0
3
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Flek, наркоман штоле? В альтернативный Дренор пришли Кайроз и Гаррош, и из рассказа выясняется, что второй прирезал первого.
LVenger, если я правильно разобрал твою писанину, ты ошибаешься. Прибыли они незадолго до испития крови Маннорота, чтобы помешать этому. По непонятной мне причине Карабор стоит, хотя, если не ошибаюсь, в нормальном Дреноре кровь пили уже там перед резней в Шаттрате. Видимо, это и есть так называемая альтернативная реальность.
Думаю, названия кланов были придуманы во времена первого и второго варкрафтов, и многие из них связаны с Азеротом. Близзы их менять с свое время не стали, однако так и не рассказали о происхождении этих самый названий.
2
3
10 лет назад
2

» WarCraft 3 / Вопрос по текстурам земли

/offtop А ланд Азерота не "фу"? Давайте дружно оставим фанфики и оставим близзам самим убить свое детище.
1
3
10 лет назад
1

» XGM Конкурсы / Конкурс роликов

Записывайте, быть может, мне удастся побороть свою лень.
0
3
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

losted_9, на офффоруме в "Истории" где-то был срачик на эту тему. Опять же, без блюпостов толком не понять, что является ретконом, а что альтернативной реальностью.
Таранес, сомневаюсь, что они были хорошими орковедами, раз умудрились дать себя так разуплотнить. Просто жили по соседству, немного торговали, а так же готовили план свалить с планеты на случай появления Кил'джедена.
1
3
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

losted_9, как я понял, это реткон.
0
3
10 лет назад
0

» WoW - Trinity Core / Релиз TDB 3.3.5a от 26.06.2014

Extravert, ЭТО ЖЕ СВОЙ СЕРВЕР ВОВ!!!1111 Установи - и играй, ну, если одному скучно, пригласи друзей своего уровня развития навыка игры. На деле же никакого отношения ни к геймдеву, ни к модмейкингу данный проект не относится, уверен, что это просто копипаст с веб-ресурса, посвященного данному эмулятору.
0
3
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Эльрат, а я, в прошлом страдающий задротством, сделал предзаказ, оформил подписку и вновь играю после трехлетнего перерыва, и мне норм. Ибо дело не в играх, я и так могу найти чем убить свое время (сериалы, бесполезный серфинг на просторах интернета, или же тупой треп с друзьями), в итоге так ничего и не сделав. А если нет разницы, зачем лишать себя такой игры. Важно правильно организовать свое время.
P.S. Игровой pvp мир, сбалансированный относительно игроков фракций, это ЧШ? Ведь, как я понимаю, в Дреноре не будет межсерверных зон, а нормального ворлд пвп иногда не хватает.
0
3
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

В разделе "История" оффорума уже срачик разгорается
0
3
10 лет назад
0

» Rise of darkness / Ваши предложения.

вот это поворот...
1
3
10 лет назад
1

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

Перечитал исправленную версию. И вот:
  1. Видео-гайды - бред, обожаемый хомячками. Не надо так.
  2. Основная ошибка, не считая грамматических, которую допускают новички - переоценка собственных возможностей. В голове у них, по их мнению, захватывающий сюжет, интересный геймплей и прочая лабудень, а на свет появляются испражнения. Если уж ошибки касаются интуитивно понятного функционала сайта, я не завидую этому субъекту.
  3. Иллидиан предложил замечательную идею вести повествование от лица неудачных героев различных проектов, однако, опять же, это не касается функционала сайта, да и вещи, о которых будут говорить эти персонажи - очевидны донельзя. Эта тема неплохо смотрелась бы как статья по сюжету, атмосфере и повествованию. Да, кстати, надо бы запилить подобное, правда это будет напоминать статью о том, как писать книги. Эльрат, будет ли это считаться за статью по сабжу?
3
3
10 лет назад
3

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

Раз уж речь зашла о грамотности...
  1. Новый Год близится. Без мягкого знака.
  2. Любая информация на сайте недостаточно освящена, священника ведь никто не звал. А информацию и события обычно освещают. Хотя далее это слово встречается уже без ошибки.
  3. Необычный конкурс. Опечатка.
  4. Располагают. Несомненно, это слово может означать "иметь в своем распоряжении". Я, а быть может и не только я, привык, что это его употребляют в словосочетании "расположить к себе". Лучше употребить "владеют". Хотя это уже имхо.
  5. Чтобы о вас заимели положительное мнение... Хм, уж лучше "чтобы о вас сложилось/сформировалось хорошее мнение".
  6. "... как в технической сфере, так и в организационной".
Грамотей-опричникъ. Всегда к Вашим услугам.
По теме: идея неплохая, однако если речь идет об организационном аспекте, это чистой воды менеджмент.
0
3
10 лет назад
Отредактирован LiR1n
0

» Обитель Darkest'a №1024 / Birth of the Lich King - черновой сценарий для короткометражки

Darkest1024:
Склеп для коняшки?...
Ок, сфейлил. Обычная могила возле усадьбы Балнира. Рядом и деревья есть. Однако туда проще попасть не через всякие секретные замки, а просто выйдя через главные ворота Лордерона и пройдя на восток.
Darkest1024:
Во втором варике это больше заслуга Лотара, нежели Теренаса.
Да фиг бы кто послушал Лотара, будь он хоть трижды потомком Аратора, если бы за него Теренас не вступился. Особенно Генн Седогрив. Да и трусливый Перенольд вряд ли просто так примкнул бы к Альянсу.
0
3
10 лет назад
0

» Восхождение Короля-Лича / Идеи

Я не люблю читать книги о WarCraft, они такие же выдуманные, как и каждая Дополнительная Кампания в игре
Книги написаны на заказ самой Метелицей и ее же сотрудниками тщательно проверяются.
0
3
10 лет назад
0

» Обитель Darkest'a №1024 / Birth of the Lich King - черновой сценарий для короткометражки

  1. Что-то не верится, что принц Лордерона похоронил своего коня под деревом в лесу. Скорее уж это склеп. Да, так и есть, склеп. Если мне не изменяет память, это где-то возле деревушки, в которой Непобедимый и родился. Но могу и ошибаться.
  2. Замок в городе-крепости, ок. Замок Менетилов, ок. С прямым ходом из тронного зала, ок. Хотя фиг его знает, как на самом деле. Плана Лордерона ведь нет.
  3. Не знаю как в Варе2, но в книгах Теренас - мудрый правитель. Не знаю, может он и испугался, а может адекватно воспринял реальную угрозу Орды, однако именно он настоял на объединении королевств, тем самым создав Лордеронский Альянс.
4
3
10 лет назад
Отредактирован LiR1n
4

» Rise of darkness / Главная страница

История переделана, ок. Вопросы:
  1. Ландар таки не просто спаситель, он так же не чужд жажды власти? Ведь единственный наследник Алексея - Александр. И как Ландар пришел к власти?
  2. Как орки пришли? Откуда? Зачем? Подозрительно похоже на Азерот (с).
  3. Если орки - завоеватели, то как у них может быть все спокойно? Значит, у власти траллоподобный раб орк, любящий мирную жизнь? И как он сдерживает ярость других орков, ведь их и людей не разделяет море с водоворотом?
Я вот тут задумался, почему именно орки приходят захватывать и порабощать мир людей. Почему-то я еще не встречал нашествия фанатиков а-ля "Алый Орден", ярых расистов, готовых истреблять всех, кто хоть как-то не похож на людей, на мирных орков, чтущих традиции и предков?
1
3
10 лет назад
1

» Легенда о Нумеридине / Главная страница

LongbowMan, школие так не умеет. На самом деле довольно трудно написать хороший спин-офф истории, в которой многое известно. Хоть вариантов масса (например, житие нэльфов до вк3), события будут не масштаба всея Азерота.
0
3
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Tool tip missing! не скрывается

Если мне не изменяет память, это значит, что спелл без описания.
А вообще неплохо было бы аттачить карту с ошибкой, чтобы видеть что именно ты сделал не так.
2
3
10 лет назад
Отредактирован LiR1n
2

» Shadow King / Shadow King - "Кампания нежити"

На правах рекламы: это все цветочки, в Союзе еще и не такое будет.
Сюжет дополнения не должен хотя бы противоречить сюжету вк1-3. И то, что Кель ненавидит нежить - факт. Вообще со стороны близзов было не очень адекватным решением добавлять бэ в орду. Ведь орки с помощью красных драконов нехило пожгли Леса Вечной Песни. Просто нужно было этот зверинец разбавить человекообразными модельками.
Но я отвлекся. По поводу союза Келя с Сильваной - да пусть делают что хотят. Должна быть логическая предпосылка. А не просто так, муха пролетела - и захотелось.
Думаю, нет никакого смысла тупо копировать известные всем сюжетные события - можно и что-то свое придумать, в рамках истории Варкрафта, но совершенно новое. В альтернативных сиквелах TFT - самое то.
Верно, но если персонаж сам по себе плохиш, не стоит с помощью кустовых роялей делать из него хорошего. Если он кого-то ненавидит, просто так он с ним не подружится. Вообще было бы неплохо, если бы для каждого персонажа писали квенту (ролеплей такой ролеплей).
1
3
10 лет назад
1

» Shadow King / Shadow King - "Кампания нежити"

Illidian:
Тёмные Берега и первая миссия за Мэв тебя возненавидели.
Да, сфейлил. Но то Темные берега. Ок ок, замечательная идея плыть из Нордскола, немного обогнуть материк, проплыть мимо Дарнасса и напасть на Ашенваль. Я тоже в магазин хожу через соседний городок.
Возможно, и не по своей. Скорп - преемник Короля-Лича, он вполне может уметь переманивать нежить.
Об этом ничерта не написано. Пусть хоть осколок Фростморна в инвентаре валяется что ли. А вообще было бы неплохо, если бы Сильвану предал Вариматас. Штурм Подгорода же.
Не факт, Гаритос тоже был паладином. Вроде бы.
Гаритос был мразью, желавшей власти. Отрекшиеся для него - вынужденные и выгодные союзники. Если бы Сильвана его не убила, он бы попытался избавиться от нее.
Ну-ну. Тебе придётся яро убеждать Аламерда в том, что твои идеи вообще нужны. А потом... побереги нервы. Ты увидишь... хотя лучше мне не продолжать, ведь так, Аламерд?
о_О. Ну ок, идеи я отправил в лс. Воспользуется - ок, не воспользуется - его дело.
Ах да, заметил еще, у тролля почему-то было огровское имя. А еще лесные тролли-великаны. Им как раз по Нордрассилу карабкаться.
2
3
10 лет назад
2

» Shadow King / Shadow King - "Кампания нежити"

В общем, вот:
I. Вступительный ролик.
Представляет из себя страшно непонятную нарезку из роликов метелицы. Не несет абсолютно никакой смысловой нагрузки.
Мой вердикт: убрать и не позориться.
II. Пролог.
Убого, нелепые анимации (например, кривляющаяся Джайна, при этом открывающая и закрывающая рот как рыба). В некоторых сценках видна граница карты, а это есть моветон. Про смерть Короля Лича можно даже сказать отдельно: неужели нельзя было, рассчитав время, остановить анимацию, чтобы Фростморн в его руке внезапно не материализовался?
Текст висит слишком долго, его даже первоклассник порой прочитать успеет раза 3.
Ну и такие ошибки, связанные с лором варкрафта, как "берега Ашенваля". И еще, если Короли Лич умрет, об этом узнает абсолютно вся Плеть, даже вшивый вурдалак. Раз уж ролик использовался из WotLK, то с вовом разрабы должны были ознакомиться.
Мой вердикт: переделать, поработать над рассказом, его же можно преподнести в куда лучшей форме. А вообще, если честно, над завязкой сюжета можно поработать и подвергнуть ее большим изменениям. Например, почему это альтернативная история, идущая в разрез в вов? Да сюда же можно приплести Ноздорму и его бронзовую стаю.
III. Глава 1. (половина скопирована с предыдущего моего коммента, чтобы вся инфа была целостна)
  1. Камера при скипе синематики. Ей плевать на скип, она будет вертеться так же, как и в самой синематике после нелепого диалога стражников.
Скорпиус слишком долго разговаривает со стражником. Лучше бы все выглядело так: убил стражника -> на последнем издыхании анимация смерти стражника замедляется -> фраза Скорпиуса об открытии двери, мол, "спасибо".
  1. Как уже писали выше, это не тюрьма. Куча странных декораций, особенно сокровища. А ведь можно было бы там можно было найти какую-нибудь завалявшуюся вещицу. Перчатку там какую-либо, колечко.
  2. Здесь же вещица в ящиках разрушаемых, что возле статуй перед мостом. И рандомная, к тому же. Не знаю даже, минус это или нет.
  3. При описании Древнего наездника способность называется "Испуг смерти", хотя если навести на иконку способности, выводится "Страх смерти".
  4. Скудное описание Смертельного удара. Ни слова об отхиле после применения.
  5. Нелепая система порталов. В итоге один портал перемещает к другому, который, в свою очередь к третьему, который и отправляет в нужное место.
  6. Почему способность чародеев (или кто они там), похожий на стан Венги из доты, действует на труповозки? Так должно быть?
  7. Скорпиуса заовцевали. Я нажал на "Призыв слуги тьмы". ИЧХ сработало. В овце. Так задумано?
  8. Непонятная пещера западнее крестоносца 18lvl. Куда-то телепортирует, причем одного героя, к каким-то зомби. Зомби навалились, я решил убраться оттуда тем же путем, захватив лежавшее там зелье. Потом подумал, а вдруг осилю? Захожу в пещеру - никакой реакции. Это специальное место для лута зелья, я так понял? А толку?
  9. Неразрушаемые ворота, и, почему-то Лунный ключ. Хотя ворота альянса, а не эльфов. И ключ не исчезает, о чем уже писали.
IV. Глава 2. (так же частично скопировано у себя самого)
  1. Default string компании героев, состоящих из Артаса, Маннорота, Кел'Тузеда и кого-то еще, не помню. И сказали они что-то, что-то важное, я уверен, но вот из головы вылетело. И я думаю, не один я это забыл.
  2. После синематики с гноллами герои стоят возле них-. И плевать, где были раньше. А если какой-либо герой мертвый, он не воскресает. С Сильваной то же самое. Откуда она тогда говорит? Из чистилища? И опять же повторюсь про гноллов - слуг Сильваны.
  3. Нежить-потеряшки - бред. Можно придумать легенду правдоподобнее.
  4. Зачем пустует юго-западная часть карты? Я понимаю, мы оттуда вроде как пришли, и все же.
Ах да, бага со странным телепортированием больше не встречал. Нужно тестить тщательнее.
Мой вердикт: Переделать. Предложение описания ведьм: "Когда-то они были колдуньями Даларана, пока Артас не превратил их в банши. Как и Сильвана, они обрели волю и старые тела, и теперь служат ей вот имя мести."
V. Глава 3. (и снова часть скопирована)
  1. Если смотреть синематику, задание не дают, если же пропустить - все ок.
  2. Почему с Сильваной говорит некромант? Лучше б это была банши. Ну так у них принято, у Отрекшихся. ИЗначально это были только банши.
  3. "Люди разрушают наши лагеря и на их руинах строят свои" - классная фраза, если бы не ненависть людей, особенно паладинов, к нежити. Ну брезгуют они останавливаться в том же месте, где была нежить и земля порчена и осквернена.
  4. Союз с троллями - бредятина, особенно, если ее пошел заключать Скорпиус. Ненавидят тролли эльфов в ни живых, ни мертвых, ни в любом каком-либо виде. А Скорпиус - бывший эльф, как он сам сказал. Хотя здесь можно оставить этот союз, добавив несколько фраз. Правда, сюжет заключения союза придется изменить.
  5. Помощь йети, будь они неладны. И знают ведь ее откуда-то, госпожу Сильвану. А еще в захваченном пауками лагере, что стоит под самым носом людей (плевали люди на безопасность, ага), стоят гнезда гарпий, шатры кентавров и шатер минотавров. Там точно йети живут?
  6. Какие-то непонятные порталы. Зачем они?
  7. Что за непонятные башни, охраняющие несчастные 3 монетки?
  8. Почему у игроков разных цветов одновременно герои с одинаковыми именами?
  9. Почему Рыцарь света, то есть паладин, с топором? Они даже мечи не так любят, как молоты, а тут такое извращение. Героя можно и переименовать.
  10. И что за некроманты на северо-востоке карты? Что они варят? Описать бы.
  11. Хромает ланд. Укажу на: лес в юго-западной части у южной границы как-то резко обрывается, яма с чьими-то останками почему-то с тайлом "злаки", странный вулкан.
  12. Сколько длится миссия? По заданию - 20 минут, по таймеру - 30, на деле - еще на несколько минут дольше.
Мой вердикт: Доработать. И убрать порталы. Они ниочем. Да, был случай, когда люди забежали в гости к паукам и бегали там туда-сюда. Лагерь йети лучше вообще перенести в другое место, если не убрать.
VI. Глава 4.
  1. В синематике вожак троллей какой-то не вожак совсем. Его перебили, а он воспринял это, как должное. Что за раболепство? Ведь тролли ненавидят эльфов, пусть даже мертвых. Так же им плевать на Лордерон (кстати, пишется с заглавной буквы). Им нужны только их леса, в которых поселились эльфы.
  2. Лагерь троллей сырой.
  3. Куча столпившихся рыцарей на юге.
  4. Не "верх", а "север". Такое и дальше будет.
  5. "Перст Смерти", который должен убивать и юнитов, и здания, рыцарю еле снес половину.
  6. Кто-нибудь умирал? Где поражение:
  7. Откуда мне знать, где мои союзники? Да и все там не нужны, героя-механика с лихвой хватит.
  8. Странная смерть тролля. Халтура откровенная.
Мой вердикт: тян не нужны переделать с нуля. И диалог, и геймплей, и ланд.
VII. Глава 5.
  1. Диалог не понравился, впрочем, как и город. Это вообще кампания нежити или троллей?
  2. Горячие клавиши не подписаны.
  3. Плохая концовка. Даже если не трогать сюжет, анимацию нужно фиксить, например, натягивание тетивы при телепортации.
VIII. Глава 6 Интерлюдия.
  1. Про плеть - бред. Отрекшиеся ее ненавидят всеми фибрами своей отрекшийся души. Не станут они подчиняться ему по своей воле. Продумать.
  2. Слишком долго дохнет Вариматас.
IX. Глава 7 6.
  1. Дополнительное задание - бред. У этого хилого зельевара ноги отвалятся сделать пару шагов за своей травкой? И нет отметки "задание изменилось - теперь вернитесь к некроманту".
  2. Неинтересный горящий лагерь Альянса. А ведь можно сделать небольшой ролик про спасение людей, чтобы лично их убить.
  3. И опять эти порталы. Это же Лордерон! Люди побаиваются магии.
  4. Скелеты - остатки Альянса? Ужас. А можно было сделать, что они переходят под контроль к Кел'Тузеду, или же к самому Скорпиусу.
  5. Дорога на юго-востоке карты слишком близко к границе.
  6. Синематика - бред. Ее\ли Король Лич умер, об этом знает вся нежить. Не просто вся плеть, вся нежить, включая Отрекшихся. Они просто это чувствуют. И это панибратство после 10-секундного разговора. Какой он к чертям "друг мой"?
  7. Граница. Тут я ржал в голос. Могли бы придумать какой-нибудь портал в Каз'Модан хотя бы.
**X. Глава 8 7.
  1. Тупой гном. Ну вот куда он полез с ружьем на расстояние удара мечом от противника?
  2. "Уничтожьте голубой лагерь гномов". Ок. Легко. Я даже за. Но вот почему "потом"? (тут проблема с сырым текстом)
  3. Скудный конец.
**XI. Глава 9 8.
  1. Предметы - бред, когда они без предыстории.
  2. Аксель ведь паладин? Ну я сужу по ауре доспехов веры. Паладины-люди презирают нежить любую. Для них нет разницы между плетью и отрекшимися.
  3. В синематике молния ударила в Сильвану. Рандом? Или так положено?
  4. Конец убогий. Аксель куда-то свалил, говорил откуда непонятно, потом вернулся. Корабли эльфов? Эльфами в Лордероне называют только эльфов Кель'Таласа. Причем здесь тогда Фарион?
**XII. Глава 10 9.
  1. Кел'Тузед почему-то боготворит скорпиуса. Бред.
  2. "Каменнобородый". Фантазии 0.
  3. Ролик - это жесть. Пределать с нуля.
XII. Глава 11 Интерлюдия.
  1. Опечатки.
  2. Диалог можно и поправить.
В целом неплохо. Но как-то сыро.
XIII. Глава 12 10.
  1. Я уже говорил. "Севернее нас" и "над нами".
  2. Зачем Сильвана помогает Келю? На что она рассчитывает? И как он ее терпит?
  3. Почему у Акселя сменилось имя? Какой такой Сэр Николас Бузер?
  4. После разгрома отрекшихся Скорпиус говорит дважды одно и то же.
  5. Место, выделенное для ролика, ужасно. Просто тупо отделить клочок земли границей и сделать вид, что это побережье - халтура.
Сыро. Даже на бета-версию не тянет, а тут релиз. Есть у меня парочка идей по поводу сюжета, отпишусь чуть позже.
4
3
11 лет назад
Отредактирован LiR1n
4

» Shadow King / Shadow King - "Кампания нежити"

Скачал, начал проходить... ужаснулся...
Дошел до четвертой миссии, посмотрел синематику, не выдержал, вышел из игры. Остальное попробую осилить завтра.
А пока ловите стену текста:
I миссия.
  1. Если ролик решительно не смотреть, через некоторое время после начала игры камера начинает вертеться и останавливается в неудобном положении (вероятно, триггеры с камерой, действующие после убогого диалога стражников).
  2. Скорпиус слишком долго разговаривает со стражником. Лучше бы все выглядело так: убил стражника -> на последнем издыхании анимация смерти стражника замедляется -> фраза Скорпиуса об открытии двери.
  3. Как уже писали выше, это не тюрьма. Куча странных декораций, особенно сокровища. А ведь можно было бы там можно было найти какую-нибудь завалявшуюся вещицу. Перчатку там какую-либо, колечко. А не как обычно в ящиках разрушаемых.
  4. При описании Древнего наездника способность называется "Испуг смерти", хотя если навести на иконку способности, выводится "Страх смерти".
  5. Скудное описание Смертельного удара. Ни слова об отхиле после применения.
  6. Почему способность чародеев (или кто они там), похожий на стан Венги из доты, действует на труповозки? Так должно быть?
  7. Скорпиуса заовцевали. Я нажал на "Призыв слуги тьмы". ИЧХ сработало. В овце. Так задумано?
  8. Непонятная пещера западнее крестоносца 18lvl. Куда-то телепортирует, причем одного героя, к каким-то зомби. Зомби навалились, я решил убраться оттуда тем же путем, захватив лежавшее там золото. Потом подумал, а вдруг осилю? Захожу в пещеру - никакой реакции.
  9. Неразрушаемые ворота, и, почему-то Лунный ключ. Хотя ворота альянса, а не эльфов. И ключ не исчезает, о чем уже писали.
II миссия.
  1. С самого начала собрал стоявшее войско, напал на разбойников (там Король воров был), разбил, внезапно появился Альянс, я и этот отряд разбил, но меня почему-то телепортировало на базу, при этом появился тот же текст, что и при старте миссии (после синематики).
  2. Возле лагеря стоят Король лич и Ко и название сей фракции "Default string".
  3. Почему гноллы служат Сильване? А, об этом уже спрашивали. Но мне так же интересно.
  4. В дополнение к гноллам. После этой синематики герои стоят возле гноллов. И плевать, где были раньше. Нужно потестить с мертвыми героями, может воскреснут еще о_О.
  5. Куда потерялись Отрекшиеся? А описание?
  6. Победа! И даже фразу "Основное задание выполнено" написали 2 раза. Мало ли...
III миссия.
  1. Почему с Сильваной говорит некромант? Лучше б это была банши. Ну так у них принято, у Отрекшихся. ИЗначально это были только банши.
  2. "Люди разрушают наши лагеря и на их руинах строят свои" - классная фраза, если бы не ненависть людей, особенно паладинов, к нежити. Ну брезгуют они останавливаться в том же месте, где была нежить и земля порчена и осквернена.
  3. Союз с троллями - бредятина, особенно, если ее пошел заключать Скорпиус. Ненавидят тролли эльфов в ни живых, ни мертвых, ни в любом каком-либо виде. А Скорпиус - бывший эльф, как он сам сказал.
  4. Посмотрел синематику, что-то упустил, начал заново и снова посмотрел - задание не получено. Сразу рещительно не стал смотреть - задание получил.
  5. Помощь йети, будь они неладны. И знают ведь ее откуда-то, госпожу Сильвану. А еще в захваченном пауками лагере, что стоит под самым носом людей (плевали люди на безопасность, ага), стоят гнезда гарпий, шатры кентавров и шатер минотавров. Там точно йети живут?
  6. Какие-то непонятные порталы. Зачем они?
Это пока все, что я заметил в пройденном. Естественно, будет дополняться.
0
3
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отдать приказ предмету

Вот так вот, без дебага бежать создавать топик/вопрос...
0
3
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отдать приказ предмету

Наверняка что предмет невозможно выкинуть. Попробуй перед этим действием выполни "Предмет - Make Undroppable".
1
3
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Рудник не ставится куда надо.

nvc123, кто мешает перевести гуи в джасс и оптимизировать?
,потерю производительности
лолчто?