Господа, вы достали писать комментарии из разряда "красиво/некрасиво". Это конверт из WoW, мы их оптимизируем, но не меняем геометрию. Если вам не нравится модель, напишите письмо близзам, они конечно непременно её поменяют в следующем же исправлении к патчу.
GraTuraL, и в ваших, и в коментариях KaZR есть доля правды и доля бреда. Начнём с того, что вопрос не только в массе, но и в балансе. Топор со стальным лезвием, но на деревянном древке требует больше сил для управления, чем стальной меч, который сам по себе тяжелее, но сбалансирован намного лучше засчёт конструкции. Опять же, что касается ударом оружием плашмя, это действительно весьма неудобно, т.к. ни мечи, ни сабли, ни топоры, ни любое другое рубящее и режущее оружие не предназначены для дробящих (а для оглушающих и подавно) ударов. Если бы когда-нибудь держали в руках настоящее оружие, вы бы меня поняли.
По-любому надо как-то систематизировать систему боя, абсолютно реалистичной она никогда ни в одной и игре не будет, будь то варкрафт или элдер скроллс, по крайней мере пока не найдут замену клаве и мышке. Так что не разводите холивары по мелочам, пусть будут небольшие условности, но будет реально управлять всеми этими наворотами.
Chekavo, это карта с набором декораций и тайлсетов, которым уже присвоены все имеющиеся в паке модели и текстуры. Вы можете их все экспортировать из редактора импорта в свою папку и использовать в других картах только то, что вам из это пака нужно.
Tornak, какие болота, какие топи? Даёшь поля! Только трава, только хардкор.
#18 Определённо первый вариант
#19 Перчатки - скорость атаки
Шлем - поле зрения (чем тяжелее и крупнее шлем, тем меньше поле зрения, но можно сделать какие-нибудь волшебные шлемы, которые зачарованы наоборот на улучшения видимости)
Не знаю, меня лично "облажается" не особо напрягает. А вот чертыхание - это и правда совсем невтемно. Лучше заменить на "прроклятье!" или "кровь и гром!", это куда лучше звучит из уст орка, чем типичное русское "чёрт".
JaBeN_Симфер, очень нравится список оружие, чувствуется серьёзный подход) Могу ещё предложить скрамасакс rusvoin.msk.ru/oruzhi19.jpg как нож. Портрет можно и правда сдлеать какой-нибудь общий, т.е. чтобы вместо него была какая-то картинка.
У меня возникло предложение (возможно это уже не актуально, но всё же), а именно: чтобы герои отличались не только доспехами, но и внешностью, хотя бы причёской и наличием/отсутствием усов/бороды (без крайностей, чтобы не было проблем с "прорастанием" волос через шлем. Можно это реализовать путём триггерного прикрепления "спецэффектов" с моделями бороды/усов/причёски к герою. Можно также предоставить выбор игроку в начале игры выбрать нужные вариации, либо генерировать их случайно опять же в начале игры. В принципе, можно даже попробовать организовать такую парикмахерскую как в Wow, для тех, кто захочет покрасоваться необычными причёсками, отличными от тех, что можно выбрать в начале игры.
Идём дальше. Прочитал описание к предмету на скрине. Вообще очень нравится такое подробное и реалистичное деление, могу только посоветовать переименовать кое-что. Змеиная ловкость -> Уворот или что-нибудь в этом роде. Ну и названия предметов, конечно, надеюсь, что они не останутся теми же.
Teranozaur, ваши комментарии к чужим моделям уже даже не смешат. Во-первых, это проект "модели из ВоВ", претензии по поводу мультяшности к близзард. Во-вторых, комментарии типа "фигня" в вашем авторстве выглядят несколько эээ некомпетентно)
Что касается аним.. Palix, просто уделить им чуть больше времени настолько, чтобы никто не придирался. Ибо остальное вроде всё в норме уже. А то жалко, хорошая модель пропадает.
Teranozaur, советую обучиться моделлингу хотя бы на базовом уровне, чтобы по крайней мере править чужие кривые модели перед тем, как вставлять их в карту)
Tornak, по-моему в последнее время многие воспринимают описание ресурса и уже написанные комментарии к нему, как нечто столь незначительное и мелкое, что не стоит их внимания и драгоценного времени. Можно просто написать свой ценный комментарии и не париться.
IronMaiden, для этого и существуют комментарии. Вы написали, моделлер исправил. Минус, имхо, это когда всё совсем печально, а тут модель забыли повернуть.
» WarCraft 3 / Работники Альянса
» WarCraft 3 / Растения из Лордерона
» JaBeN's Project / Опросник
По-любому надо как-то систематизировать систему боя, абсолютно реалистичной она никогда ни в одной и игре не будет, будь то варкрафт или элдер скроллс, по крайней мере пока не найдут замену клаве и мышке. Так что не разводите холивары по мелочам, пусть будут небольшие условности, но будет реально управлять всеми этими наворотами.
» WarCraft 3 / Модели из StarCraft
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Вакансии
» JaBeN's Project / Опросник
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Вакансии
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Вакансии
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» Way of Others / Модели нежити
» JaBeN's Project / Опросник
#18 Определённо первый вариант
#19 Перчатки - скорость атаки
Шлем - поле зрения (чем тяжелее и крупнее шлем, тем меньше поле зрения, но можно сделать какие-нибудь волшебные шлемы, которые зачарованы наоборот на улучшения видимости)
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Идём дальше. Прочитал описание к предмету на скрине. Вообще очень нравится такое подробное и реалистичное деление, могу только посоветовать переименовать кое-что. Змеиная ловкость -> Уворот или что-нибудь в этом роде. Ну и названия предметов, конечно, надеюсь, что они не останутся теми же.
» JaBeN's Project / Опросник
» WarCraft 3 / Stone Crusher [spell 1.24+]
» WarCraft 3 / Stone Crusher [spell 1.24+]
» WarCraft 3 / Легкие воины людей
» WarCraft 3 / Сундук Альянса
Что касается аним.. Palix, просто уделить им чуть больше времени настолько, чтобы никто не придирался. Ибо остальное вроде всё в норме уже. А то жалко, хорошая модель пропадает.
» Winter Wars / Winter Wars
» WarCraft 3 / Жулик
» WarCraft 3 / Сундук Альянса
» WarCraft 3 / Сундук Альянса
Интересно, кто уже минус успел поставить