2
2
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Респавн лесных крипов как в Доке 2

Не проще ли глянуть как оно в самой доке? ;) xgm.guru/forum/showthread.php?t=4311
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Иконки - тема будет пополняться.

WarSC:
Братишь а архив то побитый не открывается....
upd >З
Сегодня-завтра еще пак сделаю.
Загруженные файлы
2
2
5 лет назад
2

» Warcraft III: Majesty / Главная страница

Komkozavr:
Бордер, она вообще где-нибудь хостится?
На irina bot хостится в айсикапе порой
Можешь сам захостить там же
За каналом в лс, не хочу разводить лишней рекламы ;)
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Внезапно три коридора плети оказались гораздо "дружелюбнее" других "трех коридоров" этого автора.
Карта требуется в правках баланса потому как стандартные спеллы так или иначе становятся юзлес слишком часто, без этих самых правок. Возможно привязка урона с некоторых способностей к статам сыграла бы на руку развитию карты, но это мое личное мнение. ;)
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение

noyl:
Фатал может быть из-за чего угодно.
Не спорю - не одними триггерами такие вещи делаются.
Всё что связано с AoS'ми смотри в Open Dota'е.
Сделать AoS на использованных мной gui проблем нет - проблема в их количестве и в том, что делается вовсе не AoS а altered melle. Попросту миграция юнитов из зоны в зону, их рост виделись в перспективе хорошими идеями, которые, увы, реализовать правильно не удалось. Кроме как намусорить основными триггерами я не о чем не додумался.
Прикрутить движение дело плёвое, сбросьте демо, сделаю)
В посте прикреплен файл карты - плевое не плевое, а зон, пожалуй, слишком много.
Если есть желание помочь я бы хотел перенести диалог в личные.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение

Есть, называется JASS
Как то так я и думал, уф. Увы, по всей видимости на данном этапе придется обойтись без внесения данных моментов в игру. Благодарю за уделенное внимание.