Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.
ППКС, тоже смутили коридоры. А также тот факт, что персонажу (по крайней мере в ролике) почти не нужно проходить через какие-то разнообразные помещения, только коридор с редкими комнатами по бокам, и проходные комнаты, дублирующие коридор. Лвлдизайн можно сделать поинтереснее, тут могу посоветовать Outlast в качестве примера.
Ух, первый ролик действительно страшный, держит в напряжении. Правда с самими тенями надо что-нибудь сделать. Они какие-то.. неловкие. И можно их сделать чуть более аморфными, с размытыми краями, как будто персонаж не может сфокусировать на них зрение.
Вот это полёт фантазии!
Рисунки очень клёвые, интересно разглядывать. И всё-таки, если это концепт арты, некоторым из них не хватает продуманности, понятности. По таким обычно сложновато делать модели, и без этого приходится много додумывать на ходу. А ещё я бы разбил монстров на стилистические паки (не столько для нас, сколько для себя), которые сочетались бы с окружающей средой или сюжетом, и наполнял бы эти паки. Имхо это более продуктивно, чем придумывать всех подряд, хотя у вас это получается здорово)
Я раньше доставал, но у меня его больше нету (как и скайрима лол), и вряд ли я его ещё установлю.
Кстати, если у кого-то есть возможность и желание поконвертить из скайрима, пишите мне, присоединяйтесь к проекту. У меня у самого просто нету скайрима на данный момент, так что я ничего конвертировать не могу.
Aws, да хоть на китайском, но изначально проект на английском по очевидным причинам. Те, кто не может два слова на английском связать, могут подождать и русскую версию, или подучить английский.
ScorpioT1000, ну а WIP'ы не имеют права на существование, нужно сразу показывать готовое, чтобы был "показан скилл"? Я хочу напомнить, что это блог, а не ресурс на главной сайта. Нет ничего предосудительного в том, что человек выложил клёвую геометрию в блоге, и люди пришли его похвалить.
Скорпи как всегда стимулирует и ободряет)
Вообще классная модель, очень хочется посмотреть, как она будет выглядеть с текстурами. Кстати мне в ролике жутко не понравились глаза у него - какие-то маленькие, чёрные, мокренькие фу. Как у комнатной собачки.
зачем вообще кого то критиковать, если тебе что то не нравится не зачем вообще говорить об этом, критика сравнима с яростью, как например этот чувак мне не нравится урок приподам. Критика это способо подставить все в определенные рамки, лишить индивидуальности, фашизм ужас одним словом
Кет, против выступали в осномном всякие не очень адекватные активисты, у которых вместо юмора православие головного мозга. Я против религии ничего не имею, но когда она вот так влияет на светское общество это просто мракобесие какое-то.
NilasAran_39, приятно видеть адекватную реакцию, я боялся, что мой комент покажется тебе слишком обидным.
Простому игроку в вар это по барабану, и кстати увеличенная разверстка многодетальная в игре смотрится хуже.
Простой игрок может просто не знать, в чём дело, различие чёткости в разных местах хорошо заметно невооружённым взглядом. Я кстати я вовсе не предлагаю делать везде супермелкую и чёткую развёртку, я наоборот против этого. В варе куда более уместна в меру мутная развёртка, посмотри любое оригинальное здание - там нет такого, чтобы брался большой кусок текстуры на маленьком кусе геометрии и повторялся много раз. Потому что в игре это мельтешило бы и выглядело бы непонятно. Теоретически, можно всё делать чётким, но тогда оно должно быть именно всё чётким, а не так, чтобы одна и та же текстура повторялась в модели в разном масштабе. У тебя разница в масштабе развёртки с одной и той же текстурой доходит почти до десятка раз, если сравнивать верх башни и основное здание.
Есть предложения лучше? Я всегда готов выслушать.
Очевидно, поставить нормальную масштабную арку, с более толстыми стенками, без продольных полосок. Как бы тебе объяснить, если ты рисуешь дверь с оочень тонкими косяками, сама дверь кажется огромной. Если нарисовать у двери наоборот очень толстые косяки, то дверь будет казаться маленькой. Т.е. толщина часто задаёт масштаб.
Про флаги я полностью согласен, но рисовать новые флаги я не умею, да и в принципе я уже писал, что они могут выступать в союзе с Лордероном.
Ну так убери их к чёрту, дались тебе эти флаги. Их вообще можно заменить на плавающие в воздухе кристаллы.
Люди я просто делаю модели, разные некоторые красивые, не которые не очень, некоторые вообще мрак, это часть процесса создания. Если вам нужна работа перфекционного робота, то пойдите на завод и посмотрите как это делают робаты.
Я критикую, потому что я могу) А роботы, кстати, не могут развиваться или творчески мыслить, у них нет критического мышления (пока что). Так что с тебя спрос куда как больше)
Ну значит мое развитие остановилось. да и вообще я делаю модели для Warcrafta, а не для WOW.
Модели для варкрафта могут быть очень качественными. Опять же, взгляни на стандартные здания. Там в каждом по несколько полигонов, они очень простые, но не примитивные. У них есть концепт, они стилистически выдержаны, они создают запоминающийся образ. И поэтому их здания можно воссоздавать в какой угодно детализации. Когда создаёшь модели, нужно понимать, что это по сути лоуполи версия какой-то идеи. Попытайся представить, как бы выглядело твоё здание, если бы у тебя были неограниченные возможности в детализации, а затем упрости это в своей голове и выкинь всё лишнее, оставив самое главное. Тогда твои модели будут продуманными и цельными.
» Пристанище Rare / Агата Кристи: ностальгические концерты
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.
Рисунки очень клёвые, интересно разглядывать. И всё-таки, если это концепт арты, некоторым из них не хватает продуманности, понятности. По таким обычно сложновато делать модели, и без этого приходится много додумывать на ходу. А ещё я бы разбил монстров на стилистические паки (не столько для нас, сколько для себя), которые сочетались бы с окружающей средой или сюжетом, и наполнял бы эти паки. Имхо это более продуктивно, чем придумывать всех подряд, хотя у вас это получается здорово)
» Модели из TES / Модели из TES
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - до 1 февраля
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
» Evernight / Галерея
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
Вообще классная модель, очень хочется посмотреть, как она будет выглядеть с текстурами. Кстати мне в ролике жутко не понравились глаза у него - какие-то маленькие, чёрные, мокренькие фу. Как у комнатной собачки.
Ред. LongbowMan
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы
» Game Dev / Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Зал Справедливости
» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона
Ред. Isstrebitel
» WarCraft 3 / Зал Справедливости
» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem
» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Зал Справедливости