12

» Garry's mod / Пак работ на тему Half-Life 2

В гаррисе можно сохраняться и даже отдельно сохранять отдельные объекты. Погугли.
12

» Counter-Strike / Создание неба в VHE

Будет полезно новичкам. Хотя отдельной статьи не стоило, можно было просто задать вопрос на форуме, но все равно спасибо за старание
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Если ты имеешь в виду места появления ботов, то нужно создать энтити [b]info_player_start[/b] для контеров и [b]info_player_deathmatch[/b] для терроров. Это будут также места появления игроков, а не только ботов. Ставить энтити нужно немного выше уровня земли, чтобы игрок при появлении не "застрял" в полу.
Если ты имел в виду вэйпоинты, для того чтобы показать куда ботам можно бегать, то можешь почитать статью комотозника об этом. Однако при использовании стандартных ботов ZBot это вовсе необязательно. Вэйпоинты расставляются автоматически.
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Zenon214[/b], попробу уменьшить сетку. Вроде клавишами [ и ] изменяется, либо ещё где-то на панели инструментов. Ищи.
[b]Vlad_world[/b], создай энтити объект [b]funk_breackable[/b] и покапайся в свойствах. Должно быть там
Особо меня не расспрашивайте, я уже 2-3 года как этим не занимаюсь, просто стараюсь помочь тем, чем могу и что помню
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Zenon214[/b], читай внимательнее статьи...
[url]http://xgm.ru/p/hl2/HL2vhe_manual_part_1[/url]
Пункт 1: - Настройка редактора
12

» Max Payne / Официальное Руководство пользователя Max Payne 2 Tools

Хм, неплохо. Жаль только опоздали года на 3-4. Я больше моддингом МП2 не занимаюсь, но помню чудил в своё время. Одна из любимых игр
12

» Counter-Strike / Установка Valve Hammer Editor

Нечто подобное уже было написано, даже мной, но всё равно спасибо
12

» Прочее / Бойкот Left 4 Dead 2

А вот ещё (взято с того же playground.ru):
"Valve собирается подружить L4D и L4D2" - 07.07.2009 11:40
Valve Software никого не хочет обидеть – даже тех бойкотеров, неустанно требующих отмены релиза Left 4 Dead 2. Сейчас девелоперы корпят над тем, чтобы владельцы первой и второй частей Left 4 Dead могли играть вместе, а не порознь из-за человеческой жадности. Точно неизвестно, как вся эта надстройка будет работать, но Valve обнадеживает, что народонаселение Left 4 Dead сможет поиграть за выживших или схлестнуться в схватке бок о бок с популяцией Left 4 Dead 2. И наоборот.
Еще один шаг на пути к максимально возможному «скрещиванию» двух игр – это инструментарий для создания модов, который будет работать как с L4D, так и с L4D2. Например, карты из первой части можно без проблем перетащить в сиквел – игра протестовать против таких манипуляций не станет.
И еще одна деталь. Те люди, которые оформят предварительный заказ на Left 4 Dead 2, получат доступ к демо-версии игры немного раньше, чем простые смертные. Конкретных сроков не указано, но такая акция справедлива и для PC, и для Xbox 360 – демка одновременно появится на двух платформах до релиза полной версии L4D2, который состоится 17-го ноября сего года.
12

» Прочее / Бойкот Left 4 Dead 2

Новости немного устарели. Вот, что нашел на пг:
"Valve Software продолжает успокаивать взбунтовавшиеся массы" - 11.06.09 21:32
Уже 37 тысяч человек требуют отменить осенний релиз Left 4 Dead 2. Успокаивать массы в очередной раз доверили большому человеку – боссу Valve Software Гейбу Ньюэллу. Выйдя на площадь перед Зимним Дворцом, он начал объясняться перед бунтующими массами: «Создание сиквела всего за один год – это новый опыт для Valve. Однако поддержка всех наших проектов после их запуска – это часть нашей «философии» со времен Half-Life, вышедшего десять с лишним лет назад. Мы не собираемся что-то менять здесь, и мы продолжим обеспечивать нашей поддержкой трехмиллионную армию комьюнити L4D. Многие думают, что разработка Left 4 Dead 2 как-то повлияла на наши планы по отношению к первой части. Смею заверить – сиквел никак не навредил оригинальной Left 4 Dead».
Анонс нового DLC для Left 4 Dead? Разбежались. Царь удалился, но обещал дать вольную крестьянам. Когда-нибудь. В будущем.
А также вот:
"Второй DLC для Left 4 Dead анонсируют до конца лета" - 03.07.09 21:41
Троекратное ура! Valve Software наконец-то вновь упомянула свежее DLC для Left 4 Dead. Причем не просто упомянула, а сообщила, что анонс второго контент-пака для PC и Xbox 360 состоится до конца лета этого года.
«Мы планируем продолжить поддержку Left 4 Dead. Новый анонс, связанный с первой частью игры, состоится до конца лета. Да и к тому же, мы показали еще не все фишки Left 4 Dead 2» - сообщил соловей Valve Software Даг Ломбарди.
К слову, если вам безумно не хочется тратить деньги на Left 4 Dead 2, то у Valve есть вариант для вас. Перед выходом полной версии Left 4 Dead 2 на просторах онлайнового сервиса Steam появится демо-версия сиквела, которая предложит шанс ознакомиться со всеми изменениями в геймплее. Очень честно на наш взгляд.
12

» Прочее / L4D дополнение - бесплатно!

CEMEH_CEMEHbl4 редкий шлак ты у себя в трусах только увидеть можешь.
Многим нравится эта игра, и если тебе нет, то ты пиши что это твоё мнение. Утверждать шлак это или нет никто из нас не вправе.
12

» Прочее / Дополнение к Left 4 Dead

Omega_Z:
[url]http://news.playground.ru/23892/[/url]
Всё такие бесплатно. Причем для всех.
p.s. новость можно обновить
12

» Прочее / NFS на любой вкус

NiGeRo.
Особо не придирайся к примерам. Я имел в виду, что ждал от нфс всё той же аркадности с уклоном на реализм и стрит-рейсинг. А чисто "автосимуляторов" итак хватает. Мне они не кажутся интересными ни коим образом.

Toadcop, для меня не главное тюнинг. Главное атмосфера и стилистика именно Нелегальных гонок. И именно ночью. В этом для меня весь кайф. А просто гонять по стадионам... это не моё. На вкус и цвет...
Кстати обещали вообще после выхода Undercover аж 2 года потратить на следующую NFS. Типа качественную игру собираются сделать. Ага, сделали. Как родят нам 3 выкидыша, пусть и разные студии их делают, но ни на одной из них толком не сосредоточатся.
p.s. пошёл играть в марио
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Ищи SourceSDK, от CSM
Даже на [url=http://xgm.ru/files.php?do=download&id=1570&h=e5b5]нашем сайте[/url] есть
Но версия старовата
12

» Прочее / NFS на любой вкус

Писец!! Испортили весь бренд. Если бы я хотел поиграть в автосимулятор выбирал бы тот же PGR или тот же GTR2. А NFS это должен быть стрит-рэйсинг. Лучше бы ремейк NFS Underground сделали. Ночь, неон, детальный апгрейд, драг, дрифт, спидбрейкер - вот что нужно мне от новой нфс!
12

» Grand Theft Auto / Новые ролики дополнения

Они за этот контент для X-BOX 360 доплатили R* солидную круглую сумму. Так, что вполне разумно для повышения продаж консоли выпускать дополнение только на ней
12

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

Мистер N, [url]http://getdota.com/[/url]
Официальный сайт карты DotA.
И там на данный момент последняя версия 6.58b
12

» Прочее / GC 2008

А почему ещё нету новости о том, что GTA IV официально анонсирована на PC?
12

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

DNLK, с математикой плохо?
Кому интересно, русский changelog:

6.52

  • Переписан код всех предметов. Теперь поддерживается, отслеживание владельца предмета, покупка рецептов при полном инвентаре, так же пофиксено множество старых багов и используемых ошибок, сделана основа для других вещей в будущем
  • Пофиксены все проблемы CustomKey. Все хот кеи в игре теперь могут быть изменены
  • Текстовые переменные карты теперь позволяют играть игрокам разных языков, без необходимости скачивать карту еще раз. Т.е., например, вы можете играть или смотреть игры на своей английской версии карты без использования китайской, корейской или русской версии перевода без проблем. Карты для других языков будут размещены на getdota.com рядом с английской версией для каждого релиза
  • Понижены углы (получения урона сбоку/сзади) у Bristleback
  • Agility Morph и Strength Morph (Morphilng) теперь можно просто кликать для одноразового использования
  • Интервал Morph более гладкий
  • Улучшена анимация атаки Elder Form (Dragonknight)
  • Увеличен кулдаун у Soul Rip (Dirge)
  • Переписан Timewalk (Faceless Void) для сохранения скорости (теперь нет остановок при клике рядом с самим собой)
  • Dark Rift (Pit Lord) теперь может быть накастована на миникарту
  • Увеличена количество Автошипов Bristleback с 200 до 300
  • Увеличен кулдаун у Primal Split (Panda)
  • Теперь атака на иллюзию Dopplewalk (Phantom Lancer) не скидывается при касте, чтобы сделать иллюзию менее очевидной при создании (короче, раньше щелк на героя - тот Dopplewalk - наш гер останавливается и бьет крипов. Теперь так не будет)
  • Кулдаун Sonic Wave (Akasha) теперь не увеличивается с уровнем, если без скептра
  • Немного снижен радиус Reverse Polarity (Magnus)
  • Снижен манакост Breathe Fire Dragon Knight'а
  • Отмена снижения кулдауна Elder Dragon Form (Dragonknight) с последней версии
  • Увеличен ренж атаки Huskar с 350 до 400
  • Снижен ренж атаки Puck с 600 до 550
  • Увеличен урон Purge уровней 2 и 3 вызванным существам
  • Снижен прирост силы Faceless Void
  • Улучшено время анимации кастов Faceless Void
  • Увеличен кулдаун 3го уровня Insatiable Hunger (Broodmother)
  • Снижена начальная защита Sand King
  • Увеличен кулдаун Spirit Bear (Lone Druid)
  • Cнижена скорость Птицы Beastmaster
  • Немного увеличена скорость Abaddon
  • Манакост Scream of Pain (Akasha) теперь одинаков на всех уровнях
  • Увеличен кулдаун Primal Roar (Rexxar) на 10 секунд
  • Снижена награда за Living Dead (Dirge) и увеличено их сопротивление магии
  • Снижен кулдаун Timelapse (Nerub Weaver)
  • Увеличен урон Immolation Fire panda на 3ем уровне Primal Split's (Panda)
  • Снижен прирост ловкости Sven
  • Немного улучшена анимация атаки Huskar
  • Изменена скорость в Chemical Rage (Alchemist) (ниже на 1ом уровне, на 3ем тот же)
  • Снижен кулдаун Doom (Doom) при наличии скептра
  • Увеличен ренж каста Drunken Haze (Panda)
  • Изменено действие Fatal Bonds () с урона на потерю здоровья (скорректированно для той же эффективности)
  • Уменьшено время анимации атаки Medusa
  • Снижен манакост Will O (Ezalor)
  • Отменено изменение манакоста 1го уровня Reaper's Scythe (Necrolyte)
  • Немного снижено время анимации каста Rikimaru
  • Scattershot (Sniper) открывает место поражения
  • Flesh Heap (Pudge) теперь сработает и на добивание
  • Снижен ренж каста Ensnare нейтрала Dark Troll's
  • Увеличен кулдаун Raise Dead нейтрала Dark Troll's
  • Действие предметов теперь "приглушается", если они носятся не на своем покупателе (кроме исключений вроде регенерации и предметов ливеров). Используйте -pm для разрешения пулинга в вашей игре
  • Добавлено описание базовых предметов (133979)
  • Flying Courier не может покупать Observer Wards с базы противника
  • Снижена награда за трансмутацию (Hand of Midas) ранее нетрансмутационных крипов (lvl 6)
  • Изменена стоимость рецепта Sange and Yasha, а получаемые бонусы были пофиксены
  • Flying Courier больше не может носить Aegis
  • Добавлены Blades of Attack в Goblin Shop
  • Увеличен ренж автозаполнения Bottle у фонтана
  • Увеличен бонус ловкости у Diffusal Blade на 5 (переносится и на Manta Style)
  • Немного снижена продолжительность Black King Bar
  • Увеличена дерегенерация при активации Armlet
  • Улучшен снаряд Lina и визуализация (170933)
  • Добавлен эффект Assassinate (Sniper) над головой для союзников (203083)
  • Указано макс. число целей для Wrath of Nature (Furion) в описании (212395)
  • Добавлен спец. эффект, когда Berserker's Blood (Huskar) стакуется все выше и выше (176376)
  • Добавлен специальный текст над головой для союзников о продолжительности кастинга Unstable Concoction (Alchemist) (196859)
  • Добавлен звуковой эффект, когда Culling Blade (Axe) убивает героя
  • Добавлены новые иконки Power Treads для версии на ловкость и на интеллект (207886)
  • Добавлен эффект (только для союзников) для Weave (?) (139374)
  • Снижена громкость сигнала крипов
  • Улучшен визуальный эффект Dragon's Tail (Dragonknight) (192582)
  • Добавлен новый визуальный эффект для Soul Assumption (Visage)
  • Улучшены визуальные эффекты King Leoric (180737)
  • Изменен визуальный эффект Mana Void (Magina) (211058)
  • Убрана иконка бафа Hunter in the Night (Balanar), когда он не работает
  • Puck и Clinkz теперь имеют шанс получить альтернативные фан-имена, как Ursa
  • Исправлена проблема вылета при улучшении Flying Courier после перезагрузки сохраненной игры
  • Исправлена проблема текстов, всплывающих в тумане (например, MULTICAST Ogre)
  • Исправнен баг, когда Rot (Pudge), Sand Storm (Sand King) или Storm Seeker (Razor) работали в одной и той же области
  • Переписано создание копий Juxtapose и Dopplewalk (Phantom Lancer) для правки редкого небольшого бага
  • Исправлен небольшой баг с перемещением Lothar's Edge, пока нет кулдауна
  • Исправлен эксплойт Lanaya
  • Исправлен Phantom Edge (Phantom Lancer) для корректного стака с Magic Resistance, как у других
  • Исправлены баги с Primal Roar (Rexxar), который срабатывал на блинкнувшихся
  • Исправлена потеря контроля Sand King в последних версия при Burrowstrik
  • Переписан Reverse Polarity (Magnus) для исправления редких ошибок вроде стана без притяжения
  • Исправлен небольшой баг с Assassinate (Sniper)
  • Исправлены башни около World Tree и Frozen Throne, теперь они не дают награду союзникам
  • Исправлен Sand Storm (Sand King), неправильно действующий ранее на спящих нейтралов
  • Иправлена необходимость микростуна при получении Storm Seeker (Razor)
  • Исправлен небольшой баг с уроном от Tornado Invoker'а, не было синхронизации с эффектом Циклона
  • Исправлен небольшой баг с Dagger и Aegis, создающих фантомные предметы на базе
  • Исправлено отключение Return Centaur'а при приказе "атака" союзников на Кентавра
  • Исправлен редкий баг, не создающий иллюзию Haunt (Spectre) (DonTomas
  • Мод XL теперь поддерживает запрет 4ех героев вместо 3ех
  • Миникарта теперь отмечает союзникам, когда юнит использует Scroll of Teleportation или Boots of Travel
  • Улучшен код Scroll of Teleportation для предоставления защиты башне даже когда вы кликнули на карту, а не на строение
  • Другая различная оптимизация карты
  • Добавлено много музыки. Вы должны разрешить ее для использования. Используйте '-music xxx', где xxx одна из следующий доступных мелодий: off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  • Добавлен новый мод -poolingmode(-pm) для разрешения пулинга
  • -lvlup XX теперь позволяет набрать номер уровня для более быстрой прокачки в тест-играх
  • Снижена задержка в конце игры при выведении таблицы для победителей-Sentinel
  • -roll без определенного числа теперь вне 100
  • Добавлена команда -list для использования в -sd для показа опций пика снова
  • Изменен ренж следования за союзником на более близкий
  • Восстановлен и пофиксен предыдущий баг с -unstuck
  • Добавлена задержка при предупреждении о игре в мод -test (некоторые абузили в приватном чате - активировали его и использовали -ah для очистки экрана и дальнейшего пользование тест-кодами без понимания этого другими игроками)
  • Добавлены команды -rollon и -rolloff в случае спама roll. По умолчанию - включено
  • Доабвлены сингл-команды -killall/-killsent/-killscourge (убить_всех/сентов/скуржей) (169041)
  • Добавлен новый мод -observerinfo(-oi), показывающий экстра-инфо для наблюдателей за игрой, когда вы наблюдаете за героями игрока
  • Начальная вона крипов в -ap теперь спавнится на 30 сек. позже
  • Добавлена сингл-игрок тест-команда -time xx для установки времени дня
  • Увеличен размер текста о смерти курьера
  • Добавлена новая сингл-игрок или -test mode подкоманда (-noherolimit), позволяющая брать нескольких героев, первоначально это было просьбой видеоредакторов
  • Новая история Invoker (Ike_Ike)
Кстати иногда прикольно для разнообразия рельефа вводить -ts