Если ты имеешь в виду места появления ботов, то нужно создать энтити [b]info_player_start[/b] для контеров и [b]info_player_deathmatch[/b] для терроров. Это будут также места появления игроков, а не только ботов. Ставить энтити нужно немного выше уровня земли, чтобы игрок при появлении не "застрял" в полу.
Если ты имел в виду вэйпоинты, для того чтобы показать куда ботам можно бегать, то можешь почитать статью комотозника об этом. Однако при использовании стандартных ботов ZBot это вовсе необязательно. Вэйпоинты расставляются автоматически.
"Valve собирается подружить L4D и L4D2" - 07.07.2009 11:40
Valve Software никого не хочет обидеть – даже тех бойкотеров, неустанно требующих отмены релиза Left 4 Dead 2. Сейчас девелоперы корпят над тем, чтобы владельцы первой и второй частей Left 4 Dead могли играть вместе, а не порознь из-за человеческой жадности. Точно неизвестно, как вся эта надстройка будет работать, но Valve обнадеживает, что народонаселение Left 4 Dead сможет поиграть за выживших или схлестнуться в схватке бок о бок с популяцией Left 4 Dead 2. И наоборот.
Еще один шаг на пути к максимально возможному «скрещиванию» двух игр – это инструментарий для создания модов, который будет работать как с L4D, так и с L4D2. Например, карты из первой части можно без проблем перетащить в сиквел – игра протестовать против таких манипуляций не станет.
И еще одна деталь. Те люди, которые оформят предварительный заказ на Left 4 Dead 2, получат доступ к демо-версии игры немного раньше, чем простые смертные. Конкретных сроков не указано, но такая акция справедлива и для PC, и для Xbox 360 – демка одновременно появится на двух платформах до релиза полной версии L4D2, который состоится 17-го ноября сего года.
"Valve Software продолжает успокаивать взбунтовавшиеся массы" - 11.06.09 21:32
Уже 37 тысяч человек требуют отменить осенний релиз Left 4 Dead 2. Успокаивать массы в очередной раз доверили большому человеку – боссу Valve Software Гейбу Ньюэллу. Выйдя на площадь перед Зимним Дворцом, он начал объясняться перед бунтующими массами: «Создание сиквела всего за один год – это новый опыт для Valve. Однако поддержка всех наших проектов после их запуска – это часть нашей «философии» со времен Half-Life, вышедшего десять с лишним лет назад. Мы не собираемся что-то менять здесь, и мы продолжим обеспечивать нашей поддержкой трехмиллионную армию комьюнити L4D. Многие думают, что разработка Left 4 Dead 2 как-то повлияла на наши планы по отношению к первой части. Смею заверить – сиквел никак не навредил оригинальной Left 4 Dead».
Анонс нового DLC для Left 4 Dead? Разбежались. Царь удалился, но обещал дать вольную крестьянам. Когда-нибудь. В будущем.
А также вот:
"Второй DLC для Left 4 Dead анонсируют до конца лета" - 03.07.09 21:41
Троекратное ура! Valve Software наконец-то вновь упомянула свежее DLC для Left 4 Dead. Причем не просто упомянула, а сообщила, что анонс второго контент-пака для PC и Xbox 360 состоится до конца лета этого года.
«Мы планируем продолжить поддержку Left 4 Dead. Новый анонс, связанный с первой частью игры, состоится до конца лета. Да и к тому же, мы показали еще не все фишки Left 4 Dead 2» - сообщил соловей Valve Software Даг Ломбарди.
К слову, если вам безумно не хочется тратить деньги на Left 4 Dead 2, то у Valve есть вариант для вас. Перед выходом полной версии Left 4 Dead 2 на просторах онлайнового сервиса Steam появится демо-версия сиквела, которая предложит шанс ознакомиться со всеми изменениями в геймплее. Очень честно на наш взгляд.
CEMEH_CEMEHbl4 редкий шлак ты у себя в трусах только увидеть можешь.
Многим нравится эта игра, и если тебе нет, то ты пиши что это твоё мнение. Утверждать шлак это или нет никто из нас не вправе.
NiGeRo.
Особо не придирайся к примерам. Я имел в виду, что ждал от нфс всё той же аркадности с уклоном на реализм и стрит-рейсинг. А чисто "автосимуляторов" итак хватает. Мне они не кажутся интересными ни коим образом.
Toadcop, для меня не главное тюнинг. Главное атмосфера и стилистика именно Нелегальных гонок. И именно ночью. В этом для меня весь кайф. А просто гонять по стадионам... это не моё. На вкус и цвет...
Кстати обещали вообще после выхода Undercover аж 2 года потратить на следующую NFS. Типа качественную игру собираются сделать. Ага, сделали. Как родят нам 3 выкидыша, пусть и разные студии их делают, но ни на одной из них толком не сосредоточатся.
p.s. пошёл играть в марио
Писец!! Испортили весь бренд. Если бы я хотел поиграть в автосимулятор выбирал бы тот же PGR или тот же GTR2. А NFS это должен быть стрит-рэйсинг. Лучше бы ремейк NFS Underground сделали. Ночь, неон, детальный апгрейд, драг, дрифт, спидбрейкер - вот что нужно мне от новой нфс!
Они за этот контент для X-BOX 360 доплатили R* солидную круглую сумму. Так, что вполне разумно для повышения продаж консоли выпускать дополнение только на ней
DNLK, с математикой плохо?
Кому интересно, русский changelog:
6.52
Переписан код всех предметов. Теперь поддерживается, отслеживание владельца предмета, покупка рецептов при полном инвентаре, так же пофиксено множество старых багов и используемых ошибок, сделана основа для других вещей в будущем
Пофиксены все проблемы CustomKey. Все хот кеи в игре теперь могут быть изменены
Текстовые переменные карты теперь позволяют играть игрокам разных языков, без необходимости скачивать карту еще раз. Т.е., например, вы можете играть или смотреть игры на своей английской версии карты без использования китайской, корейской или русской версии перевода без проблем. Карты для других языков будут размещены на getdota.com рядом с английской версией для каждого релиза
Понижены углы (получения урона сбоку/сзади) у Bristleback
Agility Morph и Strength Morph (Morphilng) теперь можно просто кликать для одноразового использования
Интервал Morph более гладкий
Улучшена анимация атаки Elder Form (Dragonknight)
Увеличен кулдаун у Soul Rip (Dirge)
Переписан Timewalk (Faceless Void) для сохранения скорости (теперь нет остановок при клике рядом с самим собой)
Dark Rift (Pit Lord) теперь может быть накастована на миникарту
Увеличена количество Автошипов Bristleback с 200 до 300
Увеличен кулдаун у Primal Split (Panda)
Теперь атака на иллюзию Dopplewalk (Phantom Lancer) не скидывается при касте, чтобы сделать иллюзию менее очевидной при создании (короче, раньше щелк на героя - тот Dopplewalk - наш гер останавливается и бьет крипов. Теперь так не будет)
Кулдаун Sonic Wave (Akasha) теперь не увеличивается с уровнем, если без скептра
Немного снижен радиус Reverse Polarity (Magnus)
Снижен манакост Breathe Fire Dragon Knight'а
Отмена снижения кулдауна Elder Dragon Form (Dragonknight) с последней версии
Увеличен ренж атаки Huskar с 350 до 400
Снижен ренж атаки Puck с 600 до 550
Увеличен урон Purge уровней 2 и 3 вызванным существам
Снижен прирост силы Faceless Void
Улучшено время анимации кастов Faceless Void
Увеличен кулдаун 3го уровня Insatiable Hunger (Broodmother)
Снижена начальная защита Sand King
Увеличен кулдаун Spirit Bear (Lone Druid)
Cнижена скорость Птицы Beastmaster
Немного увеличена скорость Abaddon
Манакост Scream of Pain (Akasha) теперь одинаков на всех уровнях
Увеличен кулдаун Primal Roar (Rexxar) на 10 секунд
Снижена награда за Living Dead (Dirge) и увеличено их сопротивление магии
Снижен кулдаун Timelapse (Nerub Weaver)
Увеличен урон Immolation Fire panda на 3ем уровне Primal Split's (Panda)
Снижен прирост ловкости Sven
Немного улучшена анимация атаки Huskar
Изменена скорость в Chemical Rage (Alchemist) (ниже на 1ом уровне, на 3ем тот же)
Снижен кулдаун Doom (Doom) при наличии скептра
Увеличен ренж каста Drunken Haze (Panda)
Изменено действие Fatal Bonds () с урона на потерю здоровья (скорректированно для той же эффективности)
Уменьшено время анимации атаки Medusa
Снижен манакост Will O (Ezalor)
Отменено изменение манакоста 1го уровня Reaper's Scythe (Necrolyte)
Немного снижено время анимации каста Rikimaru
Scattershot (Sniper) открывает место поражения
Flesh Heap (Pudge) теперь сработает и на добивание
Снижен ренж каста Ensnare нейтрала Dark Troll's
Увеличен кулдаун Raise Dead нейтрала Dark Troll's
Действие предметов теперь "приглушается", если они носятся не на своем покупателе (кроме исключений вроде регенерации и предметов ливеров). Используйте -pm для разрешения пулинга в вашей игре
Добавлено описание базовых предметов (133979)
Flying Courier не может покупать Observer Wards с базы противника
Снижена награда за трансмутацию (Hand of Midas) ранее нетрансмутационных крипов (lvl 6)
Изменена стоимость рецепта Sange and Yasha, а получаемые бонусы были пофиксены
Flying Courier больше не может носить Aegis
Добавлены Blades of Attack в Goblin Shop
Увеличен ренж автозаполнения Bottle у фонтана
Увеличен бонус ловкости у Diffusal Blade на 5 (переносится и на Manta Style)
Немного снижена продолжительность Black King Bar
Увеличена дерегенерация при активации Armlet
Улучшен снаряд Lina и визуализация (170933)
Добавлен эффект Assassinate (Sniper) над головой для союзников (203083)
Указано макс. число целей для Wrath of Nature (Furion) в описании (212395)
Добавлен спец. эффект, когда Berserker's Blood (Huskar) стакуется все выше и выше (176376)
Добавлен специальный текст над головой для союзников о продолжительности кастинга Unstable Concoction (Alchemist) (196859)
Добавлен звуковой эффект, когда Culling Blade (Axe) убивает героя
Добавлены новые иконки Power Treads для версии на ловкость и на интеллект (207886)
Добавлен эффект (только для союзников) для Weave (?) (139374)
Снижена громкость сигнала крипов
Улучшен визуальный эффект Dragon's Tail (Dragonknight) (192582)
Добавлен новый визуальный эффект для Soul Assumption (Visage)
Улучшены визуальные эффекты King Leoric (180737)
Изменен визуальный эффект Mana Void (Magina) (211058)
Убрана иконка бафа Hunter in the Night (Balanar), когда он не работает
Puck и Clinkz теперь имеют шанс получить альтернативные фан-имена, как Ursa
Исправлена проблема вылета при улучшении Flying Courier после перезагрузки сохраненной игры
Исправлена проблема текстов, всплывающих в тумане (например, MULTICAST Ogre)
Исправнен баг, когда Rot (Pudge), Sand Storm (Sand King) или Storm Seeker (Razor) работали в одной и той же области
Переписано создание копий Juxtapose и Dopplewalk (Phantom Lancer) для правки редкого небольшого бага
Исправлен небольшой баг с перемещением Lothar's Edge, пока нет кулдауна
Исправлен эксплойт Lanaya
Исправлен Phantom Edge (Phantom Lancer) для корректного стака с Magic Resistance, как у других
Исправлены баги с Primal Roar (Rexxar), который срабатывал на блинкнувшихся
Исправлена потеря контроля Sand King в последних версия при Burrowstrik
Переписан Reverse Polarity (Magnus) для исправления редких ошибок вроде стана без притяжения
Исправлен небольшой баг с Assassinate (Sniper)
Исправлены башни около World Tree и Frozen Throne, теперь они не дают награду союзникам
Исправлен Sand Storm (Sand King), неправильно действующий ранее на спящих нейтралов
Иправлена необходимость микростуна при получении Storm Seeker (Razor)
Исправлен небольшой баг с уроном от Tornado Invoker'а, не было синхронизации с эффектом Циклона
Исправлен небольшой баг с Dagger и Aegis, создающих фантомные предметы на базе
Исправлено отключение Return Centaur'а при приказе "атака" союзников на Кентавра
Исправлен редкий баг, не создающий иллюзию Haunt (Spectre) (DonTomas
Мод XL теперь поддерживает запрет 4ех героев вместо 3ех
Миникарта теперь отмечает союзникам, когда юнит использует Scroll of Teleportation или Boots of Travel
Улучшен код Scroll of Teleportation для предоставления защиты башне даже когда вы кликнули на карту, а не на строение
Другая различная оптимизация карты
Добавлено много музыки. Вы должны разрешить ее для использования. Используйте '-music xxx', где xxx одна из следующий доступных мелодий: off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
Добавлен новый мод -poolingmode(-pm) для разрешения пулинга
-lvlup XX теперь позволяет набрать номер уровня для более быстрой прокачки в тест-играх
Снижена задержка в конце игры при выведении таблицы для победителей-Sentinel
-roll без определенного числа теперь вне 100
Добавлена команда -list для использования в -sd для показа опций пика снова
Изменен ренж следования за союзником на более близкий
Восстановлен и пофиксен предыдущий баг с -unstuck
Добавлена задержка при предупреждении о игре в мод -test (некоторые абузили в приватном чате - активировали его и использовали -ah для очистки экрана и дальнейшего пользование тест-кодами без понимания этого другими игроками)
Добавлены команды -rollon и -rolloff в случае спама roll. По умолчанию - включено
Добавлен новый мод -observerinfo(-oi), показывающий экстра-инфо для наблюдателей за игрой, когда вы наблюдаете за героями игрока
Начальная вона крипов в -ap теперь спавнится на 30 сек. позже
Добавлена сингл-игрок тест-команда -time xx для установки времени дня
Увеличен размер текста о смерти курьера
Добавлена новая сингл-игрок или -test mode подкоманда (-noherolimit), позволяющая брать нескольких героев, первоначально это было просьбой видеоредакторов
Новая история Invoker (Ike_Ike)
Кстати иногда прикольно для разнообразия рельефа вводить -ts
» Garry's mod / Пак работ на тему Half-Life 2
» Counter-Strike / Создание неба в VHE
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Прочее / Поиски Дедушки Мороза завершены!
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Max Payne / Официальное Руководство пользователя Max Payne 2 Tools
» Counter-Strike / Установка Valve Hammer Editor
» Прочее / Бойкот Left 4 Dead 2
Valve Software никого не хочет обидеть – даже тех бойкотеров, неустанно требующих отмены релиза Left 4 Dead 2. Сейчас девелоперы корпят над тем, чтобы владельцы первой и второй частей Left 4 Dead могли играть вместе, а не порознь из-за человеческой жадности. Точно неизвестно, как вся эта надстройка будет работать, но Valve обнадеживает, что народонаселение Left 4 Dead сможет поиграть за выживших или схлестнуться в схватке бок о бок с популяцией Left 4 Dead 2. И наоборот.
Еще один шаг на пути к максимально возможному «скрещиванию» двух игр – это инструментарий для создания модов, который будет работать как с L4D, так и с L4D2. Например, карты из первой части можно без проблем перетащить в сиквел – игра протестовать против таких манипуляций не станет.
И еще одна деталь. Те люди, которые оформят предварительный заказ на Left 4 Dead 2, получат доступ к демо-версии игры немного раньше, чем простые смертные. Конкретных сроков не указано, но такая акция справедлива и для PC, и для Xbox 360 – демка одновременно появится на двух платформах до релиза полной версии L4D2, который состоится 17-го ноября сего года.
» Прочее / Бойкот Left 4 Dead 2
Уже 37 тысяч человек требуют отменить осенний релиз Left 4 Dead 2. Успокаивать массы в очередной раз доверили большому человеку – боссу Valve Software Гейбу Ньюэллу. Выйдя на площадь перед Зимним Дворцом, он начал объясняться перед бунтующими массами: «Создание сиквела всего за один год – это новый опыт для Valve. Однако поддержка всех наших проектов после их запуска – это часть нашей «философии» со времен Half-Life, вышедшего десять с лишним лет назад. Мы не собираемся что-то менять здесь, и мы продолжим обеспечивать нашей поддержкой трехмиллионную армию комьюнити L4D. Многие думают, что разработка Left 4 Dead 2 как-то повлияла на наши планы по отношению к первой части. Смею заверить – сиквел никак не навредил оригинальной Left 4 Dead».
Анонс нового DLC для Left 4 Dead? Разбежались. Царь удалился, но обещал дать вольную крестьянам. Когда-нибудь. В будущем.
"Второй DLC для Left 4 Dead анонсируют до конца лета" - 03.07.09 21:41
Троекратное ура! Valve Software наконец-то вновь упомянула свежее DLC для Left 4 Dead. Причем не просто упомянула, а сообщила, что анонс второго контент-пака для PC и Xbox 360 состоится до конца лета этого года.
«Мы планируем продолжить поддержку Left 4 Dead. Новый анонс, связанный с первой частью игры, состоится до конца лета. Да и к тому же, мы показали еще не все фишки Left 4 Dead 2» - сообщил соловей Valve Software Даг Ломбарди.
К слову, если вам безумно не хочется тратить деньги на Left 4 Dead 2, то у Valve есть вариант для вас. Перед выходом полной версии Left 4 Dead 2 на просторах онлайнового сервиса Steam появится демо-версия сиквела, которая предложит шанс ознакомиться со всеми изменениями в геймплее. Очень честно на наш взгляд.
» Прочее / L4D дополнение - бесплатно!
Многим нравится эта игра, и если тебе нет, то ты пиши что это твоё мнение. Утверждать шлак это или нет никто из нас не вправе.
» Прочее / Дополнение к Left 4 Dead
p.s. новость можно обновить
» Прочее / Гордость Sony
» Прочее / NFS на любой вкус
Особо не придирайся к примерам. Я имел в виду, что ждал от нфс всё той же аркадности с уклоном на реализм и стрит-рейсинг. А чисто "автосимуляторов" итак хватает. Мне они не кажутся интересными ни коим образом.
Toadcop, для меня не главное тюнинг. Главное атмосфера и стилистика именно Нелегальных гонок. И именно ночью. В этом для меня весь кайф. А просто гонять по стадионам... это не моё. На вкус и цвет...
p.s. пошёл играть в марио
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Даже на [url=http://xgm.ru/files.php?do=download&id=1570&h=e5b5]нашем сайте[/url] есть
Но версия старовата
» Прочее / Масштабный патч для Left 4 Dead
» Прочее / NFS на любой вкус
» Grand Theft Auto / Новые ролики дополнения
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Официальный сайт карты DotA.
И там на данный момент последняя версия 6.58b
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Фига ченджлог у 6.58
А чё правда язык Русский?
» Прочее / GC 2008
» Прочее / GC 2008
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Кому интересно, русский changelog:
6.52