В той захудалой карте в хайва было два режима. Первый - ясно. Второй - с алтарем и крипами. Все способности героев были переделаны, ровно как и предметы и крипы. Думаю, это хорошее направление.
Ребят, я когда-то давно играл в мод с хайва, там очень здорово реализовали вашу задумку. Правда после минут 30 игры, начинало жутко лагать, но это уже мелочи.
Что мне понравилось:
Задумка с тайлами
Иконки WC2
Некоторые модели (грант в частности)
Советы:
улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
мод не очень-то передает дух 2-ого варкрафта. скорее похоже на попытку, но это все равно WC3: механика и шестеренки в мозгу почти не изменились.
апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
или меняйте ланд или деревья
версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Ну это так, на скорый глаз. Вообще не советую карту с морем, ибо тактика барак-футман/грант-раш одна из самых любимых, любители классики оценят. А сидеть и развивать базу на острове - затея более, чем сомнительная.
Желаю удачи, надеюсь, что вы возьмете часть конструктивности из моего поста и проект в итоге получится торт.
Эльрат, LVenger, уточню. Скажем, сколько реплик принц Артес скажет среднем в одной карте кампании? Примерно столько же сколько Wav реплик в папке Dialogue Human01?
Я это спрашиваю к тому, что, например, мой проект кишит диалогами настолько, что в версии для тестирования я их иногда просто отключаю. =)
Модель очень крутая. Нравится исполнение костюм Думхаммера (очень лаконично, со вкусом, лучше всех вариантов для WC3 вместе взятых), не подкачало и лицо. Тралл смотрится очень правдоподобно, как когда-то во вступительном ролике перед прологом Орды. Молот прям в точности как тот, что в свое время летел в лицо Маннороху.
Один вопрос: молот будет просто светиться? или вы планируете добавить эффекты молнии?
В целом, просто снимаю шляпу перед дизайнерами и модельщиками, уровень достойный не только внимания, но и уважения.
Парни, очень жду ваш проект. Мне очень нравится оформление главной, идея самого проекта и конечно же исполнение. Главное выдержите уровень диалогов на уровне Blizzard и успех вам обеспечен.
Я считаю, что вообще не обязательно делать 100 рас, принципиально не отличающихся друг от друга. Лучше сделать 1, но настолько разнообразную, что все остальное померкнет.
А бога вообще можно еще круче сделать: дать возможность игрокам строить храм, которые бы увеличивали регенерацию маны зданий (если они останутся) бога.
Escapist, моделька очень порадовала. Вол'Джин смотрится очень круто и брутально =)
Ancient, дота, к сожалению или счастью, сейчас является очень популярным жанром среди геймером и модмейкеров (ибо делается все относительно просто). По сути, она повторила успех таких игр как Counter-Strike, Team Fortress, которые раньше были всего лишь любительскими модами для халвы.
PUVer, все просто. Такие фразы выбивают из атмосферы. Бесит тебя это или нет, но это факт. Вставь неуместные фразы в диалог любой известной игры и понаблюдай как они будут выбивать тебя из вселенной обратно в твое компьютерное кресло.
Я рекомендую авторам очень серьезно подойти к этому вопросу, ибо они взялись за реализацию и развитие идей Blizzard. Уровень исполнения диалогов в данном случае должен быть соответствующим.
Мне очень понравился ландшафт, модели, местами даже атмосфера затянула во времена Reign Of Chaos. Но, все же:
На мой взгляд интерлюдия затянута (по крайней мере часть, где нам демонстрируют лагерь). Лично мое мнение - ускорить начало в 1.5 раза (если не в два)
По поводу диалогов: уже не первый проект, в который вложено много усилий на ландшафт, модели и все прочее (я уверен, у вас там много хороших и интересных систем). Но все это меркнет и разбивается вдребезги об диалоги. Дело даже не в озвучке. Просто постановка, где демон и орк выясняют отношения, напомнила мне разговор двух школьников, мимо которых я сегодня проходил. Когда же вы начнете обращать внимание на слова. Как может орку может закрасться мысль сказать облажается? Это что, вестерн? Или sky-fi боевик? Нет. Посмотрите на диалоги в других средневековых играх, где вы найдете такое слово? Нигде. Везде это грамотно заменяется на более приемлемый для того времени синоним.
По поводу озвучки, согласен с NER. Сам записываю с диктофона на телефон и получается в разы лучше.
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №4. Заклинания и способности
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №5. Версия без импорта
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» Восхождение Короля-Лича / Озвучка
» Восхождение Короля-Лича / Озвучка
» Восхождение Короля-Лича / Озвучка
» WarCraft 3 / Инфо-иконки
Ред. Jusper
» Heroes of Azeroth / Тралл
» WarCraft 3 / Заключение и благодарности
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.3b [Reload]
» Heroes of Azeroth / Вол'Джин
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.3b [Reload]
» WarCraft 3 / Магический щит
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.
» WarCraft 3 / Движение
» StarCraft 2 / StarCraft 2 за 299р.
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Meine kampagne / Meine kampagne
» Meine kampagne / Meine kampagne
Ред. Jusper
» Восхождение Короля-Лича / Первое видео
» Восхождение Короля-Лича / Первое видео
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
» Arcania Tales / Скриншоты: Шахта
грибыскрины. Создается хорошее ощущение замкнутости пространства и отсутствия освещения. Так держать!