28

» WarCraft 3 / В World Editor добавлена поддержка 64 тайлов

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Говорят, что в 2.0.4 PTR расширили число клиффов текстур до 15
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / если ли в WE прыжок на координаты?

Принятый ответ
host_pi, не знаю насчёт модов для WE, но челы делают опенсорсный HiveWE, можешь попробовать протолкнуть туда идею
28

» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья

Нейни, по-моему, на картинке буквально написано
Для каждого вражеского юнита в ренже:
    Установить процент текущего здоровья кастера = процент текущего здоровья кастера - 35
Ну ок, раз всё остальное нормально работает, то значит это какая-то неизвестная нерешаемая проблема, будем ждать, может кто-нибудь разберётся
28

» WarCraft 3 / какими способами лечить карты для заливки на epicwar?

Принятый ответ
Сталкивался с тем, что эпиквар почём зря ругается на карты с удалённым .mmp файлом
28

» WarCraft 3 / Можно ли как-то узнать версию игры через триггеры? Там же в…

WilliamBz, это надо проверить, но мне кажется, что строка обрезается по первой точке, и всё, что после неё уже не имеет значения. Можно вообще без расширения писать.
28

» WarCraft 3 / Можно ли как-то узнать версию игры через триггеры? Там же в…

Принятый ответ
Но менять путь к музыке в зависимости от патча это какая-то странная идея. mp3 поддерживается как и раньше, а с расширениями при поиске файлов варкрафт разбирается сам под капотом.
28

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

мне нужно сделать силовое поле, которое может быть у героя каждого из 24 игроков. Тот кто стоит в поле, тот получает неуязвимость к дальнобойным атакам (способность). Кто выходит - теряет способность. Карта melee, так что в поле может быть много войск.
Проблема в том, что через перебор надо найти этих юнитов, сравнить их с предыдущими, и дать/удалить им способность. И если это сделают 24 игрока одновременно, то будет фризить по жёсткой. Но даже если это делает один игрок, есть фриз все равно.
Даже если по очереди перебирать игроков каждые 0,04 секунды, все равно зафризит.
По-моему, проблема надуманная.
Не, просадки по производительности в мили на 24 игрока будут практически гарантировано, ещё до какого-либо кастом кода, просто потому что движок будет задыхаться. Реф в этом плане покрепче, но всё с теми же болячками.
Но если бы перебор 24 больших групп пару раз в секунду (в самом худшем сценарии) вызывал бы видимый фриз, то в варкрафте вообще было бы невозможно пилить, например, кастомные снаряды.
Мне кажется, что оптимизировать тут особо нечего, и для фризов тут какая-то уж совсем колхозная реализация должна быть.
28

» WarCraft 3 / В редакторе карт Рефоржа баг что ледяная арка Нортренда…

Очень старый мемасный баг редактора. Можно смириться, а можно зайти в редактор объектов и поменять у этой декорации модель на нужную руками
28

» WarCraft 3 / Есть ли способ удалить событие из триггера? Если в триггере…

А в триггере вообще лежат события как таковые? Мне казалось, что это абстракция для гуишников, а по факту события висят на соответствующих объектах
28

» WarCraft 3 / привет, есть ли материал по созданию анимированного меню глав…

Что такое "меню глав кампании"? Если речь про анимированные загрузочные экраны, то вот.
Если речь про 3D экран меню, то это просто любая модель, в которую добавили камеру и источники света.
28

» WarCraft 3 / При заходе или выходе из подземелья в кампании Рексара, всем…

Meddin, по растянутому в ширину 4:3 интерфейсу видно, что "народный патч". Нормальный фулл скрин в 1.29 завезли.
28

» WarCraft 3 / Отлов урона для глупеньких на гуях

WilliamBz, аналогия с сантехником тут не работает. Во-первых, сантехник это обычно специалист/профессионал/специально обученный человек, а не такой же любитель как и ты сам, а во-вторых, сантехник за помощь обычно сразу называет ценник.