В архиве только сделанные иконки. Первые две - стандартные: BTNSoulGem.blp и BTNUsedSoulGem.blp.

Данные 7 иконок будут использованы для нового класса артефактов Камень пожирателя душ, который появится в новой версии карты (каждая иконка для соответствующего уровня артефакта). Этот артефакт будет представлять собой камень, накапливающий энергию за каждого убитого врага, а при использовании наносить указанной цели урон, прямо пропорциональный количеству накопленных зарядов. После использования количество зарядов обнуляется и начинает копиться заново.

Для иконок возможна и иная интерпретация: это Камень душ, который может содержать больше одной души. Если кто-то найдёт иные интерпретации и применения - смело можете использовать данный набор для своих целей.

Кстати говоря: На картинке изображены не все иконки, входящие в набор. Внутри вы можете обнаружить ещё несколько, но для того, чтобы их посмотреть - скачайте файл, будет Вам мотивация скачивать ;) А на картинку они не попали по двум причинам: они не будут использоваться и они, быть может, не совсем удачно получились (возможно, они будут доделаны в будущем и им так же найдётся применение).

В данном ресурсе Вы так же можете обсуждать вводимый новый класс артефактов и вносить свои предложения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
10 лет назад
0
Ledon:
Molecyla, т.е. тебе нравятся непосредственно сами изображения. А чем плоха идея? И какое применение данным иконкам сделал бы ты, если на то пошло? Можешь толкнуть мыслю, вдруг что дельное посоветуешь. Ибо сами иконки не шибко осмысленны, если им не будет найдено применение.
Вообще, дельное применение в вашей карте я найти реально не могу, но в кампаниях бы сошло за многие интересные вещи, например сбор ключа как в RoC, сбор душ... Вообще применений в кампании масса, главное не ограничивать фантазию.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
Вообще, дельное применение в вашей карте я найти реально не могу
Зато я могу. И я его уже нашёл - оно написано выше :D
артефакт - это что то типа скила "Энергия смерти"?
Ну да наподобие. Я вот ещё думаю, делать ли артефакту "базовый урон", который будет наносится не зависимо от количества зарядов, или же делать так, чтобы "стрелять" незаряженным было нельзя.
1
25
10 лет назад
1
Molecyla, крафт из полных камней душ одного сосуда
1
22
10 лет назад
1
sleep, а то, что я там написал разве этим не является:
Для иконок возможна и иная интерпретация: это Камень душ, который может содержать больше одной души.
0
25
10 лет назад
0
Ledon, таки да
1
22
10 лет назад
1
Потому что именно в такой интерпретации PhysCraft изначально их и делал, так он озаглавил первоначально свой ресурс. Но потом сказал, что, может быть, я найду применение иконкам в своей карте для класса артефактов "сфера". Но я решил применить их для более подходящего на мой взгляд нового класса артефактов.
4
20
10 лет назад
4
сбор душ...
Опять-таки идея для использования - ачивка для Пожирателя душ: собрать 5 душ героев, сделать что-то еще и он будет иметь персональный артефакт, всегда дающий дополнительные души для Энергии смерти (+5).
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, я, пока что, склонен сделать артефакт для общего пользования. Однако, на базе данного артефакта 7 уровня вполне можно сделать и сборный артефакт, который уже будет персональным для Пожирателя душ. Как ты верно подметил, это логично :) К тому же - будет повод сделать или доделать и довести до ума ещё одну иконку ;)
0
20
10 лет назад
0
я, пока что, склонен сделать артефакт для общего пользования
Конечно пусть будет для общего пользования. Для любого мага этот арт подойдёт. В карте и так мало активных артефактов и артефактов для магов.
Я вот ещё думаю, делать ли артефакту "базовый урон", который будет наносится не зависимо от количества зарядов
Мне кажется, что лучше сделать. бывают такие ситуации, когда у врага осталось совсем немного ХП и нужно его чем-то добить - как раз подойдёт для таких целей.
1
22
10 лет назад
1
Мне кажется, что лучше сделать. бывают такие ситуации, когда у врага осталось совсем немного ХП и нужно его чем-то добить - как раз подойдёт для таких целей
Ну да. Кроме того, бывают ситуации, когда маны слишком много и можно использовать даже "пустой" камень, лишь бы хоть чуть чуть увеличить наносимый урон.
0
20
10 лет назад
0
Если артефакт будет обичний, то нужно сделать, чтобы он не мог использоватса одновременно со сферой, а то дисбаланс будет. Или можна сделать, чтобы он по рецепту изготавливался из сфери 6 уровня. как другой вариант ее улучшения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.