Dark Soul, большое спасибо за столь развёрнутое предложение, однако, совет на будущее: такие большие сообщения лучше засовывать под кат, дабы не создавать флуд.
Общие замечания:
Никакие конкретные цифры в плане маны, урона и т.п. писать не нужно, ибо я их сделаю сам, исходя из своих соображений баланса.
Я говорил про соответствие способностей жанру карты, но ты не прислушался, большинство способностей для АоСа. Но годные идеи всё равно есть ;)
В моей карте способности, снижающие скорость перемещения или, не дающие убежать, не имеют смысла.
подробно по каждому пункту
Сфера Крови
всё красиво, я только не понял, это скил типа "чёрная стрела" по принципу действия, т.е. при атаке срабатывает? В таком случае - маны многовато что-то.
Ритуал Крови
замедляет что? атаку или перемещение?
Бурлящее поле
а область эта типа всем врагам невидима?
Печать смерти
годная идея, ок.
союзникам
никаких союзников нет - всюду сплошной индивидуализм.
Быстрота
такой скил я уже зарезервировал под одного из героев.
Укрыться за щитом
это чистый стандарт, хотя не исключено, что кому-нибудь сделаю, но не факт.
Бросает сюрикен и наносит урон всем встречавшимся врагам
что значит "встречавшимся"?
Смертоносные лезвия
в моей карте нет смысла запирать кого-то в области, чтобы тот не смог бежать, тем более, если речь идёт о воине дальнего боя. Жанр не тот.
Пожирание
данный скил уже зарезервирован.
Увеличение скорости атаки как герою, так и его зомби
извини, но на данный момент в карте нет героев, призывающих существ. И я не склонен таковых делать, ибо большие проблемы с балансом и много других запаров, так что игра не стоит свеч.
Герой наносит доп. урон если хп врага меньше определенного процента, нанося от потерянного здоровья
ок, годная идея.
Страх
а зачем им разбегаться то? Раз защита понижена, то их бить надо, а они убегают - не логично ;)
Череп разделяется на две сущности
способности типа "три стихии" я так же делать не склонен, извини.
PhysCraft, я, пока что, склонен сделать артефакт для общего пользования. Однако, на базе данного артефакта 7 уровня вполне можно сделать и сборный артефакт, который уже будет персональным для Пожирателя душ. Как ты верно подметил, это логично :) К тому же - будет повод сделать или доделать и довести до ума ещё одну иконку ;)
Потому что именно в такой интерпретации PhysCraft изначально их и делал, так он озаглавил первоначально свой ресурс. Но потом сказал, что, может быть, я найду применение иконкам в своей карте для класса артефактов "сфера". Но я решил применить их для более подходящего на мой взгляд нового класса артефактов.
Вообще, дельное применение в вашей карте я найти реально не могу
Зато я могу. И я его уже нашёл - оно написано выше :D
артефакт - это что то типа скила "Энергия смерти"?
Ну да наподобие. Я вот ещё думаю, делать ли артефакту "базовый урон", который будет наносится не зависимо от количества зарядов, или же делать так, чтобы "стрелять" незаряженным было нельзя.
Прямо теперь не терпится поиграть в новую версию, чтобы опробовать нового Калмда
Не "Калмда", а "Калида" :) Рад, что тебе понравилось. Вот только, к сожалению, не могу тебя обрадовать с тем, что новая версия выйдет скоро, думаю месяца через полтора - два.
Molecyla, т.е. тебе нравятся непосредственно сами изображения. А чем плоха идея? И какое применение данным иконкам сделал бы ты, если на то пошло? Можешь толкнуть мыслю, вдруг что дельное посоветуешь. Ибо сами иконки не шибко осмысленны, если им не будет найдено применение.
Статья про очередного героя закончена. В текущей версии (3.18) он не такой, как написано тут, но в следующей версии он будет именно таким, так что можете ознакомиться.
Ну тут два варианта: либо я криворукий, либо надпись на пустом фоне действительно выглядит хуже. Тут вот попробовал обрезать края, чтобы была определённая прозрачность, вроде стало по приятнее, чем мой самый первый вариант. В общем, кто что скажет?
Molecyla, сообщение #19 от CaptainFox. Там уже было внесено предложение о рубрике "популярные проекты". Хотя, не грех напомнит и в 3 раз ;)
Я постараюсь сделать несколько вариантов с фоном и без, посмотрим, что получится.
Что именно полностью прозрачный фон? Т.е. от текущего логотипа отличие будет только в плане раскраски и теней\бликов? Это, в принципе, уже лучше, но как-то хотелось бы заполнить пустоту слегка. Может там обводкой или ещё чем. Хорошо, я ещё подумаю и поработаю в данном направлении.
Я признаю и не отрицаю, что фотошопер из меня никакой и дизайнер тоже. Да, ободка крайне кривая, однако на маленькой картинке (т.е. самом логотипе) этого не заметно совсем. Суть была в том, чтобы показать, что во-первых - фона не хватает, а во-вторых: блики и цвета на текущем логотипе расставлены как-то не естественно. В моём варианте раскраска надписи и тени выглядят гораздо лаконичнее. Поэтому: если найдётся желающий подправить мои недочёты в моём варианте логотипа - пишите в ЛС, я скину раздельно текст и фон, хотя при желании можно их и самому сделать, но просто для экономии Вашего времени.
Эльрат мне в ЛС сказал, что, если придумаю годную идею для логотипа (не считая возврата старого) то можно будет сделать предложение. Моё предложение следующее:
Так же прикрепляю непосредственно сам логотип:
В таком варианте, на мой взгляд текст, по крайней мере не выглядит таким пустым.
Итак выяснились более конкретные детали: хостить будет [B0S]_Olga. Ниже привожу дословную цитату объявления, которое она дала на эту тему в ВК:
Итак, все помнят, какой завтра день? Да да да!!! И именно в завтрашний день я даю возможность вам всем надрать мне задницу! Естественно, сделать это вы сможете не в буквальном смысле, а лишь в переносном – выиграть меня в БС. Завтра, 14 февраля в пятницу, в 18:00 по Москве объявляется совместная игра на РуБатлНете!!! Хостовать буду лично я и просьба, мальчики, не опаздывать! Девчонки так же могут присоединяться! Каждый, кто не придёт завтра на игру, тот: чмо, нуб, рак, ливераст и просто на просто – нехороший человек! С уважением, Оля! Жду всех!
Kenpachi, достаточно подробные планы и перспективы развития описаны тут: xgm.ru/p/bos-battle/plans
Там так же ведётся их обсуждение и конкретизация, так что будет интересно - можешь заглянуть ;)
В таком случае можно отдать предпочтение тому, кто более прокачан или тому, кто хост. Вариантов много
А что если оба прокачаны до одинакового уровня и среди них нет хоста? И вообще - это всё излишне. Ибо первостепенной целью отключения дуэлей является отсутствие постоянного оповещения при запуске в одного, а вторая цель - отмена траты излишнего времени в конце игры. Вот и всё.
если башни отменить, то нужно как-то сократить или ограничить возможность мгновенного восстановления ХП и маны
Да, я думал над этим. Поэтому скорее всего сделаю так: у Дома останется возможность мгновенно исцелить героя, но максимальный запас будет сокращён с 20000 до, скажем, 1000. Таким образом нельзя будет восстанавливаться слишком часто. Ну, и ускорение регенерации, конечно, так же останется.
CaptainFox и Timoxxx, у меня вот тут вообще проскочила мысль о том, чтобы убрать башни, и вместо них дать Дому возможность атаковать врагов. Таким образом на своей базе герой будет сохранять преимущество обороны до конца, а не только пока у него башни целы. Как вы на это смотрите?
CaptainFox, да, похоже ты прав. За убийство вражеских героев опыт даётся не триггерно и он, действительно, делится между союзниками. Но такое, как правило бывает только на мясорубках, т.е. достаточно редко.
» Братство Стали / Герои карты
Общие замечания:
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
Отредактирован Ledon
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
Я постараюсь сделать несколько вариантов с фоном и без, посмотрим, что получится.
Отредактирован Ledon
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
Поэтому: если найдётся желающий подправить мои недочёты в моём варианте логотипа - пишите в ЛС, я скину раздельно текст и фон, хотя при желании можно их и самому сделать, но просто для экономии Вашего времени.
» WarCraft 3 / Полезная информация
Отредактирован Ledon
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Итак, все помнят, какой завтра день? Да да да!!! И именно в завтрашний день я даю возможность вам всем надрать мне задницу! Естественно, сделать это вы сможете не в буквальном смысле, а лишь в переносном – выиграть меня в БС. Завтра, 14 февраля в пятницу, в 18:00 по Москве объявляется совместная игра на РуБатлНете!!! Хостовать буду лично я и просьба, мальчики, не опаздывать! Девчонки так же могут присоединяться! Каждый, кто не придёт завтра на игру, тот: чмо, нуб, рак, ливераст и просто на просто – нехороший человек! С уважением, Оля! Жду всех!
Так что, дерзайте ;)
» Братство Стали / Главная страница
Там так же ведётся их обсуждение и конкретизация, так что будет интересно - можешь заглянуть ;)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Объявление об игре
Ник хоста: [B0S]_Konung либо [B0S]_Olga либо [B0S]_Ledon
Дата: 14 февраля, пятница
Время: 18:00 (по Мск)
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)