27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, кстати, хорошо вышло. А где скрин из игры?
Меня только стена основного здания немного смущает. Может, окошко стоило сделать поинтереснее... Я бы назвал это здание академией, чем лагерем наемников)
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.6. от 25.06.2025
  1. Добавлен новый уровень (ночной).
  2. Переработаны колайдеры юнитов. Теперь попадания из инъектора более корректные.
  3. Добавлены новые звуковые композиции.
  4. Добавлены источники света ко всем видам взрывов.
  5. Теперь некоторые объекты (бочки, стулья и др.) могут отлетать от выстрелов, взрывов или силового воздействия прыжка.
  6. Добавлены сюжетные комментарии на каждый уровень.
  7. Исправлены некоторые ошибки.
Несколько скриншотов ночного уровня
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Посмотрел другие работы. Вот, вроде есть интересные, например, у Драгонлора. И если их рассматривать вблизи, то реально крутые. Но, блин, главное - это как смотрится модель в игре. И вот я бы не сказал, что прям у тебя супер крутая и интересная модель, но в игре она смотрится великолепно. Очень органично вписывается в стиль варкрафта. Молодец!)
27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, мне кажется это от того, что снег совершенно рандомно лежит. Попробуй чуть лучше раскидать. На ровной поверхности положить, а с сильного наклона убрать. На верху больше снега, внизу меньше. Снег если скатываться начинает, то он уже падает, а наверху цепляется за снег, который на ровной поверхности лежит.
Или наоборот. Внизу много, так как цепляется за что-нибудь, а вверху мало, так как скатывается вниз.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress

Vladimir TVK, стало лучше, но выглядит инородно. Не хватает травки муравки, как на текстурах под зданиями. Мне кажется, нужно лучше детализировать поверхность площадки.
И где выход? Они изолированы от всех частоколом?)
27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, сделаешь гавань из этой модели? Ну, т.е. чтобы возможности строительства совпадали с гаванью.
27

» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress

Vladimir TVK, а еще можно по краям площадки растительность посадить. Получится некий оазис в пустыне в виде площадки.
27

» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress

Vladimir TVK, не очень хорошо в игре смотрится с этой площадкой. Попробуй сделать какой-нибудь подъем на эту площадку, лесенку, например.
27

» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа

P0MEX1, ну, вот, голова все портит. Лучше просто фонарик повесить, мне кажется. И почему ты не добавил неровностей в линиях, как тебе советовали?
А еще, при ракурсе игровой камеры, все эти украшения внизу просто не видны(
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

LongbowMan, скажу честно, мне сначала не очень нравилась твоя работа. Ну, да, интересная геометрия, но как-то сумбурно что-ли смотрелось, непонятно. Может мне яркости не хватало в постройке из-за нейтрального цвета. Короче, так. Но вот сейчас глянул финальную версию и прям понравилось. Красный цвет хорошо подходит зданию, освещение стало намного лучше из-за отзеркаливания. И вот ты зажег костер, подвесил фонарик и прям все заиграло. Вот, правду говорят, что дьявол кроется в деталях.
27

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

sukairu, факелы как-то не очень смотрятся посреди ничего. Точнее, их нужно сделать так, чтобы они из стены торчали.
Я не могу вспомнить, где я брал такую модель факела, но у меня в карте она есть. Можешь скачать и глянуть импортированные модели. Карта не защищена и там много сможешь интересных моделей найти, т.к. я запаривался очень по этому поводу.
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Феникс, не помню такого.
Но вообще можно попробовать. Я думал выложить, но у меня нет реквизитов платежных никаких за границей.
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.4 от 27.05.2025
  1. Обновлен интерфейс.
Добавлены информационные сообщения о текущей волне, добавлена полоска босса.
  1. Добавлено новое активное умение "Внушение" - воздействует на заболевших, заставляя их заниматься самолечением в течение 6 / 9 / 12 сек. Не действует на боссов.
  1. Добавлено пассивное умение.
  2. Исправлены некоторые моменты. Например, теперь кровавый экран не только увеличивается от урона, но и уменьшается от регенерации.
Загруженные файлы
27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, я понимаю. Просто стандартные текстуры - это необязательное условие. А так будет стилистика варика, но с хорошей детализацией.
27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, можно было их через ии прогнать просто. Детализация текстур бы повысилась.
27

» Game Dev / 1 месяц разработки Capybara Hot Tub — До/После

Бассейн как-то уютнее был. Это все из-за досок, наверное. Нужно другое напольное покрытие)
27

» Game Dev / Черновой трейлер капибары, критика приветствуется

Много ходьбы. Повторы (боулинг, прыжки и т. Д.). Как вариант, различные действия можно продемонстрировать на разделяющемся экране (3-4 секции) с подписями под такт музыки. Еще я бы ускорил видео немного. Ну, и подрезать моменты, много лишней промежуточной информации (например, в бастайм можно сразу показать сидящую в ванне)
27

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Много кадров со сбросом капсулы, как-будто основной геймплей - это именно управление капсулой. Музычка чет так себе. Что если попробовать вместо этого бита вставить реальный звук попадания гарпуна? Ну, т. Е. В этой музычке добавить звуки именно из игры?
И еще. Я бы лучше битом выделял именно попадание по врагу. У вас бит выделяет либо падение капсулы, либо ничего, либо смену кадра.