3

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

molot39:
Khoroshy:
А можно пример просто назвать правильного действия!?
Условие подробно описывай (смерть, стан, истечение таймера (событие)), а лучше проверять каждую 0,03 секунды через все эти условия, а на другом триггере спустя 6 секунд вырубать триггер + все действия
Посмотри фото и скажи как заменить пункт "прошло 6 сек" на автоматическое отключение способности, чтоб действовало кд как у первой способности.
А вообще даже не во времени дело, а баг есть, когда я делаю баф какой-то на 60 сек, и мой герой умирает в это время, то триггерно прикрепленные способности не ищезают....Нужно чтобы при смерти героя тригер отключался.
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Способность Ночь

Astra:
ssbbssc:
"не делаю в РО" - тогда только триггерно
понадобится стек с бд, чтобы снимать дебафф по завершении
понадобится способность на основе канала
еще есть способ с заменой юнитов на юниты с маленьким полем зрения ночью из РО, но это уже извращение, имхо
Что это вообще за бред, на кой черт там БД?
Делается весьма просто: на основе любой способности добавляешь таргет-юниту способность "Предмет: увеличение поля зрения" с отрицательным значением для понижения области вижена, затем по истечению таймера ремуваешь. Профит.
Там отрицательное значение не работает...Сделайте мне кто-то карту с данной способностью, а я посмотрю что к чему.
3

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

ssbbssc:
идем читать статьи!
узнаем, что такое таймер, работа с переменными и стек
после этого у тебя не возникнет проблем и откроются новые горизонты
А можно пример просто назвать правильного действия!?