0
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0

» Несыть / Стрим разработки игры

у тебя там в какой-то момент была проблема, что в одном месте нумерацию поменял, а чуть ниже уже нет. Когда выбирал освещение в редакторе.
А, ну это уже чистый говнокод в редакторе - волшебные индексы выбранного элемента формирует GUI, а редактор на них реагирует. Тут дело не в свитчах, а в организации редактора. Причина та же - создавал, когда это было внутренней быстроутилиткой, а потом всё начало стремительно расти и накрыло.
0
14
8 лет назад
0

» Несыть / Стрим разработки игры

alexprey, спасибо что смотрел и комментил! :)
Если качество уменьшить, тогда текст с кодом не разобрать будет.
А в коде много помойки, да. Вернее, помойка у меня в организации, архитектурная. Пока проект был маленький, было удобно иметь один толстый отрисовщик всех пяти игровых объектов и ландшафта. Потом объектов стало больше, потом ещё больше, а архитектура осталась прежней. В какой-то момент я начал вводить иерархию, делать объектам прикреплённые классы для их представления, но этот процесс пока догоняющий. Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи - очень уж неудобно с ними работать: не схлопываются, искать ветки сложно, автоформат в студии плохо для них настраивается, постоянно сбивает мои отступы и всё такое. Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.
К концу стрима я стух физически, очень хотелось спать. :) В целом ощущения от разработки со стримом интересые. Совсем не похоже на разработку в обычном режиме. Нет времени залипать в проблемы, читать доки и решать задачи дотошно до конца. Идёшь в перёд, скипая залипучие проблемы и записывая тудушки. Так я обычно цепляюсь к всплывающим багам и попутным проблемам.
P.S. В этом посте у меня не отображается картинка. :) И дома и на работе не отображается.
0
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

alexprey, не туда, это как? Я по-всякому пытался.
У меня, кстати, по-прежнему картинки в комменте не видно - только вложением. Хотя в предыдущих комментах картинки торчат.
0
14
8 лет назад
0

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

alexprey, вот скрин картинкой во вложении (интересно, вложится?):
0
14
8 лет назад
0

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

А что, возможность вставки картинок в комменты урезали?
Вот в этом комменте есть ссылка на вложенную картинку в тексте, но в коммент она ну никак не вставляется: xgm.guru/p/insatia/index?postid=309107#comment346
4
14
8 лет назад
4

» Несыть / Главная страница

H, о, спасибо, мне он тоже нравится. :) Да, войдёт, но в совсем релиз.
Я уже публиковал версии с редакторами и знаю для чего он на самом деле нужен игрокам. Игроки хотят попробовать свою карту огромного размера с кучей всех существ и червей. Это первое, что они делают получив в руки редактор. :D Дальше дело не идёт, т.к. нужно время тратить, а главное желание удовлетворено. Поэтому решил оставить редактор на сладкое, открывая его в критические моменты.
Вот, думаю, сделать конкурс видео-обзоров демки игры. Вот там для обзорщиков открою редактор, чтобы они могли сделать себе нужные ситуации на уровнях для клёвой картинки. Не думаю, что кто-то будет париться, но в качестве эксклюзивной опции имнно для обзорщиков сгодится. Короче, редактор - большая помощь мне внутри и скорее психологическое мою оружие снаружи. :)
0
14
8 лет назад
0

» Несыть / Главная страница

prog, понял, спасибо!
Nosferoh, не уверен, что будет много геймплея. Разве что в редакторе уровни буду накидывать. :) Вообще это стрим скорее мне собраться, нежели какое-то мега-развлечение.
0
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0

» Несыть / Главная страница

alexprey, у меня не получилось картинку никак вставить в коммент. Ты об этом? :)
Praytic, продублирую комментик на всякий случай )
0
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0

» Несыть / Главная страница

Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки: www.twitch.tv/kozinaka
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Загруженные файлы
0
14
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Liches

даёшь тыкабельную версию!
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Не успел! :(
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Ы... Всё, меньше пяти минут нет фриза, значит до последнего никто бить не будет. )
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

8 минут осталось...
Два тычка мечом.
2
14
8 лет назад
2

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Вот так зло и пришло в наш мир - в топе никого доброго не осталось. :)
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Ancient, откат? Что за откат? о_О
0
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

150, юбилейный выпуск!
Бейте, бейте, я без брони, 100 хелсы.
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Кристофер, нет. Крутые числа кратные 10 и 5. 136 проходной ранг. Работай ещё! :)
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

135 тоже неплохое число, мне нравится.
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Это может очень хорошо помочь в конце.
Я в конце рассчитываю только на один крошечный шанс, и в него я буду просовывать свой меч, а не броню. :D
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Kozinaka, у тебя броня плохая просто
А зачем мне хорошая, прости? Броня не отменяет того факта, что тебя убьют. Любого топа убивают - вопрос только с n или n+3 ударов.
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Kozinaka, а у кого-то бац - удача
Ну, понятно, что по большей части рулетка, но выбрав момент можно увеличить свои шансы, наперекор артефактам у конкурентов.
Clamp:
Kozinaka, i know what i'm doing =)
Я тоже. Ты - перезаряжаешься. :D
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Clamp, ого, у тебя 72 единицы урона! Это позволяет тебе убивать, подождав всего пары ударов по твоему врагу от соседей. ;) Вот зря ты на меня потратился первым.
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

пока ты спишь - твой враг качается
Это совершенно неважно, главное проснуться к 24:00 по МСК и вовремя приложить поленом кого-нибудь из топов. Любой падает с трёх-четырёх ударов. Суммируешь урон и ждёшь времени своего выхода в топ. :D
0
14
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

130, приятное круглое число.
2
14
8 лет назад
2

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

сливки общества)
Конкурс на самого новогоднего задрота, чего уж там. :) Блин, я постоянно в одном ударе от победы. Второй раз уже почти убиваю Рейзеда. Почти.