JesusHipster, сделай с превьюшками картинки, не рви комментарии всем, у кого экан не на полкомнаты по ширине)
Кольчужную юбку будешь делать? Она прям напрашивается, судя по текстуре
Имхо вы понимаете гирвела слишком буквально. Под обсиранием подразумевается критика (если проект совсем отстой, то заслуженно жёсткая). После этой критики неадекватные и ленивые ололоши отсеиваются, остаются склонные к самосовершенствованию, которые довольно быстро вливаются в коллектив, который этому никак не препятствует. Дедовщины никакой нет.
В остальном, я так понял, что гирвел имел в виду, что массовость убивает уникальность, вследствие чего различного рода награды теряют ценность. Это явление кстати характерно для многих онлайн игр, когда разработчики из-за желания привлечь новых игроков до смешного облегчают получение средств передвижения, броньки, оружия, которые раньше было действительно сложно получить и которые неэфемерно повышали статус игрока. В итоге олдфаги, те самые, которые являлись самой преданной и постоянной аудиторией расстраиваются и расходятся, а взамен приходит непостоянная аудитория из любителей халявы.
Таким образом нужно как-то балансировать между преданными "старичками" которые состовляют костяк, и их возможными преемниками. Если уклониться слишком сильно в сторону олдфагов, будет недостаточно новичков для "продолжения рода". И наоборот, если сдувать пылинки с новичков, на сайте останется непостоянная, неприверженная аудитория, которая со временем рассосётся и привёдёт к затуханию сайта. И здесь я согласен с гирвелом, что политика "всё - новичкам" идёт слишком уж полным ходом.
Возвращаясь к сабжу, мне кажется, что в обозримом будущем всё закончится тем, что придётся оптимизировать все эти проекты и акции, сливая их в крупные монопольные образования, иначе сайт утонет в бюрократии.
koloff, имхо лучше смотреть качественную продукцию с большим интервалом, чем низкокачественный полуфабрикат, пущенный на конвеер. В конце концов этакий немой фильм с музыкой и с субтитрами вместо речи выглядел бы более стильно, чем озвучка подростковым монотонным голосом с шумом.
Ещё вынужден заметить, что качество графики для постановочной сценки оставляет желать много лучшего. Когда снимаешь крупным планом, такие вещи, как дёрганые анимации, мутные текстуры и прохождение моделей сквозь друг друга попросту исключены. Чтобы не пустословить, прилагаю скрин из своей карты, которая заточена под стандартную камеру (плюс поворот), но графика почему-то в разы лучше. Не хвастовства ради, а просто чтобы не было контраргументов духе "варкрафт неторт, вот и графика стрёмная".
Модель дилижанса я вроде добавлял в последнем обновлении моего пака Западная Провинция - правда, он не анимирован. Но хотя бы есть сама геометрия. А вообще сам дилижанс из ВоВ, так что можешь попросить кого-то вытащить оттуда прямо вместе с анимациями.
TheDragon, попробуй на сайте задать вопрос, может кто-то из знающих здесь ответит тебе. Посмотрел твой вопрос на форуме, имхо ответили агрессивно и не по существу. Мб в этот раз повезёт больше)
NilasAran_39, это на варик-то никто не жаловался?) Да моделями пизанта можно детей пугать. Среди стандартных моделей очень много халтуры даже по меркам того времени, а уж в 2014 и подавно стоит такие вещи исправлять. И я имел в виду вертикальные брёвна у оснований, если что. Хотя мне в принципе не импонирует идея заливать льдом буквально всё.
На превью неплохо выглядит, но как стал разглядывать поближе, пришёл к мнению, что детали не продуманы совершенно. Выглядит так, будто на всё просто натянули текстур льда. А как же привязка к форме? Если на бревно вместо текстуры дерева натянуть текстуру льда, оно будет выглядеть не как заснеженное бревно и не как ледяная колонна, а так как есть. Т.е. как бревно с растянутой текстурой льда.
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
darkowlom, такую наброску и в мдлвис можно сделать очень быстро) В моей ратуши очень много деталей, на которые к тому же нужно было очень точно подогонать текстуру. Кстати всё уместилось на текстуре размером 1024х1024. В принципе я всё планирую пересесть на более современный редактор, но руки не доходят. К тому же у меня уйдёт время на обучение, и стиль может измениться. Поэтому я сначала закончу серию зданий для вкр, а дальше видно будет.
Наконец доделал ратушу. Долго с ней мучался, надеюсь, с последующими стадиями будет проще, т.к. есть заготовка. Хотя я уже предчувствую неистовый геморрой с замком)
Таранес, могу согласиться разве что в плане людских стен - их лучше сделать на текстуре ратуши. В остальном импорт как раз очень удачно сочетается и со стандартными тайлами, и со стандартными моделями
Askarto, невидимые платформы, есть в редакторе такие. Чтобы поднимался по лестнице нужно сделать наклонные невидимые платформы (задать отрицательный угол наклона в РО). Разумеется, текстуры путей у платформ нужно убрать, и расставлять платформы лучше используя видимую модель платформы, например из карта огра Refuge in Ruins (выложена на сайте). А вообще, это тема обсуждения модели. Если что-то непонятно в редакторе, задайте вопроос в соответствующей вкладке на сайте.
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
Кольчужную юбку будешь делать? Она прям напрашивается, судя по текстуре
» Модмейкеры / Модмейкеры
В остальном, я так понял, что гирвел имел в виду, что массовость убивает уникальность, вследствие чего различного рода награды теряют ценность. Это явление кстати характерно для многих онлайн игр, когда разработчики из-за желания привлечь новых игроков до смешного облегчают получение средств передвижения, броньки, оружия, которые раньше было действительно сложно получить и которые неэфемерно повышали статус игрока. В итоге олдфаги, те самые, которые являлись самой преданной и постоянной аудиторией расстраиваются и расходятся, а взамен приходит непостоянная аудитория из любителей халявы.
Таким образом нужно как-то балансировать между преданными "старичками" которые состовляют костяк, и их возможными преемниками. Если уклониться слишком сильно в сторону олдфагов, будет недостаточно новичков для "продолжения рода". И наоборот, если сдувать пылинки с новичков, на сайте останется непостоянная, неприверженная аудитория, которая со временем рассосётся и привёдёт к затуханию сайта. И здесь я согласен с гирвелом, что политика "всё - новичкам" идёт слишком уж полным ходом.
Возвращаясь к сабжу, мне кажется, что в обозримом будущем всё закончится тем, что придётся оптимизировать все эти проекты и акции, сливая их в крупные монопольные образования, иначе сайт утонет в бюрократии.
Ред. LongbowMan
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Ещё вынужден заметить, что качество графики для постановочной сценки оставляет желать много лучшего. Когда снимаешь крупным планом, такие вещи, как дёрганые анимации, мутные текстуры и прохождение моделей сквозь друг друга попросту исключены. Чтобы не пустословить, прилагаю скрин из своей карты, которая заточена под стандартную камеру (плюс поворот), но графика почему-то в разы лучше. Не хвастовства ради, а просто чтобы не было контраргументов духе "варкрафт неторт, вот и графика стрёмная".
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Орк-боец
некрофилынекроманты» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Evernight / Evernight
А ещё это 400-сотый комментарий в треде В)
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW