0
2
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна модель с 1 анимацией (stand) как будто его толкают с большой скорости
Обычный камень квадратной формы но анимация как будто он движется вперед, то есть взади следы песка и тому подобное
Пример cs622520.vk.me/v622520389/5ad0/wpKQIfPDGnQ.jpg
На подобии этого булыжника,на стандартных текстурах, пожалуйста очень нужна для проекта.
0
2
8 лет назад
0

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Нужна модель с 1 анимацией (stand) как будто его толкают с большой скорости
Обычный камень квадратной формы но анимация как будто он движется вперед, то есть взади следы песка и тому подобное
Пример cs622520.vk.me/v622520389/5ad0/wpKQIfPDGnQ.jpg
На подобии этого булыжника,на стандартных текстурах, пожалуйста очень нужна для проекта.
0
2
8 лет назад
Отредактирован Lilop
0

» WarCraft 3 / 4. Условия и циклы в jass

Как сделать так вот допустим Сделал способность на основе 1 твоего урока, но теперь суть в том что когда снаряд долетает до цели он поднимает цель и под ним создается эффект будто он поднят на"буране" на торнадо, но надо еще сделать так что бы юнит кружился вокруг себя пока не закончится действие способности а то есть в течении 5 секунд??
function Trig_Trig_Spell_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'Awfb' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Trig_Spell_Actions takes nothing returns nothing
local unit u
local effect e
set u = GetSpellTargetUnit()
call PolledWait( ( DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitLoc(GetSpellTargetUnit())) / 1000.00 ) )
call UnitAddAbilityBJ( 'Amrf', u )
call SetUnitFlyHeightBJ( u, 150.00, 500.00 )
call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc( u ), "Abilities\\Spells\\Other\\Tornado\\TornadoElementalSmall.mdl" )
set e = GetLastCreatedEffectBJ()

call TriggerSleepAction( 3.00 )
call DestroyEffectBJ (e)
call PolledWait( 4.00 )
call SetUnitFlyHeightBJ( u, 0.00, 600.00 )
call UnitRemoveAbilityBJ( 'Amrf', u )
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
set gg_trg_Spell = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Spell, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Spell, Condition( function Trig_Trig_Spell_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Spell, function Trig_Trig_Spell_Actions )
endfunction