LLlypuK #3 - 7 years ago 2
Голосов: +4 / -2

» Peon Defender / Релиз

All your base are belong to us.
"Defend your base at any price"
LLlypuK #5 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

А чего разрешение выложенных работ такое маленькое? Или я что-то не так делаю?
И да, отдельный ресурс с большим заголовком "ГОЛОСОВАНИЕ!!!" было бы лучше, так сюда вообще никто не знает, что надо заходить.
LLlypuK #7 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

RiseD_Konst, потому что я играл в разные ВН? Вот так, к примеру, выглядят концепты персонажей.
Чисто персонаж, без фона, может с какой-то инфой вроде имени, возраста, роста и отдельных качеств, все как ты расписал в условиях конкурса.
Что ты сейчас описываешь, насколько я понимаю, скорее иллюстрация, нечто в таком плане?
Где скорее нарисован "момент из жизни _____".
LLlypuK #8 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

o_0
Ну найди мне тогда "образ персонажа", каким ты его себе представляешь.
LLlypuK #11 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
LLlypuK #12 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Андреич, так и делаю.
Хотя учитывая описания и ответы на вопросу по конкурсу, новеллой тут и не пахнет, скорее просто конкурс концепт-артов гуманоидных персонажей.
LLlypuK #13 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Уже нарисовал, теперь сидеть, ждать две недели.....
LLlypuK #14 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

RiseD_Konst, Obelick, Page Up/Down гоняет на инкрименты большие, чем минимальные. Возможно разместить две декорации так, что этими магическими клавишами они никогда не будут на одном уровне.
Аавторам на заметку: есть такие прекрасные инструменты точной подгонки декораций, как экранная лупа и очень низкая чувствительность мыши (применимо к воде)
Я декорации подгонял голыми руками, на одном зуме камеры. Дело не в возможности, а в желании делать аккуратную работу.
А что смешного в воде? Я сам так делал, когда мне требовались разные цвета воды в одной карте.
Это был смешанный смех. С одной стороны, я восхитился находкой, с другой... Забивание гвоздей микроскопом. Я, со своими арками и тумбочками не имею полное право критиковать, но все же, можно было бы договориться об ограниченном импорте, или найти какое-либо другое решение. В итоге соблюдены условия создания, но нарушена сама картина.
Obelick, смеяться будешь, но из-за лагов я не успел доделать "верхний" уровень и сделать это чудо играбельным :[
Традиция делать из велосипеда космолет продолжается... Варик попросту не предназначен для таких решений, ни с точки зрения лагающего движка, ни с точки зрения камеры, ни перерастянутых декораций... Если хотелось сделать "многоуровневость", можно поучиться у карт оГра.
LLlypuK #15 - 7 years ago 14
Голосов: +14 / -0
LLlypuK #16 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Во-первых, хотелось бы сказать, что с момента переноса дуэлей с форума на сайт, я ими не заведаю. Ресурс разместил потому что оба дуэлянта решили прислать карты мне.
Во-вторых, долго ржал когда увидел из чего сделана вода в обоих картах.
LLlypuK #17 - 7 years ago 5
Голосов: +5 / -0
LLlypuK #18 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

LongbowMan, а сколько длились их "дуэли"?
RiseD_Konst, их - это чьи? Шурика и Огра? Честно говоря, не помню уже.
Первая около полугода. Где-то через полтора года после начала второй я решил что срок годности как-бы истек и можно выложить карту на обозрение.
LLlypuK #19 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Battle for Wesnoth / Битва в пустыне

Откопал у себя в закромах пару карт, которыми готов поделиться, теперь страдаю, пытаясь понять, как залить их в Веснотовский раздел.
LLlypuK #20 - 7 years ago 1
Голосов: +2 / -1

» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman

Проголосовал за LonbowMan.
Хотелось бы отметить несколько вещей, не столько повлиявших на выбор, сколько обратить внимание других с целью обучения.
LongbowMan - AspenForest
Плюсы:
  • многоразовое использование ручья, разнообразные мосты через него, рукодельные и природные.
  • на первый взгляд не видно, но использовано свечение для того чтобы создать иллюзию солнца в осеннем лесу.
  • использование контраста в окружение, добавление в основной желтый дополнительных красных и зеленых элементов, работа с мелкими элементами.
  • вообще атмосфера шик, с нестандартных камер картинка-конфетка.
Минусы:
  • хайрез пак, я все понимаю, камни какие были, но текстура камней не подходит ко всему остальному, слишком размазана.
  • лес проработан если крутить камерой, но со стандартной лезут ветки везде и мешают наслаждаться картой.
  • так же, со стандартной камеры вся земля смешивается в желтобурое месиво и очень трудно понять, где проходимые зоны, а где нет. Нужен конраст.
Branar - Forgotten Tomb
Плюсы:
  • видна работа над мелкими деталями, аккуратность исполнения.
  • если не обращать внимания на недостатки, картина тоже имеет некую атмосферность.
Минусы:
  • то, что на дворе ночь, не значит, что ничего не должно быть видно.
  • отсутствие контраста, вообще. Без движения камерой елки сливаются с землей, земля сливается с водой, ничего не выделяется на фоне ничего другого. Источники света в виде тех же летающих светлячков над озером кардинальным образом изменили бы картину.
  • размазаны эффекты, жуткорастянутый туман практически незаметен.
  • отсутствует направление в картине, как у соперника.
LLlypuK #21 - 7 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Зашел посмотреть чисто из интереса. Куча ошибок, корявостей и попирания всех правил в обоих работах. Растянутые камни, растянутый ландшафт, квадратные реки и летающие декорации. Проголосовал за Fireland как за меньше зло, в виду хоть сколько-то приложенной фантазии при страдающем оформлении.
LLlypuK #23 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Agren, тоже я против Тиодора, он меня вынес почти всухую.
LLlypuK #24 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!

CaptainFox, еще со времен рыцарских турниров, главной целью каждого рыцаря было не получить кошель золота от местного лорда (если только рыцарь не очень бедный), а набить морду противникам, покачать мышцами под кольчугой перед толпой куртизанок и показать всем, кто здесь альфа-самец.
Собственно говоря, так же и здесь, опыт - это только фиктивная награда, настоящий приз это шанс надрать всем задницу и показать кто тут самый красивый.
LLlypuK #25 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

В связи с недостаточным количеством участником, срок подачи заявок двигается до 15-го декабря
LLlypuK #26 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

Я за слайд. Что для этого надо?
LLlypuK #27 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

prog, действительно, оказался фильтр. Спасибо.
LLlypuK #28 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

Я один не вижу эту новость на главной?
LLlypuK #29 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

Ну, можно будет подождать до следующего Нового Года, но к тому времени еще и LoV выйдет)
LLlypuK #30 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

LongbowMan, потом, может быть, учавствовать будет не в чем...
LLlypuK #31 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

LongbowMan, Корхал, ледяной тайлсет, зергоджунгли, пару летающих платформ, пустыню со скалами, нормальные лаборатории-инсталляции, понятно с разрушаемыми вариантами, ксел-наговские постройки - то же что и протоссы, только зеленое и большое, пару тайлсетов для создания террановских и протосских спейсшипов...
LLlypuK #32 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

LongbowMan, если выбрать тему, чтобы ХоС был необязателен... А еще лучше предложить тему чтобы была конкретней из ВоЛ, чтобы я не мог кидать туда ХоС в больших количествах.
LLlypuK #33 - 8 years ago 1
Голосов: +4 / -3

» WarCraft 3 / Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom

Надо сказать, я польщен тем, что работы были вдохновлены мной, судя по всему.
LLlypuK #34 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Литературой нас обо не пихали, обучение было скорее устное и прикладное... Официально вроде был какой-то учебник, но мы никогда им не пользовались.
Вот здесь короткая статейка: www.johnlovett.com/test.htm
Список элементов и принципов дизайна на вики, без интересных картинок: en.wikipedia.org/wiki/Design_elements_and_principles
Cборник визуализаций: www.pinterest.com/EllenJayeBenson/elements-and-principles-of-art...
Здесь более подробный разбор каждого элемента: www.slideshare.net/digiartport/elements-principles-of-design
В частности о чем я хотел поговорить на счет цветов.
LLlypuK #35 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

bladget, я адаптировал то, чему меня учили в классе изобразительного дизайна, там было про баланс изображения. Еще есть такие интересные аспекты как текстура и узор, их перенести в 3д будет чуть... Запутаннее.
LLlypuK #36 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Я не скринил задом наперед, я скринил с большими промежутками когда рисовал, и пару скринов кинул в ахронологичном порядке.
LLlypuK #37 - 8 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Cпециальности есть как раз только в серьезных конторах, в остальных уровни собирают художники или моделлеры.
LLlypuK #38 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Clamp, мне надо было использовать примеры, а из работ у меня было только свое... Мое можно растянуть до всяческих РПГ и 2д-изометрических шутеров. Когда буду говорить о цветах, там будет более универсально, может даже проведу разборку уровней каких-нибудь существующих игр.
Кстати, неплохая мысль. Кто может предложить игру с хорошим левел-дизайном, который я могу разобрать по частям?
LLlypuK #39 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Можно сказать, что над этим чудом я работал пять лет, оттачивая навыки, а собрал уже потом за несколько недель...
LLlypuK #40 - 8 years ago 0
Голосов: +2 / -2

» XGM Тех. отдел / Любопытная статистика варнов

Uber, у меня среди людей, добравшихся до СМ, походу, самое низкое количество замечаний....
Кстати, накопленные часы сала (без пунктов) должны болтаться где-то в районе миллиона. Благодаря тому, как мы с Морфом отметили 2012-й новый год и штука выдавал сало по 100500 часов.
LLlypuK #41 - 8 years ago 0
Голосов: +2 / -2

» WarCraft 3 / Древняя Земля

У меня времени не так много, да и хочу переходить на более новые платформы.
LLlypuK #42 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

darkowlom, я собственно говоря в данный момент в этой области работу и ищу.
LLlypuK #43 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Для дуэли с оГром, которая началась больше года назад.
LLlypuK #44 - 8 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Карта была сделана под условием "меньше 10 импортных файлов". И да, я готов.
LLlypuK #45 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Ccылка была, но она была без стрелки "<-"
LLlypuK #46 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Mihahail, я не знал как заменить лого вара слева на скрин... Действовал интуитивно.
Illidian, большую часть работы сделал за несколько недель, дальше сидел полировал.
LLlypuK #47 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Файл вот, я случайно не ту кнопку тыкнул.
LLlypuK #48 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

У тебя вторая ссылка (поиск дуэлей) сломана.
LLlypuK #49 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Хочу предупредить сразу, если сроки передвинут дальше 2-го августа, то мои оценки сможете получить не раньше 20-го.
LLlypuK #50 - 8 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Судить буду я в том числе, поэтому предупреждаю сразу, буду расстреливать за пустые карты и за карты, где все крутится вокруг одной-единственной импортированной модели.