В архиве только сделанные иконки. Первые две - стандартные: BTNSoulGem.blp и BTNUsedSoulGem.blp.

Данные 7 иконок будут использованы для нового класса артефактов Камень пожирателя душ, который появится в новой версии карты (каждая иконка для соответствующего уровня артефакта). Этот артефакт будет представлять собой камень, накапливающий энергию за каждого убитого врага, а при использовании наносить указанной цели урон, прямо пропорциональный количеству накопленных зарядов. После использования количество зарядов обнуляется и начинает копиться заново.

Для иконок возможна и иная интерпретация: это Камень душ, который может содержать больше одной души. Если кто-то найдёт иные интерпретации и применения - смело можете использовать данный набор для своих целей.

Кстати говоря: На картинке изображены не все иконки, входящие в набор. Внутри вы можете обнаружить ещё несколько, но для того, чтобы их посмотреть - скачайте файл, будет Вам мотивация скачивать ;) А на картинку они не попали по двум причинам: они не будут использоваться и они, быть может, не совсем удачно получились (возможно, они будут доделаны в будущем и им так же найдётся применение).

В данном ресурсе Вы так же можете обсуждать вводимый новый класс артефактов и вносить свои предложения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
10 лет назад
0
Ledon, таки да
1
22
10 лет назад
1
Потому что именно в такой интерпретации PhysCraft изначально их и делал, так он озаглавил первоначально свой ресурс. Но потом сказал, что, может быть, я найду применение иконкам в своей карте для класса артефактов "сфера". Но я решил применить их для более подходящего на мой взгляд нового класса артефактов.
4
20
10 лет назад
4
сбор душ...
Опять-таки идея для использования - ачивка для Пожирателя душ: собрать 5 душ героев, сделать что-то еще и он будет иметь персональный артефакт, всегда дающий дополнительные души для Энергии смерти (+5).
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, я, пока что, склонен сделать артефакт для общего пользования. Однако, на базе данного артефакта 7 уровня вполне можно сделать и сборный артефакт, который уже будет персональным для Пожирателя душ. Как ты верно подметил, это логично :) К тому же - будет повод сделать или доделать и довести до ума ещё одну иконку ;)
0
20
10 лет назад
0
я, пока что, склонен сделать артефакт для общего пользования
Конечно пусть будет для общего пользования. Для любого мага этот арт подойдёт. В карте и так мало активных артефактов и артефактов для магов.
Я вот ещё думаю, делать ли артефакту "базовый урон", который будет наносится не зависимо от количества зарядов
Мне кажется, что лучше сделать. бывают такие ситуации, когда у врага осталось совсем немного ХП и нужно его чем-то добить - как раз подойдёт для таких целей.
1
22
10 лет назад
1
Мне кажется, что лучше сделать. бывают такие ситуации, когда у врага осталось совсем немного ХП и нужно его чем-то добить - как раз подойдёт для таких целей
Ну да. Кроме того, бывают ситуации, когда маны слишком много и можно использовать даже "пустой" камень, лишь бы хоть чуть чуть увеличить наносимый урон.
0
20
10 лет назад
0
Если артефакт будет обичний, то нужно сделать, чтобы он не мог использоватса одновременно со сферой, а то дисбаланс будет. Или можна сделать, чтобы он по рецепту изготавливался из сфери 6 уровня. как другой вариант ее улучшения.
1
22
10 лет назад
1
PhysCraft, почему это именно совместное использование данного артефакта со сферой дадут дисбаланс? Я что-то не понял логику, это просто два артефакта с активной способностью.
0
20
10 лет назад
0
Если много артефактов на урон - будет неинтересно, а так игрок виберет, чем валить, - интеллектом или душами.
0
22
10 лет назад
0
Но помимо этого на магический урон так же есть артефакт "молот", получается тогда и с ним будет дисбаланс? Хотя, сила у всех этих артефактов относительно небольшая, примерно как у 5 уровня способности, доступной с первого уровня. Хотя, в принципе, можно сделать фишку в виде запрета на покупку одного из артефактов, если уже есть другой ;)
0
20
10 лет назад
0
Я плохо виразился. Дело не в дисбалансе. как таковом, а в том, чтоби при использовании одного из артефактов перезаряжались оба. Тоесть, носить можна оба, но одновременно использовать лиш один. Хотя, может, запрет на покупку другого артефакта тоже нужен будет - лучше решай сам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.