Не все юниты добавлены, по-моему есть более насущие проблемы.
Недостаток полей боя, нет смысла держаться в центре, дерутся по одному, в редких случаях будет драка в 3, не говоря про 4.
Нет объекта ради борьбы в центре.
Из плюсов появилась возможность продавать, некоторые юниты ночных эльфов, более интересный ИИ
Подумаю над объектом. Я ещё ошибку исправил, связанную с продажей, но пока не выкладываю новую версию, потому что ещё кое-что хотел доделать. В ближайшее время выложу.
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
Хорошо, я подумаю над этим.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Ну, так Гуля круче пехотинца. А вообще все цены стандартные, с учётом того, что 1 ед. леса стоит 3 ед. золота.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
Я говорю о тех моментах, которые можно улучшить на мой взгляд. Данные модели все в одном стиле и они всё равно отличаются от стандартных. У автора как раз очень хорошо получается улучшать уже существующие стандартные модели.
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
Слушай, заборы прям шикарные, а вот насчет фонаря... У стандартного сама лампа больше и ярче, и это лучше смотрится. Прям видно, что это источник света. Твой светильник на столбе практически не заметен. Вряд ли кто-то рассматривает столбы в игре, но яркая точка все равно выделяется лучше и подсознательно игрок улавливает, что в этом месте источник света. В твоем же случае практически нет отличия от остального окружения. Я сейчас говорю именно про карты, где стандартное освещение. В случае карт, когда свет исходит только от источников освещения, то может быть будет и хорошо. Я тебе не советчик, просто высказываю свое мнение.
И еще сама конструкция столба тоже немного сливается в кучу. На стандартном сделаны металлические круги (не знаю как назвать) и это смотрится лучше. Это моё мнение.
У тебя там в ресурсе лого не высвечивается. Скопирую ссылку картинки с основного ресурса и добавь в краткое описание. Это баг сайта, но хз, когда его поправят, поэтому пока только так)
У меня ссылка везде добавлена, но результат никакой(
Картинка вроде осталась, но теперь ресурс ушел из ленты ресурсов:(
Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Способность, которая ничего не делает
» WarCraft 3 / как должна вьглядеть армия альянса?
» Администрация XGM / Обновление 2023 - Stage 14
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Иконки для изображения рас Варкрафта II
» WarCraft 3 / АОЕ Стан абилка для даммиков
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
» WarCraft 3 / Заготовка для Бездны (эксперимент)
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
- Извлекаю War3map.j из карты.
- Открываю его на редактирование и добавляю после блока globals нативки из common.ai;
- Импортирую файл War3map.j обратно в карту (какой путь при этом должен быть? Произвольный?)
Все верно?Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai