обычно это дефайны константы пишут в верху,а так лутше в этой системе изменить на DUMY_ID2 если сохраниться то уже во всей этой системе измени на это название
поменял на DUMY_ID2, сохранилось, но теперь ошибку выдаёт
а компилятор нет,попробуй повключать парсер или adic helper(короче потыкай настройки vjass и cjass) и сохрани чтобы норм было
у вас имя переменной число
гдето DUMY_ID пересекаеться в дефайнах или константах
попробую с настройками,а как найти DUMY_ID во всём коде? через поиск только? в каждом триггере
От большинства школьников помогает HEX защита, просто открываешь через HEX редактор уже прогнанную через оптимизатор карту и пишешь разные символы в пустые строки. Школьники не откроют)))
Перед фильтром и после него (без подождать n сек)?
я просто сделал триггер после старта игры создаётся фильтр затемнения (чёрная маска) и скрыть его потом при входе в область делаю показать фильтр, при выходе скрыть фильтр. Но после того как фильтр создан, то исчезают ХП бары и как я писал описания предметов, скилов и т.д.
Karp, Ой способов защиты 100500, щяс есть мемхак, я уже выкладывал пример как проверить вводились ли в код карты измненения.
Так же есть возможность писать код карты байткодами, которые внезапно низя прочитать или перевести в JASS это внутренние инстркции JASS машины. Но это достаточно сложно. Так же Можно загружать свои ДЛЛ, а это дает полный контроль над картой, можно зашифровать и сжать данные в архиве хер знает какими алгоритмами которые никогда не видел варкравт, а при загрузке срипта вызывать Дллку которая бы и расшифровывала это дело и вызывала функцию чтения архива + проверяла контрольную сумму архива (вроде в мемхаке была эта функция), контрульная сумма не та - выгружаем из ДЛЛ вирус, чтонить на подобии шифровальщиков. И читерам уже не до карты и варкравта в целом...
Это не для гуи новичков, придется долго морщить лоб и писать карту на jass + малость в с++ шарить.
Вопрос к знатокам Jass ) можно ли проверить количество символов в коде, потом зашифровать это число? в самом файле war3map.j потом просто расшифровать и проверить количество строк при старте карты (к примеру через 2-3 секунды после старта) и если не соответствует то end game. Если будет внедрён ЧП то количество строк увеличится, если удалено что то из кода, то тоже изменится.
Karp, Может это поможет, как помню работало. (давно проверял)
Помоголо) но почему то все тексты пропадают при фильтре, ни описания скилов, ни описания предметов, ни ХП баров не видно становится. И после "Скрыть доп.фильтр" не появляются.
Насколько помню это очень мудреная нативка, там своего рода счетчик фильтров на экране, как бы вовсе не дисинхнуло.
Придется делать на jass, показывая фильтр конкретному игроку.
Все предметы изночально принадлежать враждебным, юзайте Custom value предмета, если 0 то предмет еще никто не подобрал, значит его получили убив монстра или купили, значит ставим ему custom value с номером игрока (нумеруйте не с 0, а с 1). Легко и просто, правда?
Units with range вроде и в гуи было
Должно работать, но я не проверял.
Units with range для подхода.
Я у курицы отключил коллизию через триггер, и физ.размер убрал на 0 в РО
к сожалению, нет знаний Jass для того что бы сделать не в ГУИ и без утечек.
Проблема походу с физ.размером, хотя я его на 0 поставил, потому что проблема когда курица под героя заходит, то при движении откидывает в сторону героя. Что посоветуете?
Karp, сейчас неохота ставить) Да я им пока что не планирую пользоваться.
Попробуй создавать порчу в определённой точке - может, в переменных косяк?
попробую этот вариант, например в центре региона какого нибудь, но уже завтра =) отпишусь как проверю.
У тебя макс. лвл = 1, а спеллов для изучения 2. В триггере на изучение спелла первым стоит Ледяной щит:D
и триггерно он не хочет учить второй спел получается? понял. Тогда остаётся установить макс лвл на 10 к примеру, и героям отключить получение опыта через триггер?
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» Записки сумасшедшего / Стих батл
» Записки сумасшедшего / Стих батл
» Записки сумасшедшего / Стих батл
» WarCraft 3 / Сэйв в папку
» WarCraft 3 / [Шабашка] подправить сэйв\лоад систему
» WarCraft 3 / [Шабашка] подправить сэйв\лоад систему
» WarCraft 3 / Общие войска
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
» WarCraft 3 / защита карты
» WarCraft 3 / защита карты
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
» WarCraft 3 / Запрет передачи предметов
pro100master: не викину
» WarCraft 3 / Дистанция или время следования за противником
» WarCraft 3 / не пойму почему происходит смещение героя
Отредактирован Karp
» WarCraft 3 / не пойму почему происходит смещение героя
к сожалению, нет знаний Jass для того что бы сделать не в ГУИ и без утечек.
Проблема походу с физ.размером, хотя я его на 0 поставил, потому что проблема когда курица под героя заходит, то при движении откидывает в сторону героя. Что посоветуете?
» WarCraft 3 / Жанр карты
» WarCraft 3 / Жанр карты
» WarCraft 3 / Жанр карты
Отредактирован Karp
» WarCraft 3 / ИИ не выполняет триггер
» WarCraft 3 / ИИ не выполняет триггер