Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)
Процесс идет вполне нормально, не бросайте главное, тут же дело в том, чтоб сделать чтоб не жалеть и потому можно делать долго и даже криво. Не делает сначала говно, только тот кто вообще ничего не делает :)
Обсудили в личных, а для тех кому интересно вроде как да, но стоит учитывать что было это еще до событий Ледяного трона насколько говорят знатоки лора.
» «Hyperion» / Закрыто
» «Hyperion» / Закрыто
Отредактирован Kirka_Karma
» «Hyperion» / Закрыто
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
» Блог им. ArhiMEN / Становление героя: Исазам
» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво
» Книга Опыта (E) / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim👑
» Книга Опыта (E) / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim👑
» Книга Опыта (E) / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim👑
» Блог им. Poluroslik / Визуальная новелла в Варкрафте
Отредактирован Kirka_Karma
» Книга Опыта (E) / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim👑
» WarCraft 3 / Экспедиция дворфов "Кгалан-Дум" 1.2
» INDIVID.GAME / МОЛЬ НЕРУБОВ, СЪЕЛА ДРАКОНОВ! — КАМПАНИЯ НЕРУБОВ WARCRAFT 3
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво
» WarCraft 3 / CUMенный голем смысола
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» WarCraft 3 / CUMенный голем смысола
» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво
» WarCraft 3 / Ландшафт с освещением в Reforged
» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво