3
10
3 недели назад
3

» Администрация XGM / XGM.guru 在中文!

谢谢您的关注和支持!我们迫不及待地期待能够用中文交流,并扩大与中国朋友们的互动。让我们一起让世界更加丰富多彩吧!🎉🌟🎉🌟🇨🇳
0
10
2 месяца назад
0
4
10
2 месяца назад
Отредактирован Keparis9
4
0
10
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Ищу человека для депротекта карты (брошенная создателем)

Сплошная стена текста без имен функций и переменных. Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Это кропотливый и трудоёмкий процесс, может стоит лучше начать создавать свою карту на новых технологиях?
Может помочь этот комментарий...
1
10
2 месяца назад
1
5
10
2 месяца назад
Отредактирован Keparis9
5

» WarCraft 3 / EWIX

Произведение искусства, золотая классика старого Гареновского варкрафта, в котором пол жизни успешно оставлено, однозначно лайк!
Еще вот такой сайт есть для ознакомления: ewix.3dn.ru
0
10
4 месяца назад
0

» Администрация XGM / С Новым 2024 Годом, XGM!

УУУРРААА С НОВЫМ ГОДОМ!!!! ЖЕЛАЮ СЧАСТЬЯ, ДЕНЕГ, УДАЧИ, ЗДОРОВЬЯ, И ЧТО-БЫ ЛЮДИ ВОКРУГ ДАРИЛИ ПРИЯТНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ!!! АМИНЬ!!!!
1
10
6 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Проверка нет ли врагов в аренах

Я уже отвечал на подобный вопрос. Используй оттуда ответ. Там создаётся группа и новые юниты не появляются пока групка не умрёт.
1
10
6 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
1

» WarCraft 3 / Не пустая клетка.

Привет! Это был ответ на другой Вопрос , он тебе понадобится.
2
10
7 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: удалил инициализацию сражения.
Загруженные файлы
2
10
7 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.

Смотри как мужик на том видосе делает. Он вначале во вкладке триггер удаляет инициализацию, тебе вот это и нужно!
3
10
7 месяцев назад
3

» WarCraft 3 / Создание группы юнитов из здания, и нападение на противника

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: каждые две секунды делаю отправляю отряд юнитов, ДЛЯ КАЖДОГО юнита необходим приказ и добавление его в группу, это важно, так же добавил условие что срабатывает только если все в группе мертвы.
Загруженные файлы
1
10
7 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
1

» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?

Немного не ясен вопрос, в любом текстовом редакторе есть возможность заменять определенный текст на какой-то другой при помощи комбинации ctrl+F. Так же при помощи этой комбинации можно находить что-то. Например можешь через JNGP в тригере выделить переменную затем нажать ctrl+F и тебе предложат найти эту переменную либо заменить, ставишь на что тебе надо заменить и заменяешь. Будь осторожен с короткими переменными по типу r a gt u и т.д ты можешь случайнo заменить символы в нативных функциях кода. Если тебе просто нужно скрыть или сократить переменные не для разработки а для того чтобы карта весила меньше или например чтобы никто не понял что у тебя написано в коде, то тогда используют Оптимизатор .
0
10
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Создание группы юнитов из здания, и нападение на противника

Скину подробный видос до вторника.
0
10
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 (Original)

Используй это
0
10
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Не могу найти версию WFE которая будет работать через айкап

Вроде в айкапе вообще ничего нельзя из программ дополнительных? Типо разрабы волнуются , что это может быть мапхак. На Ирине никаких проблем нет (анти мапхак уже встроен в карты с айкапа, например в доту).
0
10
7 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
0

» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита

Keparis9, Привет, у меня тут возникло два вопроса
  1. почему у меня юнит оказывается не возле разрушенной клетки, а вдали от неё
2.почему у меня вместо одного юнита, в разных клетках создаются в два, или два юнита создаются в отдельном триггере?
Без кода не понятно. Но по видео точно видно что ты поставил несколько созданий юнитов за убийство клетки, а нужно одно. Ещё в видео видно что какую клетку не сломаешь спавнится на других клетках, значит ты в ручную установил спавн именно на этих клетках, но в таких случаях, нужно конкретно указывать в одном триггере одну клетку и создавать одного юнита на месте этой клетки, на следующую клетку необходимо создавать НОВЫЙ триггер и по новой в ручную указывать клетку. Ну или там где надо поставить место спавна просто ставишь "умирающая декорация". Попробуй скопировать код из карты которую я прикладывал выше, ну или просто разобраться в нём. Карта открыта.
1
10
7 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
1

» WarCraft 3 / Намертво зависает вкладка Сценарий/свойство игрока.

Грузит очень долго в старых картах в которых много контента уже. Надо просто подождать, возможно десятки минут. Так же ты можешь редактировать эти параметры внутри архива карты, открывая через MPQEditor. Здесь можно узнать ,что внутри архива карты за ,что отвечает.
2
10
7 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
2

» WarCraft 3 / На какой версии лучше работать?

Если ты говоришь про обычный редактор и обычные сценарии на гуи, то реф очевидно идеальный вариант. Если ты способен в что-то кроме гуи, то сможешь использовать весь арсенал движка при помощи стороннего ПО, например для базовой разработки понадобится скачать как минимум JNGP это продвинутый редактор с подсветкой кода, хотя сейчас существует и возможность разрабатывать в VScode с помощью наработок nazarpunk (можешь глянуть другие его наработки). А так же UjApi ,который существенно поднимает количество возможностей, превышая даже реф (это продвинутый мемхак для новичков). Сегодня вечером(по мск) или ночью, озадачусь вопросом и сниму видос по базовому инструментарию разраба на 1.26 . Но по сути дела то, разница в том что в рефе тебе доступно из коробки много вкусного. Когда как на 1.26 оно вкуснее и его больше, но нужно шаманить, искать, устанавливать, если не хочешь париться просто на реф переходи. А разницы в онлайне особой нет, между ириной и батл нетом, ну единственное что на ирине не играют в мили) а на рефе мили актуально как никогда. Ну и если ты пилишь карты на английском очевидно выбор только реф) потому что на ирине, айкапе, жа даже гейм лаунчере играет снг контингент.
1
10
7 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Создаешь триггер, событие, - декорация умирает. Действие, - создать юнита на месте умирающей декорации. Дополнительно добавил вариант чтобы выглядело как в кампании (юниты после освобождения из плена переходят под контроль игрока с характерным звуком, пингом на карте и анимацией кружка контроля под ними). На счет всего можешь узнать подробнее в видео, карту приложил.
Загруженные файлы
0
10
7 месяцев назад
0

» Администрация XGM / Просмотреть владельцев ачивки

Согласен, хорошая идея, ну или хотя бы цифрку "сколько людей имеют эту ачивку"
1
10
7 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
1

» WarCraft 3 / call GroupEnumUnitsInRect - Помогите внести корректив в сценарий

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: скачиваешь редактор JNGP это продвинутый редактор позволяющий без вазелина с маслом вкатиться в жасс. Чтобы ссылаться на ранее созданную область вместо "mapInitialPlayableArea" необходимо создать область(кто бы мог подумать xd) , создать триггер гуишный, в нём создать например событие юнит входит в область, выбрать эту область, затем конвертировать в жасс и найти это событие, в нем найти параметр rect у функции(в скобочках между запятыми, в видосе подробнее), рекомендую для этого JNGP , он собственно показывает где какой параметр у функций, плюс в нем можно собсна посмотреть все функции чо они делают чо умеют и тогдалее, для оптимизации.
Чтобы выбрать всех в диапазоне нужно будет использовать другую нативку:
Вместо g мелкой вставляешь какую хочешь группу, если не то вставишь то JNGP тебе подскажет в чём ты ошибся и что надо исправить. вместо filter пишешь свой фильтр, ну там в видосе подробнее.
(Это для области)	call GroupEnumUnitsInRange(g,GetRectCenterX(gg_rct________________000),GetRectCenterY(gg_rct________________000),900,Condition(function filter) )
(Это для юнита)    	call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(gg_unit_hfoo_0000),GetUnitY(gg_unit_hfoo_0000),900,Condition(function filter) )
Полный код, разбираемый в видео:
function filter takes nothing returns boolean
    call BJDebugMsg("сработало!"+GetUnitName(GetFilterUnit()))
    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\Flare\\FlareCaster.mdl",GetFilterUnit(),"origin"))
    return GetOwningPlayer(GetFilterUnit()) == Player(0)
endfunction

function Trig_____________________________________001_Actions takes nothing returns nothing
    local group g = CreateGroup()
    
    call GroupEnumUnitsInRect(g,gg_rct________________000,Condition(function filter) ) 
    call GroupEnumUnitsInRange(g,GetRectCenterX(gg_rct________________000),GetRectCenterY(gg_rct________________000),900,Condition(function filter) )
    call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(gg_unit_hfoo_0000),GetUnitY(gg_unit_hfoo_0000),900,Condition(function filter) )
    
    call DestroyGroup(g)
    set g = null
    call BJDebugMsg("сработало!")
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_____________________________________001 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_____________________________________001 = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_____________________________________001, function Trig_____________________________________001_Actions )
endfunction
Загруженные файлы
0
10
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать так, что-бы юнит терял ману при атаке.

Совсем забыл что надо бафф "атакован" Удалять, чтобы любой другой урон не за считывался за атаку. Завтра скину доделанную версию. Там вроде одно событие только добавить надо в detect.
0
10
8 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
0

» WarCraft 3 / Как сделать так, что-бы юнит терял ману при атаке.

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: У всех юнитов яд, при атаках накладывается бафф, благодаря этому баффу можно отследить удобно долетелали тычка и тд, таким образом мы получает детект атак. в триггер детекта (это тот триггер который срабатывает от атак) добавляем события с юнитами, ИХ НУЖНО ВНОСИТЬ В РУЧНУЮ, то есть если у тебя там самонеры есть в карте то саммонов в ручную нужно будет добавлять, ну или сделаешь удобную функцию, если ты уже прошареный конечно.
2
10
8 месяцев назад
Отредактирован Keparis9
2

» WarCraft 3 / Как сделать так, что-бы юнит терял ману при атаке.

Во первых нужен детект атак. Очевидно что юнит атакован не пойдёт, поэтому делаем на баффах. Даем юниту яд которые не наносит урона и не замедляет. Так как по мезанике варкрафта сначала у нас накладывается бафф от яда, и только потом наносится урон от атаки. Таким образом, юнит ударяет юнита на него накладывается бафф яда, наносится урон. В редакторе есть опция в событиях "юнит получает урон" Но там только переменные, однако можно с помощью костыля (действие- создать событие "юнит" Получает урон) добавляем событие в этот триггер детекта, в нём же ставим условие срабатывать только если на юните который получает урон есть бафф яда. Таким образом создаётся триггер который срабатывает когда тычка долетает до цели, ну и в действиях ставишь "отнять ману у юнита который НАНОСИТ УРОН". Соответственно который принимает это gettriggerunit(). И в триггере детекта нужно удалить бафф с юнита, чтобы по нему любой урон не считался атакой. В понедельник могу сюда же выложить дотошный видос как всё это делается (28-е число). Ну или просто загугли "детект атак xgm"