0
13
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Andrey67, зашиту в кампанию не добавлял. Вылетает, возможно, из-за большого размера и количества декораций.
0
13
5 месяцев назад
Отредактирован Kelnaar
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

OVOgenez, а в настройках варкрафта субтитры включены? Каких-то проблем в самой кампании с этим замечено не было.
0
13
5 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
В этой главе есть баг, что не появлется нпс в самом верху комнаты. Нужно подойти туда и начнется диалог.
Добрый день. В этой же пещере. Сир Мортимер после файта не сказал своих реплик, просто стал неуязвимым. Задания не изменились, не выполнились. Скрины прилагаю
Дальше не дает спускаться по лестнице
Там необходимо отойти от Мортимера и подойти еще раз, должна появиться кнопка диалога с ним.
1
13
5 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
В этой главе есть баг, что не появлется нпс в самом верху комнаты. Нужно подойти туда и начнется диалог.
2
13
9 месяцев назад
Отредактирован Kelnaar
2

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Автор, Сомнамбула очень хороша. Настолько, что даже в текущем виде (неприятные баги, действительно спорные решения и концовку Evangelion(1995)-like) планирую пройти её ещё разок.
Погружение на 10/10. Боёвка приятно сделана - можно не абузить сейвы на каждую неудачную стычку, а воспользоваться правом на ошибку и поисследовать локацию в поисках хп и прочего интересного.
Я вообще не особо играл в соулсы, а в подобных играх, где требуется низкий пинг в мозгу, предпочитаю крысиные ренж билды. Здесь тоже нечто подобное не повредило бы - у пожилых людей реакция не та, да и после босс файтов нужно валидольчика.
Излорина заковырял, имея две хилки (суммарно 4), два заряда порошка, накидку на хп и ядро с иммолейтом. И самое важное - колокольчик. Чуть не дропнул из-за такого эквипа перед неожиданным финальным боссом, но потом познал дзен и поработал по нему технично, без критических ошибок. Т.е. расходники тут пополезнее постоянных предметов будут.
Сюжета, лора и раскрытия персонажей жаль, что мало. Интригующе же.
Возможно, какой-то музыкальной темы локации не хватает во время не-боя. Спорный момент. Скорее всего был эмбиент, но я мог его прослушать.
В общем, слава автору. Если он планирует патчи/продолжение, могу накидать подробный список багов и предложений со второго прохождения.
Спасибо за отзыв.
С сюжетом и лором получилось весьма неудобно - предпоследняя глава, по сути, должна была быть рубежом, после которого сюжет раскручивается и раскрывается, т.е серединой, но в итоге доделав ее я охладел к редактору и забросил кампанию.
В локациях пытался сыграть на звуках окружения (вдохновлено опять же соулсами, тут впрочем воссоздать тот же эффект не особо вышло) + подходящей музыки для этого не было на примете, потому в итоге так.
Доделывать ее или делать продолжения не планирую. Разве что выпущу версию с исправлениями багов и неудобных моментов без глобальных изменений, так что список лишним не будет.
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Kelnaar, кстати а что можно делать с водяным змеем? Я к нему подхожу а у него ничего не появляется над знаком вопроса.
В более ранних главах можно было добыть квестовый итем, который нужен змею.
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Я вроде прошел а вроде бы нет
Ест ли смысл убивать Излорина?
С победой над Излорином шестая глава завершается, и кампания соответственно.
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

На третьем боссе у меня сгорел пукан, у него мало того что куча хп, больно бьет так еще и суммонов призывает, с механикой уклонения более менее освоился, уклоняться от его ударов можно, но это все равно не отменяет тот факт что он сложный. В итоге тебе приходиться либо получать урон от суммонов и уворачиваться от атак босса либо уворачиваться от атак суммонов и получать урон от босса, а герой не располагает большим запасом здоровья для этого. В гневе вышел и захотел удалить кампанию, но потом успокоился и решил дать игре еще один шанс, но не знаю надолго ли, что то мне подсказывает что будущие боссы будут еще хлеще...
У дальнейших боссов свои сложности, но босс с полноценными саммонами, которых нужно так или иначе убить, в кампании только один. Бой можно облегчить найдя неподалеку от арены с ним предмет - клинок, который позволяет один раз мгновенно убить одного из трех саммонов.
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Её вообще невозможно решить жаль дошёл только до 2 главы

Её можно скипнуть через файлы?
В редакторе кампаний можно выставить главы в ней открытыми сразу.
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

почему 2 глава не грузит пролог и всё зависает
Вечная загрузка на главе? Если честно не знаю. С подобной проблемой только один человек которому я давал проходить сталкивался.
0
13
9 месяцев назад
Отредактирован Kelnaar
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

А это нормально что у меня исчезли способности которыми я овладел по ходу игры?

Почему при переходе на другую локацию у меня живучесть понижается?
При переходе с третьей на четвертую? Там появляется кнопка с иконкой плюсика у героя (в самом герое), в которой можно выбрать спеллы. Если отсутствует - видимо баг, как и понижение живучести (где-то видимо забыл учесть ее при переносе).
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Вот босс в виде гигантского костяного скорпиона во второй главе проходится гораздо легче чем первый, ввиду того что он не так уж быстро атакует и от его атак и способностей вполне можно увернуться, ну а в целом мне нравится кампания, довольно интересная, чем то Heavensfall напоминает, такая же жуткая и мрачная по стилистике👍
Просто планировалось, что первый босс будет впоследствии финальным, но в более усложненной версии. Ну и его функциональная роль в прологе - тест на понимание основных механик.
darksouls:
А каким способом убить отродье?Он постоянно перерождается.
Босса нужно убить три раза, после чего бой закончится.
3
13
9 месяцев назад
3

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Даже представить боюсь сколько по времени было сделать такое творение... Это тебе не шедевр мицакулт и прочая дичь
Тут наверное несколько лет разработки, когда начал играть в кампанию, это будто какая-то другая игра. Мне это ассоциирует с игрой принцом Персии, где так же увороты от противника, в любом случае тут долгие и усердные старания с меня лайк

И да, еслиб я сразу заметил эти скилы, то былоб не так потно наверное убивать босса с 40хп без Хилок,( ещё в клавишах путался постоянно) но от этого только лучше, что сложность возникает , а не пробежка за 5 минут
На разработку времени ушло больше года с перерывами, после чего примерно на год я ее забросил, т.к не оставалось сил и желания делать дальше (а планировалось изначально и вовсе, что в кампании будет глав 10 или больше). В итоге решил все таки сделать хоть какой-то конец и выложить.
Основной источник вдохновения - игры от FromSoftware, и соответственно боевка - попытка воссоздать в варике ритмичные перекаты и удары как в дарк соулс/бладборне. Ну и стремление к челленджу отсюда же.
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сомнамбула

Когда поднялся на верхний уровень, мне стал доступный еще один вариант ответа этому челику, но всеравно задание пишет провалено, а убить его мне кажется нереально
Задание в любом случае будет провалено. Убить босса можно, если разобраться в основных механиках - увороте и размашистом ударе. Все бои в кампании построены на этих способностях.
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Фатал при загрузке сейва

Длинных строк нет?

Есть. В некоторых описаниях квестов были. Сейчас убрал, вроде бы сейвы заработали.
0
13
2 года назад
0

» Замок Педанара / Новости разработки #1

когда запорожье два
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Битые сейвы

Dimon007, JNGP редактор.
1
13
3 года назад
1

» INDIVID.GAME / ЖНЕЦ [Конкурс становления героев]

Спасибо за отзыв. В секции с рунической дорожкой нужно было метнуть косу на ее край и перенестись за пределы области, откуда телепортирует.
На боссе Неумирающем нужно было набрать 5-6 теней и уничтожить его жатвой.
К сожалению, на исправление главного косяка карты (возможность проходить через блокираторы и стены 1 и 2 скиллом) не хватило времени.
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Жнец

Kirka_Karma, спасибо за пожелания. Косяки с 1 спеллом исправить просто не успел, так как доделывал под самый конец.
Вообще, жнец это скорее единичный порыв, нежели что-то, что я бы продолжил. Тем более, что сейчас делаю крупную кампанию в варике (темная атмосфера и динамика, хоть и не такая мясная и быстрая в бою там тоже будут).
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Жнец

Aws, вот да, хотелось создать динамичное мясо. Вдохновлялся прежде всего Painkillerом.
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Жнец

Demetr, можно поподробнее про баги?
0
13
3 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Участвую
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Текстура тайминдикатора

МрачныйВорон:
тут только угадывать можно.
мб неправильно импортировали?
мб текстуру сжали?
мб надо альфа-каналом обвести, типа как рамкой? как в оригинале?
Посмотрел текстуры на модели и разобрался. Надо было вбить Textures\HumanUITile-TimeIndicator.blp. Вопрос можно клоз.
1
13
4 года назад
1

» Кузня Волчачки / Кактусага: Аламерд

Отборная кингятина. Сношения с фуррями на месте, я спокоен.
0
13
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо создать страничку с героем на сайте и скинуть ссылку сюда, я правильно понимаю?