Создаём юнита-отряд. Ставим ему стоимость двух нужных юнитов и добавляем в казарму. Когда он обучается - удаляем его и сравним нужных юнитов у казармы, направляя на ралли поинт.
Разве это возможно? Насколько я знаю, нельзя взаимодействовать с ралли поинтом.
Событие: юнит завершает подготовку.
Создать юнит(завершенный юнит) в позиция(завершенный юнит)
Вес файла кампании неделю назад и сейчас примерно сможешь назвать?
И если версия игры 1.30, то она славится своими глюками во всём.
Вес почти не поменялся, в районе 16500 был (КБ), причем вес то кампании сохранился, и виден текущий вес. Но при этом в игре показывает 0 карт, как будто пустая кампания. При этом сам редактор ее даже не открывает, не выдает ошибки, а просто не открывает.
Версия: 1.27
значит не сохраняеш карту или компанию а тупо закрываеш... мы не ванговать пришли.
У меня уже была сохранена кампания с 6 картами; В смысле тупо закрываю? Если она у меня уже была как неделю назад сохранена, а стало показывать 0 карт, а редактор карт даже не открывает кампанию. Maniac_91:
Скорее всего, забыл сохранить. Не создавай 2 одинаковых вопроса, пожалуйста. Можно отредактировать текст вопроса, если ошибся.
У меня уже была сохранена кампания с 6 картами; В смысле тупо закрываю? Если она у меня уже была как неделю назад сохранена, а стало показывать 0 карт, а редактор карт даже не открывает кампанию.
Ну насколько помню там проверка циклическая на наличие мейна, нету мейна построить. Т.е цикл с заданием на постройку и проврка, т.е при потере основой базы, ии будет строить по новой производственные мощности, можно даже сделать изменение тактики.
Увы расположение зданий и микроконтроль настроить, изменить или скопировать у стандартных ИИ низя.
Хорошо, как тогда сделать проверку по типу
Если кол-во зданий xxxx == 0 тогда a, иначе b?
KiWave, а вот ии такая штука что хз что ему не хватает, бывает они ломаются и только добывают ресурсы. Тщательно проверь настройки всех зданий и доступны ли они ИИ по ресурсам и требованиям, просто раздай контроль над ИИ себе и сиди смотри за ним.
KiWave, это продвинутые мили ИИ так делают, у них отдельная функция - задание по экономике, там описано кол-во зданий и какие нужно строить и когда по времени.
Потому у ИИ свои представление о том как и где строить здание, он вышки будет возле добывающей базы только строить и вокруг рудника, а фермами застраивать подходы к главному зданию - так делают в мили картах, потому что это помогает от вырезания экономики всякими гадами врде блейдмастера.
Почему тогда вот этот работает? И здания строит, и восстанавливает уничтоженные.
А все, нашел ошибку)
Ошибся одной буквой в листе построек, из-за чего ИИ не строил другие.
Юниты точно ему доступны? Здания Лучше приказывать строить триггерно, то ИИ не понимает зачем ему строить тут - фабрику (или башню).
Одного раба переводите под контроль другого игрока, у кторого нет ИИ, цвет и имя сохраняете, триггерно отдаете приказ следовать в нужное место и строить здание, по окончанию строительства все возвращаете под контроль ИИ.
ИИ же сам должен восстанавливать здания, как в кампании. Ни в одной из миссий нет триггерного постороения зданий, если оно уничтожено.
» WarCraft 3 / Карта не запускается
Всем спасибо
» WarCraft 3 / Создание 2 юнитов при заказе
Событие: юнит завершает подготовку.
Создать юнит(завершенный юнит) в позиция(завершенный юнит)
Ред. KiWave
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforged
Ред. KiWave
» WarCraft 3 / Удалилась кампания
Ред. KiWave
» WarCraft 3 / Удалилась кампания
Версия: 1.27
» WarCraft 3 / Удалилась кампания
Maniac_91: У меня уже была сохранена кампания с 6 картами; В смысле тупо закрываю? Если она у меня уже была как неделю назад сохранена, а стало показывать 0 карт, а редактор карт даже не открывает кампанию.
» WarCraft 3 / Здания с учлушениями для ИИ
Если кол-во зданий xxxx == 0 тогда a, иначе b?
» WarCraft 3 / ИИ не хочет строить здания
Ред. KiWave
» WarCraft 3 / ИИ не хочет строить здания
Ошибся одной буквой в листе построек, из-за чего ИИ не строил другие.
» WarCraft 3 / ИИ не хочет строить здания