А не подскажите пожалуйста, как был выполнен сей конверт?
Конкретно для персонажа из Лиги легенд, то
С помощью программы Obsidian распаковывается файл персонажа xxx.wad.client
В этом файле содержатся все Particle эффекты, текстуры .dds и модель с расширением .skn
С помощью программы lol2dae garen.skn конвертируется в -> garen.dae, предварительно выбрав idle.anim и потом его конвертируем в .fbx любым онлайн-конвертом и запускаем в Blender.
В блендере вешаем .png текстуру и ставим первым кадром в линейке для персонажа Т позу для синхронизации костей.
Чтобы Warcraft распознал анимацию из линейки в блендере между ключевыми кадрами нужно добавить Marker'и с соответствующими названиями: Stand, Walk, Attack - 1 и т.д
Для остальных анимаций достаются Key-frames из каждой такой модели по отдельности и копируются в линейку. (Иногда героя плющит и надо переделывать анимацию)
Чтобы экспортировать нужно юзать специальный аддон для блендера. Гайд и видео-пример:
P.S я еще пытался добавить след от оружия, тоже в блендере. Но вот сконвертировать шейдеры аддон не в состоянии и просто добавляет черно-белую текстуру. Мб кто знает как это делается в Mdlvis'e или ModelViewer'e. Как у Блейдмастера, например.
Вот сделал карту с твоей абилкой. Пришлось делать дамми, который вешает дебафф, потому что если использовать пассивку с ядом, то всегда будет засчитывать, что перед атакой на цели уже была метка (хоть баф и удалялся вручную).
Стакается только от автоатак.
Сначала нужно изучить способность герою.
Дело в том, что я еще давно делал что-то подобное, но у меня не получалось двигать эту стрелу и я забил на это все.
Проблема решена, всем благодарочка.
В таком случае придется настраивать все 100 уровней навыка, а это , как-никак , геморно. Да и урон будет магическим. А способность должна наносить (кол-во х-к *n) урона, а это свыше 500 лвлов. Вот..
Разве тогда урон не будет фиксированный? Мне нужно, чтобы урон был более гибок (даже если х-ка изменится на 1 единицу) и тип урона тоже задан триггерно.
Возможно, я как-то не так понял?
Скорее-всего нет. Все юниты будут проверятся (жив и принадлежит ли владельцу кастующего юнита.) Затем по выбранным юнитам будет нанесен урон, равный х-ке героя.
В смысле союзник он или нет)
Та же самая проблема. Как только кель выпустил шарик(автоатаку) и он почти долетел до цели(прямо перед нанесением урона) - крита попросту не будет. Но,и на том спасибо. Во всяком случае,неудачных атак стало на прорядок меньше.)
Отредактирован Kensond
» WarCraft 3 / Гарен из Лиги легенд
В этом файле содержатся все Particle эффекты, текстуры .dds и модель с расширением .skn
С помощью программы lol2dae garen.skn конвертируется в -> garen.dae, предварительно выбрав idle.anim и потом его конвертируем в .fbx любым онлайн-конвертом и запускаем в Blender.
В блендере вешаем .png текстуру и ставим первым кадром в линейке для персонажа Т позу для синхронизации костей.
Чтобы Warcraft распознал анимацию из линейки в блендере между ключевыми кадрами нужно добавить Marker'и с соответствующими названиями: Stand, Walk, Attack - 1 и т.д
https://www.hiveworkshop.com/threads/convert-your-model-to-warcr...
Отредактирован Kensond
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
Стакается только от автоатак.
Сначала нужно изучить способность герою.
» WarCraft 3 / Скилл по-типу стрелы Мираны из DotA.
Проблема решена, всем благодарочка.
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
Возможно, я как-то не так понял?
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
В смысле союзник он или нет)
Отредактирован Kensond
» WarCraft 3 / Как создать способность,усиливающую (1!) следующую атаку.
» WarCraft 3 / Как создать способность,усиливающую (1!) следующую атаку.
» WarCraft 3 / Как создать способность,усиливающую (1!) следующую атаку.