LongbowMan, Корхал, ледяной тайлсет, зергоджунгли, пару летающих платформ, пустыню со скалами, нормальные лаборатории-инсталляции, понятно с разрушаемыми вариантами, ксел-наговские постройки - то же что и протоссы, только зеленое и большое, пару тайлсетов для создания террановских и протосских спейсшипов...
LongbowMan, если выбрать тему, чтобы ХоС был необязателен... А еще лучше предложить тему чтобы была конкретней из ВоЛ, чтобы я не мог кидать туда ХоС в больших количествах.
bladget, я адаптировал то, чему меня учили в классе изобразительного дизайна, там было про баланс изображения. Еще есть такие интересные аспекты как текстура и узор, их перенести в 3д будет чуть... Запутаннее.
Clamp, мне надо было использовать примеры, а из работ у меня было только свое... Мое можно растянуть до всяческих РПГ и 2д-изометрических шутеров. Когда буду говорить о цветах, там будет более универсально, может даже проведу разборку уровней каких-нибудь существующих игр.
Кстати, неплохая мысль. Кто может предложить игру с хорошим левел-дизайном, который я могу разобрать по частям?
Uber, у меня среди людей, добравшихся до СМ, походу, самое низкое количество замечаний....
Кстати, накопленные часы сала (без пунктов) должны болтаться где-то в районе миллиона. Благодаря тому, как мы с Морфом отметили 2012-й новый год и штука выдавал сало по 100500 часов.
Судить буду я в том числе, поэтому предупреждаю сразу, буду расстреливать за пустые карты и за карты, где все крутится вокруг одной-единственной импортированной модели.
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» WarCraft 3 / Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
Список элементов и принципов дизайна на вики, без интересных картинок: en.wikipedia.org/wiki/Design_elements_and_principles
Cборник визуализаций: www.pinterest.com/EllenJayeBenson/elements-and-principles-of-art...
Здесь более подробный разбор каждого элемента: www.slideshare.net/digiartport/elements-principles-of-design
В частности о чем я хотел поговорить на счет цветов.
Ред. LLlypuK
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» Блог H / Любопытная статистика варнов
Кстати, накопленные часы сала (без пунктов) должны болтаться где-то в районе миллиона. Благодаря тому, как мы с Морфом отметили 2012-й новый год и штука выдавал сало по 100500 часов.
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»