Алексей Андреич, кстати, хорошо вышло. А где скрин из игры?
Меня только стена основного здания немного смущает. Может, окошко стоило сделать поинтереснее... Я бы назвал это здание академией, чем лагерем наемников)
Посмотрел другие работы. Вот, вроде есть интересные, например, у Драгонлора. И если их рассматривать вблизи, то реально крутые. Но, блин, главное - это как смотрится модель в игре. И вот я бы не сказал, что прям у тебя супер крутая и интересная модель, но в игре она смотрится великолепно. Очень органично вписывается в стиль варкрафта. Молодец!)
Алексей Андреич, мне кажется это от того, что снег совершенно рандомно лежит. Попробуй чуть лучше раскидать. На ровной поверхности положить, а с сильного наклона убрать. На верху больше снега, внизу меньше. Снег если скатываться начинает, то он уже падает, а наверху цепляется за снег, который на ровной поверхности лежит.
Или наоборот. Внизу много, так как цепляется за что-нибудь, а вверху мало, так как скатывается вниз.
Vladimir TVK, стало лучше, но выглядит инородно. Не хватает травки муравки, как на текстурах под зданиями. Мне кажется, нужно лучше детализировать поверхность площадки.
И где выход? Они изолированы от всех частоколом?)
P0MEX1, ну, вот, голова все портит. Лучше просто фонарик повесить, мне кажется. И почему ты не добавил неровностей в линиях, как тебе советовали?
А еще, при ракурсе игровой камеры, все эти украшения внизу просто не видны(
LongbowMan, скажу честно, мне сначала не очень нравилась твоя работа. Ну, да, интересная геометрия, но как-то сумбурно что-ли смотрелось, непонятно. Может мне яркости не хватало в постройке из-за нейтрального цвета. Короче, так. Но вот сейчас глянул финальную версию и прям понравилось. Красный цвет хорошо подходит зданию, освещение стало намного лучше из-за отзеркаливания. И вот ты зажег костер, подвесил фонарик и прям все заиграло. Вот, правду говорят, что дьявол кроется в деталях.
sukairu, факелы как-то не очень смотрятся посреди ничего. Точнее, их нужно сделать так, чтобы они из стены торчали.
Я не могу вспомнить, где я брал такую модель факела, но у меня в карте она есть. Можешь скачать и глянуть импортированные модели. Карта не защищена и там много сможешь интересных моделей найти, т.к. я запаривался очень по этому поводу.
Добавлены информационные сообщения о текущей волне, добавлена полоска босса.
Добавлено новое активное умение "Внушение" - воздействует на заболевших, заставляя их заниматься самолечением в течение 6 / 9 / 12 сек. Не действует на боссов.
Добавлено пассивное умение.
Исправлены некоторые моменты. Например, теперь кровавый экран не только увеличивается от урона, но и уменьшается от регенерации.
Много ходьбы. Повторы (боулинг, прыжки и т. Д.). Как вариант, различные действия можно продемонстрировать на разделяющемся экране (3-4 секции) с подписями под такт музыки. Еще я бы ускорил видео немного. Ну, и подрезать моменты, много лишней промежуточной информации (например, в бастайм можно сразу показать сидящую в ванне)
Много кадров со сбросом капсулы, как-будто основной геймплей - это именно управление капсулой. Музычка чет так себе. Что если попробовать вместо этого бита вставить реальный звук попадания гарпуна? Ну, т. Е. В этой музычке добавить звуки именно из игры?
И еще. Я бы лучше битом выделял именно попадание по врагу. У вас бит выделяет либо падение капсулы, либо ничего, либо смену кадра.
» nDRch / Я моделю как урод...
Меня только стена основного здания немного смущает. Может, окошко стоило сделать поинтереснее... Я бы назвал это здание академией, чем лагерем наемников)
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
Ред. Lord_Teo
» nDRch / Я моделю как урод...
Или наоборот. Внизу много, так как цепляется за что-нибудь, а вверху мало, так как скатывается вниз.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
И где выход? Они изолированы от всех частоколом?)
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
А еще, при ракурсе игровой камеры, все эти украшения внизу просто не видны(
» Администрация XGM / [Пока не актуально] Доступ на XGM Россия
Ред. Lord_Teo
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Я не могу вспомнить, где я брал такую модель факела, но у меня в карте она есть. Можешь скачать и глянуть импортированные модели. Карта не защищена и там много сможешь интересных моделей найти, т.к. я запаривался очень по этому поводу.
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Но вообще можно попробовать. Я думал выложить, но у меня нет реквизитов платежных никаких за границей.
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» Game Dev / Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» Game Dev / Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме
» Game Dev / 1 месяц разработки Capybara Hot Tub — До/После
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. Lord_Teo
» Game Dev / Черновой трейлер капибары, критика приветствуется
Ред. Lord_Teo
» Harpoon Arena / Набросали тизер
И еще. Я бы лучше битом выделял именно попадание по врагу. У вас бит выделяет либо падение капсулы, либо ничего, либо смену кадра.