играбельно и довольно комфортно, в дальнейшем, мы постараемся урезать вес карты в два раза и оптимизировать по мелочам.
Раньше меню выглядело так:
Но так как расы требуют доработок, мы решили переделывать карту с 0, тем самым улучшая баланс игры и исправляя ошибки.
Не очень оригинально.
И объясни откуда сраных 64 мб?
Модели, эффекты, звуки добавленные на карту. И чем же не очень оригинально? Все расы проработаны, и доработки ещё ведутся. В целом карта добавляет возможность играть за любую расу, которая есть в варике
Альфа версия весила больше 100Мб в своём законченном виде. Мы стараемся оптимизировать это.
Название: Неудержимая сила (ульта) Метод: исключительно только GUI MUI: Не обязательно Цель: Точка/Область Количество уровней: 1 Описание: Герой свирепо бросается в указанную область, нанося 400 ед. урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на 1.5 сек.
Тип урона: Магический
Расход маны: 235
Перезарядка: 100 сек.
P.S. Если получится нечто похожее будет очень круто.
Доброго времени суток дорогие друзья.
Нужен BuildingPack для расы FacelessOne (Безликие), заказ довольно объемный, но если вдруг среди вас есть тот кто может это сделать - буду весьма признателен, а так же взамен могу чем либо поделиться из личного архива (Более 40ГБ файлов для WC3).
В идеале не нужно будет создавать все модели с нуля, достаточно будет взять модели построек Зергов из Starcraft и изменить текстуры. Разве что необходимо будет сделать upgrade,first и upgrade,second для "забытого" и переделать ему анимацию постройки под эту модель
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
» WarCraft 3 / Вызов функций из blizzard.j
Пару ошибок смогли отловить тем, что переместили весь код чуть выше, чем InitBlizzard. Другой же - опустили ниже этой функции. Логика работы не ясна, поэтому хотели создать отдельный скрипт и там все править, чтобы он 1 раз вызывался и все. В таком случае, если будет возникать ошибка при интеграции новых способностей - мы будем искать в синтаксисе нашего скрипта, а не всего b.j
Этим хотели немного упростить работу.
» WarCraft 3 / Вызов функций из blizzard.j
Мы сделали мод, отталкиваясь от идеи нирваны, а именно выбор рас из главного меню более 4-х стандартных.
quq_CCCP, все просто, нам нужно вшить туда порядка 188 триггерных способностей, который написаны на Jass, cjass, vJass и конфликтуют с BJ функциями.
» WarCraft 3 / Вызов функций из blizzard.j
Допустим, в MPQ - Scripts есть наш кастомный скрипт, где его нужно вызывать?
например, если некоторые триггеры вызывать до Init_blizz - они не будут работать, другие наоборот работают только там, чтобы понимать, ошибка была в самом коде или же в расположении.
Это можно как-то отследить ?
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
На данный момент, добавлено 9 рас, оптимизировано 6, все это тестируется, после теста - будем уже запускать в свет. Кроме того, часть кампании уже готова, над ней работает не один человек, поэтому все будет так, как будет. Мы не собираемся бросать проект и доведем его до конца.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
Долгое время от нас ничего не было слышно...
К сожалению, возможно не все знают обо всех обновлениях, которые мы выкладываем в нашей группе вконтакте. А мы не можем успевать везде выкладывать новости вовремя :(
Хотелось бы сообщить всем, кто следит за данным проектом, о том, что перевод карты в мод (аддон) идет полным ходом.
Несколько скриншотов собранных комплектов:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
меня очень интересует нынешний HotS и Dota 2. Интересует доработка моделей - добавление ТС. По одной модели смысла нет заказывать, рассматриваю пакеты. Есть желающие помочь продвижению проекта ?
Edited by Maolink
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
Отмечу, что карта в процессе работы, в связи с чем, многие доработки выглядят так:
Мы прикладываем все усилия, чтобы уникальность рас была заявлена. С выходом каждой новой версии карты, мы исправляем старые упущения и добавляем новые.
Просто продолжайте поддерживать нас, и будьте уверены - мы сможем Вас удивить.
Команда DSC.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3
Добавил в архив DwarvenUnitFunc (моя нестрандартная раса), тщательно проработав архив.
Все, к сожалению, безуспешно.
Если кто-то знает, как решить этот вопрос, пожалуйста, отзовитесь!
Как-то изначально же близы сделали выбор рас... Я уверен, что есть возможность изменить внутренний архив игры.
Да, можно обойтись и стандартными методами, но сейчас мой проект весит более 100Мб - это неудобно, и скоро даже версия 1.28 не поможет, так как добавление рас выполнено только на 35%.
Если появится возможность изменить игру - то есть внедрить в игру нестандартные модели - это упростит очень многое.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Кто может помочь с иконками для проекта, сейчас реализую новую расу гоблинов в проект Ragnarok (он есть в списке проектов, кому интересно).
Для начала не могу найти ничего подходящего дня это модели.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
К сожалению, у нас возникли трудности в реализации всех идей, и чтобы предоставить достойный контент, мы стараемся исключить возможность ошибок и недоработок, в связи с чем, мы откладываем выпуск обновления до завершения работ.
О сроках выполнения, будет известно в ближайшее время, приносим извинения за доставленные неудобства.
Команда DSC.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
мы заканчиваем работы над переработкой рас и балансом карты. Сейчас проводится альфа тестирование и доработка мелочей. С примерным списком изменений Вы можете ознакомиться в нашей группе. Список не окончательный, возможно добавление. Предположительная дата выхода обновления 29.4.17.
Напомню, что мы всегда готовы выслушать Ваши идеи и предложения по улучшению карты.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3
» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
Edited by Maolink
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
Рельеф я взял готовый, поэтому не особо сильно уделял ему внимания, карта большая и доступна для игры длительное время. Но опять же таки, я учту то, что ты сказал и вместе с моей командой мы постараемся придумать нечто особенное.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
Альфа версия весила больше 100Мб в своём законченном виде. Мы стараемся оптимизировать это.
» WarCraft 3 / Как заставить редактор распознавать ратушу
» WarCraft 3 / Как заставить редактор распознавать ратушу
Edited by Maolink
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: исключительно только GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка/Область
Количество уровней: 1
Описание: Герой свирепо бросается в указанную область, нанося 400 ед. урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на 1.5 сек.
Тип урона: Магический
Расход маны: 235
Перезарядка: 100 сек.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Нужен BuildingPack для расы FacelessOne (Безликие), заказ довольно объемный, но если вдруг среди вас есть тот кто может это сделать - буду весьма признателен, а так же взамен могу чем либо поделиться из личного архива (Более 40ГБ файлов для WC3).
В идеале не нужно будет создавать все модели с нуля, достаточно будет взять модели построек Зергов из Starcraft и изменить текстуры. Разве что необходимо будет сделать upgrade,first и upgrade,second для "забытого" и переделать ему анимацию постройки под эту модель