1
18
10 лет назад
1

» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone

Эльрат, и меня запишете, раз уж такие дела.
Конечно пункт только комонки спорный, баланс игры так устроен, что чисто комоновский колод вообще не предполагается, а если такую и можно собрать, то только в одном сбалансированном единственно верном варианте для каждого класса.
Ну поглядим.
0
18
10 лет назад
0

» Программирование / Главная страница

Забудь про c++
Мне кажется еще лет 8 все всех будут просить забыть про плюсы (Qt для людей, спору нет)
А вот проприетарные среды разработки и компиляторы можно и в блокаду взять (VS), туда же и проприетарные языки программирования (C#, как бы он не был хорош)
0
18
10 лет назад
0

» Hearthstone / Наши игроки

kodoo#2702
0
18
10 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

NecKtulxy, ни в коей мере йети не лучше элементалей) Просто я защищаю их от звания бесполезной карты)
0
18
10 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

Эльрат:
Kodoo, может быть я и не прав. Но пока я нацелен на Лазурных драконов. Думаю, если получу в колоду 2 Лазурных и 1 Огненную глыбу - резко подниму кпд своей колоды.
Кстати, а можно играть с кем-нить? В смысле, обычно противника выбирают рандомно - а можно это делать как-то выборочно? Допустим, сыграть с кем-нить из пользователей сайта.
Конечно. Это же баттл нет. В нижнем левом углу список друзей.
0
18
10 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

2 морозных йети
Не имеют никаких способностей - просто дуболомы. У меня для таких целей есть карты получше.
Йети очень хорошая карта, за 4 маны доставляет массу проблем, можно перехватить инициативу например, разведя на нюк. Встречается в топовых колодах.
1
18
10 лет назад
Отредактирован Kodoo
1

» Peon Defender / Главная страница

Jusper:
Kodoo, желаете ли вы, сударь залить видео с вашей игры на наш канал?
Всмысле этот самый трейлер с ломаным английским или какое другое видео?
Но в любом случае я, словами Артаса, почту за честь)
А тем временем ZregerZ нашел таки пасхалку про которую я говорил!
Игра после первого запуска создаёт файл virgin.txt (что вобщем то совсем не логично, virgin - по английски девственный, так что скорее он должен был пропасть), если файла игра не находит то перед тем как показывать главное меню, показывает сразу меню Help. Внутри этого файла отсылка к Virgin Galactic, компании Ричарда Брендсона, занимающейся космическим туризмом.
Загруженные файлы
0
18
10 лет назад
0

» Peon Defender / Главная страница

Aws, мне теперь даже совестно, но пасхалка не в игре)
Большое читерсво, если хочешь продержаться подольше, это не держать больше 3х башен. Тогда баллисты вообще не идут. А с каждой следующей башней их количество уже заметнее возрастает, а сносят они довольно быстро.
Поэтому верхом "мастерства" будет дать снести стартовые две башни и построить 3 башни за 1100)
0
18
10 лет назад
0

» Peon Defender / Главная страница

Aws, хах) Как в спрайты Че Гевара затесался я понятия не имею)
Это видать тоже пасхалка, только с моей подсказкой не особо вяжется
1
18
10 лет назад
1

» XGM Team / Опрос: Hearthstone на сайте?

В последнее время это пожалуй единственная игра в которую я время от времени поигрываю.
Среди немногих представителей сего жанра, главное её достоинство, это то что она поддерживается. А так, баланс на высоте, даже страшно себе представить какими таблицами оперировали геймдезайнеры, можно и на стандартных картах играть сильно и выбиваться в топы на ладере.
Бустеры лишь расширяют богатство стратегий и тактик по большому счету. Арена позволяет опробовать не комоновские карты и сама собой являет смесь рулетки и чисто соревнования скилла игроков - как в создании колоды, так и собственно в игре.
В общем, годная карточная игра.
2
18
10 лет назад
2

» Peon Defender / Релиз

z1i2p3:
музыка крутая кто автор?
Буквально же в соседнем посте ответ)
Исполнитель - Dvar, альбом Highlightes of Lightwave vol2
0
18
10 лет назад
0

» Peon Defender / Главная страница

Aws, prog, Благодарю!
Aws, мне кажется можно бесконечно отделовать любую игру, но так же важно и вовремя остановиться, как раз около линии за которой эта игра начинает вызывать у разработчика ненависть и раздражение)
Какая то красная полоска проходит по земле в паре шагов от меня, хм.
Неужели никто не нашел пасхалку?)
Подсказка
Загруженные файлы
2
18
10 лет назад
2

» Peon Defender / Релиз

Большое всем спасибо за положительное рецензирование и поздравления!
Уже не первый раз разгораются дискуссии на тему переводов, но господа, всё таки это писал орк (да еще и посреди ночи), можно и понять)
Aws, спасибо, действительно все композиции я выбирал из Highlightes of Lightwave vol2 от Dvar, там как раз много всяких орковских голосов и фразачек)
Nerevar:
а на текущем конкурсе автор планирует выступить?)
Я боюсь что мне просто не хватит времени (Май Июнь, не мудрено однако), а сандбокс требует наполнения. Хотя я много думал на тему конкурса и даже придумал несколько игровых концепций.
ЗЫ помоему на F12 можно отключить музыку если что)
А еще я могу раскрыть секрет файла objects.txt и можно самому себе настроить уровень сложности ;)
2
18
10 лет назад
2

» Peon Defender / Главная страница

Релиз от 24.05.2014. Игра доступна для скачивания.
Друзья, не опростофилился ли я с чем нибудь в техническом плане? Хочется сразу все ошибки исправить, если что баговидное, сообщите пожалуйста.
Микро трейлейр, если не заметили в посте:
Ну и Ура, пожалуй, даже и не верится)
6
18
10 лет назад
6

» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя

LongbowMan, а природа вообще не любит сдерживаться;)
Загруженные файлы
3
18
10 лет назад
3

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Вот пример пункта правил в неком широко известном в узких кругах конкурсе на тему текущих тут дискуссий:
Запрещено выкладывать игры, которые требуют установки дополнительных компонентов, исключениями являются Adobe Flash, .net framework/XNA, Silverlight, Unity, Direct X, Java и Adobe AIR. Базовая операционная система для конкурсов - Windows 7.
На вкус крайне адекватно.
2
18
10 лет назад
2

» XGM YouTube / На пути развития в YouTube

Хохо, и PeonDefender тут даже топоры раскручивает, спасибо)
Выглядит презентабельно, если всё будет на том же уровне, должно быть очень годно.
Удачи в развитии! Лайками, просмотрами поможем.
1
18
10 лет назад
Отредактирован Kodoo
1

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

darkowlom, Dear Esther я бы скорее отнес к интерактивному кино.
Если возникают сомнения sandbox или не sandbox, можно всегда представить образ песочницы, вспомнить зачем мы приходили туда, от чего получали так много удовольствия;)
Загруженные файлы
0
18
10 лет назад
0

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

alexprey, боюсь, что не смогу себе отказать в таком удовольствии) Надеюсь, и ты в конце концов присоединишься.
lentinant, истина так. Единственную я мысль еще хочу добавить, что конкурсы бывают творческие и профессиональные. Вот в профессиональных задача:
lentinant:
развития навыков
А в творческих задача: вдохновить на созидание (прошу прощения, что повторяюсь). И широко применяемая здесь общая практика - не задания условий (=ограничений) - а предоставления семени идеи, вдохновения. Это и egp и прочие dare, даётся тема: конструктор, zoom, звук, 101 вещь и т.п. И работает ведь, помню еще на уроках ИЗО в школе, рисунке на свободную тему давались сложнее и не охотнее, чем на заданную.
Я не с чем не спорю если что) Просто замечаю, что конкурс наш профессиональный: тренируем разработчиков, тренируемся сами. И это, как говориться, хорошо)
2
18
10 лет назад
2

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Sandbox говорите.
При всем уважении к организаторам, так ли правильно ограничивать в подобных конкурсах жанр.
Вот если привести аналогию с литературным конкурсом (без сомнения все присутствующие смотрят на игры как на вид искусства, ведь не зря же мы тут собрались), объявился бы конкурс - написать басню - собрались бы басняписцы и начали бы соревноваться, а многие из остальных (конечно же не менее талантливых) писателей обошли бы конкурс стороной (кто басни не любит, кто еще чего, мало ли что).
Выходит тут должны собраться sandboxer'ы что ли.
Я это все к чему веду. Жанр - штука придуманная критиками для критиков, что бы удобней было. Ограничение в жанре - есть ограничение формы. А значит выражаться можно уже только на одном языке.
Если конкурс у нас творческий - это уменьшает поле для маневра, что противоречит задачам творческих конкурсов (вдохновить на созидание).
Ну а если конкурс профессиональный - тогда все отлично, учимся лепить sandbox'ы)
Жанр не самый простой в реализации, ибо необходимо наполнение. Этот самый песок. И чем больше - тем ребятишкам в песочнице веселее;)
Спасибо за конкурс и удачи участникам!
Загруженные файлы
0
18
10 лет назад
0

» Peon Defender / Почти финал. Способности, прокачка.

girvel, в вечном цикле
while(true) {
   проверили инпут
   чучуть изменили всё в мире
   отрисовали мир в окошечко программы
}
А дальше все зависит от того сколько у тебя свободного времени;)
RSQR:
Если чо Топор - Axe.)
Истина так, но и ax - топор, а наш орк просто не совсем подданный Королевы)
3
18
10 лет назад
Отредактирован Kodoo
3

» Peon Defender / Почти финал. Способности, прокачка.

Спасибо, Nerevar)
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Так как я сделал, делать просто нельзя, вот что) Это мой первый опыт разработки более менее большого проекта. А каковы первые блины на вкус мы все знаем.
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.
Повторюсь в очередной раз, со дня на день, как только появится что соскриншотить, создам опенсорс проект сетевых танчиков, со ссылками на googleCode и всем прилагающимся.
Jusper, благадарю) Постараюсь вас ребят не подвести
Загруженные файлы
0
18
10 лет назад
Отредактирован Kodoo
0

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Agren, я и не знал о такой вещичке как Warcraft 2000.
Если честно, то я уже подустал от этого проекта, код не то что бы уж очень макарошки, но работать не так приятно. Да и всё таки это некий фан-арт что ли, этакий фанфик) А хочется сделать уже наконец что нибудь своё, что бы хоть авторское право иметь)
Ну это лирика всё)
UPD
Выставляю на показ весь список способностей, которые доступны нашему герою на прокачку. А так же скриншотик обновленного интерфейса с манабаром.
0
18
10 лет назад
0

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Agren, вот! Большое спасибо за мину, гоблин в команде всегда к прогрессу)
стиль немного различается... имхо...
Agren тут довольно точно выделил чем именно мой тестовый вариант выделялся из мира. И его мина совсем глаз не режет: те же оттенки красного, лежит в той же плоскости. Да и как бы то ни было, это отсылка к War3, а проект всё таки юмористический)
0
18
10 лет назад
0

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Пользуясь тем, что этот ресурс подняли на главной, продублирую свое сообщение.
Срочно требуется специалист по минам для проекта Peon Defender!)
Друзья, буду признателен если кто нибудь поможет спрайтиком мины. Хочется что бы это вписывалось в общую тему War2, рядом как раз привожу пример как это сейчас плохо выглядит. Это может быть и бочка. Главное что бы вписывалось и было похоже что её положил зелёнорукий орк)
Буду сильно благодарен. Ну и в Credits добавится строка Спасибо за мину %username%)