Не совсем в тему, но хз куда ещё это можно написать, чтобы не потерялось. Ходят слухи, что на PTR разобрались с символом % внутри .wct, и теперь он будет нормально работать в lua коде. То есть, со следующего патча гсабить % на %% в чипаке уже будет не обязательно. А может и вообще нельзя будет так делать, если близзы по классике не смогут в совместимость
Не факт, что это связано с обозначенными проблемами, но что тут вообще происходит в этом пути? Что за w3xTemp, почему разные слэши, и вообще. Просто интересно.
tall89, вот вроде говорят, что человек скоро будет заниматься только творческими и интеллектуальными задачами, а нейронки будут брать на себя всю рутину. А тут почему-то наоборот: нейронка придумала, а трахаться должны кожаные энтузиасты.
WilliamBz, это надо проверить, но мне кажется, что строка обрезается по первой точке, и всё, что после неё уже не имеет значения. Можно вообще без расширения писать.
Но менять путь к музыке в зависимости от патча это какая-то странная идея. mp3 поддерживается как и раньше, а с расширениями при поиске файлов варкрафт разбирается сам под капотом.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
А может и вообще нельзя будет так делать, если близзы по классике не смогут в совместимость» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Data Chunk Fatal Error
» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру
» WarCraft 3 / В World Editor добавлена поддержка 64 тайлов
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / если ли в WE прыжок на координаты?
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
» Администрация XGM / Курсив и жирный работают по-разному в одном сценарии
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья
» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья
» WarCraft 3 / какими способами лечить карты для заливки на epicwar?
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Можно ли как-то узнать версию игры через триггеры? Там же в…
» WarCraft 3 / Можно ли как-то узнать версию игры через триггеры? Там же в…
» WarCraft 3 / Почему компилятор не хочет сравнивать двух игроков?
» WarCraft 3 / Почему компилятор не хочет сравнивать двух игроков?