27

» WarCraft 3 / WarCrafting

расы
Не все юниты добавлены, по-моему есть более насущие проблемы.
Недостаток полей боя, нет смысла держаться в центре, дерутся по одному, в редких случаях будет драка в 3, не говоря про 4.
Нет объекта ради борьбы в центре.
Из плюсов появилась возможность продавать, некоторые юниты ночных эльфов, более интересный ИИ
Подумаю над объектом. Я ещё ошибку исправил, связанную с продажей, но пока не выкладываю новую версию, потому что ещё кое-что хотел доделать. В ближайшее время выложу.
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Так, я не понял. Специально зашел проверить. Пехотинец 135, а гуля 120. Под гулей ты же подразумеваешь вурдалака, верно?

Ещё раз напомню про бесполезного жука.
И что ты предлагаешь ему изменить?
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
Хорошо, я подумаю над этим.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Ну, так Гуля круче пехотинца. А вообще все цены стандартные, с учётом того, что 1 ед. леса стоит 3 ед. золота.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
Подумаю.
27

» WarCraft 3 / Способность, которая ничего не делает

Вот и выросло поколение не знающих о "канале". Думаю после такого можно колесо сансары запускать в 12 раз
Ну, это же хорошо. Это значит, что приток новых пользователей на сайт не прекращается)
27

» WarCraft 3 / Иконки для изображения рас Варкрафта II

Подобны иконки больше подходя для системы выбора фракций. У них мало будет применений.
Как раз у меня на карте такое и есть) Я выбираю юнитов из каждой фракции)
27

» WarCraft 3 / АОЕ Стан абилка для даммиков

молот бурь с макс скоростью
Как раз не с максимальной скоростью, а с нулевой, чтобы мгновенно стан проходил.
27

» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения

RvzerBro, в вар3моделедиторе добавляешь источник света и настраиваешь.
27

» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения

Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
Я говорю о тех моментах, которые можно улучшить на мой взгляд. Данные модели все в одном стиле и они всё равно отличаются от стандартных. У автора как раз очень хорошо получается улучшать уже существующие стандартные модели.
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
27

» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения

Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
27

» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения

Слушай, заборы прям шикарные, а вот насчет фонаря... У стандартного сама лампа больше и ярче, и это лучше смотрится. Прям видно, что это источник света. Твой светильник на столбе практически не заметен. Вряд ли кто-то рассматривает столбы в игре, но яркая точка все равно выделяется лучше и подсознательно игрок улавливает, что в этом месте источник света. В твоем же случае практически нет отличия от остального окружения. Я сейчас говорю именно про карты, где стандартное освещение. В случае карт, когда свет исходит только от источников освещения, то может быть будет и хорошо. Я тебе не советчик, просто высказываю свое мнение.

И еще сама конструкция столба тоже немного сливается в кучу. На стандартном сделаны металлические круги (не знаю как назвать) и это смотрится лучше. Это моё мнение.
27

» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения

Заборчики, конечно, бомба. Себе возьму. Стандартные заборы всегда не очень нравились.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

У тебя там в ресурсе лого не высвечивается. Скопирую ссылку картинки с основного ресурса и добавь в краткое описание. Это баг сайта, но хз, когда его поправят, поэтому пока только так)
У меня ссылка везде добавлена, но результат никакой(

Картинка вроде осталась, но теперь ресурс ушел из ленты ресурсов:(
27

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

nazarpunk, т.е. алгоритм такой?
  • Извлекаю War3map.j из карты.
  • Открываю его на редактирование и добавляю после блока globals нативки из common.ai;
  • Импортирую файл War3map.j обратно в карту (какой путь при этом должен быть? Произвольный?)
Все верно?
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.5 от 16.06.2023
  1. Полностью добавлены воины Альянса;
  2. Добавлен бот Альянса;
  3. Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
  4. Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
  5. Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
27

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

Не обязательно. Можно каждый раз править war3map.j размещая нативки после блока globals.
А можно чуть подробнее этот момент? Правка в самом клиенте или этот каким то образом нужно импортировать в саму карту?