"Интересная идея карты но... Яжнепрограммист" - собственно варик позволяет учить основы и делает их гораздо проще, тем более когда идея есть! Изучай триггеры, пробуй, метод тыка тоже никто не отменял, а также хорошо гуглить похожие идеи - так находил решения, так что дерзай!
SсRealm, Не совсем то, даммик должен появиться там, где положили предмет, а его могут выкладывать дальше, чем на позиции юнита, но как выше написали - сделал через вейт и все работает)
konvan5, Да, все верно, вот только вопрос по предмету без модели - для этого как понял надо указать несуществующий путь для модели - но тогда редактор каждый раз при открытии пишет ошибку, что модель не найдена - на нее просто не обращать внимания?
Приветствую всех! Нужно немного переделать существующую модель под две модели: У этой лампы переделать верх, чтобы лампа стала похожа на бутылку с зельем. И сделать два варианта:
Светящуюся включенную (как на оригинальной модели);
С темными стенками без свечения;
Как особое пожелание, сместить от центра, чтобы можно было прикрепить к поясу модельки деревенского жителя
Попробовали на выходных, вспомнили молодость) В целом удивительные технологии в плане удобства, еще указатели стрелкой это прям прикольная тема)
Но вот что в новой версии не особо зашло или не совсем понятно: сначала с магазином в кармане разбирались - так как подсказка через менеджера указывает на один магазин на карте, приходишь туда, а там ничего нет!
Случайные паки крипов - нужны конкретно черепашки - через менеджера открываешь - показывает на один пак - приходишь - фурболги сидят в воде и шерсть мочат, и после их зачистки - там то сатиры, то еще кто-то, а черепашки на другом краю карты в лесу сидят в итоге. Понятно что сделано так, чтобы игроки на одном месте не засиживались и ходили по карте, сражались и т. п. Но тогда и получить что-то нужно значительно сложнее в таком хаосе.
Тут либо надо чтобы менеджер показывал где конкретно сейчас этот пак заспаунился, либо более упорядоченный рандом
Триггер при получении предмета - если получает когти +15 проверяет, есть ли еще два слота с когтями, затем они удаляются и выдаются когти на +45 (это отдельный предмет)
Почему бы не взять сожжение маны от магической башни? Проверь, может там уже каких способностей ей дал, являющихся орб эффектами? Или зависимости какие не соблюдаются для активации пассивки?
» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист
» XGM Team / Где мы были 20 лет
» WarCraft 3 / Пересадка мяса для чайников (Видеоурок)
» WarCraft 3 / Сохранение в хэш-таблице предмета из itempool
» WarCraft 3 / Набор иконок для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Ai Rpg Icon Pack 2.0
» WarCraft 3 / Random Farm TD
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах
» WarCraft 3 / Дюк Нюкем v0.3
» Королевство Нубдерон / Мемы про Warcraft или Starcraft
» Мир безумного / Epic Games Store перестанет поддерживать Windows 7/8
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пак способностей - Ancient Treant
» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2
» WarCraft 3 / Warlock
» WarCraft 3 / Interface UI (Blue Doggie)
» WarCraft 3 / EWIX
Тут либо надо чтобы менеджер показывал где конкретно сейчас этот пак заспаунился, либо более упорядоченный рандом
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Бежевые орки
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?