0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

PT153, не заметил, из недостатков твоя наработка не ловит приказы способностей.
2
19
5 лет назад
2

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

Хочу потестить, интересно.
1
19
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?

Ты должен сначала выбрать всех юнитов, а потом проверять условия.
Например.
Вместо Игрок 1 (красный) - Владелец юнита(Выбранный юнит)
Вообще выбор юнитов вызывает утечки, лучше реализовать по-другому.
Лучше пойди почитай - статьи.
Загруженные файлы
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

8gabriel8, Да, если ты укажешь какие-то специальные условия и они не выполнятся. Нет, если все условия совпадут. В оригинале нельзя было изменить максимальный уровень пожираемого юнита против игроков. Искусственно создал эти условия. Я просто сбиваю приказ способности, если не подходят условия, и не сбиваю, если все хорошо. Можно было использовать "stop", но в таком случае приказ бы сбивался.
Однако это можно использовать и в других случаях. Сохранение приказа часто нужно.
8gabriel8, xgm.guru/p/100/224658 - сделал после этого вопроса.
0
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
0

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Hate, не знаю, пофиксил и заявил на публикацию.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Hate, знаю, если его уже используют, то копировать те триггеры и не нужно. Обычно это использует для присвоение id каждому юниту.
Hate, все будет работать, если у каждого юнита не будет повторяющихся UnitUserData.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI

8gabriel8, Да это вопрос годовалой давности. Я закрывал свои старые вопросы, он был просто без ответа. Думал, если сначала закрою вопрос, а потом прокомментирую, то он не бампнется.
8gabriel8, сейчас я давно на джассе.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"

EHP_Sequence, мне прямо интересно как это узнали.
EHP_Sequence, спасибо.
0
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
0

» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"

pro100master, вы прочли какую ошибку я описал, при чем тут это?
8gabriel8, знаю, но там больше нет никаких строк, которые явно могут изменить это... Думал это зависит от уровня самого юнита, но нет.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI

Araders, спасибо, только сейчас начал изучение JASS и изучил.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"

Даже стандартная Великая черепаха, со способностью в максимальный лвл 5 может съесть Гороного великана 6 уровня.
Сейчас попробую взять за основу способность Кодоя.
Ясно, способность сломана, как и большинство в РО. Ну или я тупой.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить высоту хп бара?

8gabriel8, спасибо.
8gabriel8, ужс, оставлю все это на потом.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаталит при нанесении урона.

Steal nerves, да я уже сталкивался с зацикленностью часто, не знаю почему сейчас не додумался сам.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаталит при нанесении урона.

Точнее не фаталит, игра просто вылетает без сообщения об ошибке.
Steal nerves, мде, я понял.
Steal nerves, так что, мне отключать триггер, наносить урон, а затем включать? Или если есть альтернативы получше?
А, ты уже написал, ну ок, так и хотел.
4
19
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Upgrade Build

Сразу вспомнил Kingdoms and Castles. Не смотрел в код, но выглядит круто, ставлю +.
Квадратный круг выбора, неожиданно, прикольно смотрится.
3
19
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Проблема не знаю с чем

Отключаешь все триггеры, поочередно включаешь по 2-5 триггеров и тестишь, так и найдешь проблему.
А вообще скинь карту, мы же не экстрасенсы.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Анимация

Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

NazarPunk, забавно, мне как раз нужна эта наработка, делал такую же сам. Протестил ее ту, что на сайте, работает отлично, не думаю что задрежка в пару секунд при инициализции это критично.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

Лучше сделай триггер, который будет обрабатывать всю карту и проверять точки, типо вода/лава/цветочки и прочее, создать отдельные региона для каждого типа почвы и заносить туда точки. Так получится на выходе несколько регионов отдельных типов почвы.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Изобилие (4)

Совершенно странное расположение нейтральных лагерей. Зачем их так много высокого уровня, если кач от нейтральных идёт только до 5 лвла?
При включении дождя проседает фпс немного, да и эти капли, как по мне, выглядят нелепо.
Но другой вопрос, зачем? Вы действительно думаете, что люди будут играть в странную милли карту, когда есть стандарт?
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Из моба в героя

8gabriel8, это действительно работает...
1
19
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Из моба в героя

Берешь за основу героя, меняешь ему модельку на кролика (у него нет анимации атаки), все готово.
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass

а, зинк не заканчивается
Странно, я вставил //! endzinc , но при компиляции мне показывает, что там два раза вписано //! endzinc ... И в итоге ошибка, хотя в коде я вписал одну строку.
Наверное зайду mpq архивом и удалю строку
Собственно вот:
Почему так, не понятно... вторая строка ни в одном триггере не прописано, более того, зинк я использовал только один раз...
В общем, удалил с помощью mpq вторую строку, однако, она не удалилась, более того, теперь в коде отобразилось 2 строки. Удалил уже в коде, сохранил и все работает. Надеюсь больше такого не будет...
А нет, не заработало, зинк все равно ломает весь код. В общем перепишу функции с зинка на cJASS и все.
Загруженные файлы
0
19
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass

UrsaBoss, спасибо.