0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Гнев Стальной Алхимик
  2. Модель не в формате В3 есть.
  3. Нет
  4. Нет.
0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Есть ли в 2020 перспективы у карт-гриндилок?

Стальной Алхимик играется нормально мне и другому пару десятков.
1
2
4 года назад
1

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

Слишком не балансная 3 миссия..
0
2
4 года назад
0

» Berserk / Модели в разработке

Поделись модельками. плз.
0
2
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Кто может сделать модели по аниме Берсерк?
1
2
4 года назад
1

» Berserk / Главная страница

Эх жаль что компанию бросили.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

PT153:
Но 1 скилл из 4 импортированных работает.
Так надо ошибки синтаксиса убрать и скачать новый pjass.exe.
Если дам карту сможешь исправить?
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

PT153:
Но 1 скилл из 4 импортированных работает.
Так надо ошибки синтаксиса убрать и скачать новый pjass.exe.
quq_CCCP:
некоторые фишки vjass могут не работать
Только дебаг не работает, всё остальное работает исправно.
если дам карту исправишь?
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

PT153:
так как в новых версиях JNGP нет встроенного транспилятора и код будет вставляться в war3map.j и проверяться "как есть".
Может имелся в виду обычный WE, а не JNGP?
И да, в WE есть vJass, хоть и не совсем рабочий, но парсит как надо.
Ну у меня он встроенный в редактор JassHelper. Но 1 скилл из 4 импортированных работает.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

quq_CCCP:
Raised, вот про луа бы пока молчали, это тестовая возможность, которую могут убрать в любой момент, и до рефорджа вовсе особо лучше ничем не заниматся, хрен его знает что там будет, то сделайте карту ради карты в которую будите сами играть у себя на компе.
Мне в целях обучения карта. Тип интересно построить что то.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Raised:
KaelthasSTR, при пересохранении будут проблемы. Так как JNGP вставляет результат транспиляции в war3map.j, оставляя код триггеров нетронутым. При попытке повторно сохранить карту проверка синтаксиса будет сообщать об ошибке, так как в новых версиях JNGP нет встроенного транспилятора и код будет вставляться в war3map.j и проверяться "как есть".

Да и вообще тут Lua подвезли. Потому крайне не рекомендую заниматься кодом новых проектов на Jass.
То есть нароботки на джазе не получится вставить в 1.30 версу? Понял.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Raised:
KaelthasSTR, верно.

А поделать ничего толком нельзя кроме очевидного - качать визуалку, просить сорсы у Ханабиши и внедрять поддержку самостоятельно.
А если зайти в редактор 1.26 версии и там с помощью JNHP сделать. У меня две версии варкрафта 1.30 лицензия и 1.26 пиратка.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Raised:
И что теперь делать?)
PT153:
Но я ведь точь в точь скопировал и посмотрел.
?
Определять локальные переменные можно только в начале функции.
То есть мне в самое начало их перенести верно?
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Raised:
Если ты переносишь наработку, написанную на cJass, или vJass, тебе нужно использовать соответствующий транспилятор (парсер?) и скопировать результат к себе в карту. Или установить JNGP и сохранить карту.

В JNGP активируй поддержку cJass.
У меня версия 1.30 JNHP уже встроен. И включен
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

PT153:
KaelthasSTR, на скрине видно, что ты пытаешься определить локальную переменную не в начале функции, а так нельзя.
Но я ведь точь в точь скопировал и посмотрел.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

PT153:
Не вставлен загруженный скриншот в сам вопрос.
Вставил.