25

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

Ну, можно будет подождать до следующего Нового Года, но к тому времени еще и LoV выйдет)
25

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

LongbowMan, Корхал, ледяной тайлсет, зергоджунгли, пару летающих платформ, пустыню со скалами, нормальные лаборатории-инсталляции, понятно с разрушаемыми вариантами, ксел-наговские постройки - то же что и протоссы, только зеленое и большое, пару тайлсетов для создания террановских и протосских спейсшипов...
25

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013

LongbowMan, если выбрать тему, чтобы ХоС был необязателен... А еще лучше предложить тему чтобы была конкретней из ВоЛ, чтобы я не мог кидать туда ХоС в больших количествах.
25

» WarCraft 3 / Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom

Надо сказать, я польщен тем, что работы были вдохновлены мной, судя по всему.
25

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Литературой нас обо не пихали, обучение было скорее устное и прикладное... Официально вроде был какой-то учебник, но мы никогда им не пользовались.
Вот здесь короткая статейка: www.johnlovett.com/test.htm
Список элементов и принципов дизайна на вики, без интересных картинок: en.wikipedia.org/wiki/Design_elements_and_principles
Cборник визуализаций: www.pinterest.com/EllenJayeBenson/elements-and-principles-of-art...
Здесь более подробный разбор каждого элемента: www.slideshare.net/digiartport/elements-principles-of-design
В частности о чем я хотел поговорить на счет цветов.
25

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

bladget, я адаптировал то, чему меня учили в классе изобразительного дизайна, там было про баланс изображения. Еще есть такие интересные аспекты как текстура и узор, их перенести в 3д будет чуть... Запутаннее.
25

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Я не скринил задом наперед, я скринил с большими промежутками когда рисовал, и пару скринов кинул в ахронологичном порядке.
25

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Cпециальности есть как раз только в серьезных конторах, в остальных уровни собирают художники или моделлеры.
25

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Clamp, мне надо было использовать примеры, а из работ у меня было только свое... Мое можно растянуть до всяческих РПГ и 2д-изометрических шутеров. Когда буду говорить о цветах, там будет более универсально, может даже проведу разборку уровней каких-нибудь существующих игр.
Кстати, неплохая мысль. Кто может предложить игру с хорошим левел-дизайном, который я могу разобрать по частям?
25

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Можно сказать, что над этим чудом я работал пять лет, оттачивая навыки, а собрал уже потом за несколько недель...
25

» Блог H / Любопытная статистика варнов

Uber, у меня среди людей, добравшихся до СМ, походу, самое низкое количество замечаний....
Кстати, накопленные часы сала (без пунктов) должны болтаться где-то в районе миллиона. Благодаря тому, как мы с Морфом отметили 2012-й новый год и штука выдавал сало по 100500 часов.
25

» WarCraft 3 / Древняя Земля

У меня времени не так много, да и хочу переходить на более новые платформы.
25

» WarCraft 3 / Древняя Земля

darkowlom, я собственно говоря в данный момент в этой области работу и ищу.
25

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Карта была сделана под условием "меньше 10 импортных файлов". И да, я готов.
25

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Mihahail, я не знал как заменить лого вара слева на скрин... Действовал интуитивно.
Illidian, большую часть работы сделал за несколько недель, дальше сидел полировал.
25

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Хочу предупредить сразу, если сроки передвинут дальше 2-го августа, то мои оценки сможете получить не раньше 20-го.
25

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Судить буду я в том числе, поэтому предупреждаю сразу, буду расстреливать за пустые карты и за карты, где все крутится вокруг одной-единственной импортированной модели.