остался ли у тебя в каком-то виде родмап в9 или багтрекер в8?
Да, остался. Мб, часть подчищено было. Проверю.
Я обозначил основные проблемы текущие. Будете ли вы их решать используя типовые решения из коробки, или типовые решения из коробки с кастомизацией, или текущий шлак переписывать - без разницы, решать человеку, который будет ответственен за реализацию. Я заметил, что пацаны говорят довольно очевидные вещи последнее время. Но, увы, только говорят и советуют.
Касательно анализа околоигровых. Есть какой-то драфт отчета или оставшиеся материалы?
Инквизитор, Тыща просил не сыпаться тут срачами. Я консалтер (отчасти процессный), мне не обязательно надо заниматься сайтами, чтобы понимать как работают вещи. Достаточно провести конкурентный анализ рынка, оценить метрики, посмотреть, как это тикает, чтобы образовать драфт модели. Нормальному человеку вообще не надо копать огород, чтобы понять, как работает лопата. Для девтрайба (в прошлом в9) есть четкая преза на 64 слайда, где все понятно описано, как и что должно выглядеть. Есть проектная документация. Есть декомпозированные задачи и вехи. Тыща, сорян. Больше не буду. Тем более, что его зад это все равно не потушит.
Основные проблемы на мой взгляд, которые необходимо решить, прежде чем делать движуху:
Решить проблемы UI/UX характера. Юзеров что на тогдашнем поприще, и тем боле на текущем, будет отпугивать не то что недружелюбная, а попросту враждебная навигация и отображение разделов. Проект в проекте, через проект это какой-то инсепшен. Гайд по txt2 величиной в 3 страницы форматом A4, и минимум инструментария для того, чтобы его не читать. Текстовые редакторы смеются во весь голос.
Отчасти это относится к вопросу UX, но раздел Q/A или академии (как самый трендовый для регистрации юзеров сейчас) требуется довести до ума. Сделать адекватный счетчик просмотренных, системы напоминаний юзеру или автоматический выбор после двух недель неактивности ответ с самым большим рейтингом. Добавить не бота-олигофрена, а промежуточный шаг, где перед созданием вопроса, пусть по тем же ключевым словам юзера бы переводило сначала в поисковик.
Оповещения по почте и в профильный колокольчик. На дворе 2017, а потенциальный юзер закрыв сайт навсегда теряет с ним связь и больше не возвращается. Подписаться на мод и получать новости по теме - тоже нельзя. Наши 5 лент (3 личных, 2 основных) читают только преданные фанаты.
CEO. Если верить метрикам, то индексация сейчас происходит за счет старых взаимоисвязей (например топика на Игромании). Нормальной структуры для построения индексов поисковой выдачи здесь почти нет. И здесь все должно пестрить словами, создание модов, карт, а не проэкт, блог, творчество, Эльрат.
Внутренняя политика. Как общая, так и внутренняя для контента. В идеале, это автоматизация. Хотя бы в части матов. Блоги сейчас вне закона вообще. С ними тоже что-то необходимо сделать - потенциально сейчас делятся на помойку/оффтоп и редчайшие 2-3 годных сборника инфы или WIP'ов. Включить их в топы, чтобы юзеры не только готовый контент делали, но и могли как бы вбрасывать в обсуждение.
Топы: последнее, популярное, свежее, еще-что-то, активное. Сейчас очень небольшой стимул фигачить контент. Я помню, как потел, чтобы Дюна попала в топ по-популярности рядом c God's Word. И когда она там оказалась, я был просто счастлив и юзеры прибывали раз за разом. Когда систему топов поломали и вынесли в неправильное место, стало грустно.
Про контент пока мне нечего сказать. Взрастить бы хотя бы одно из направлений и поставить его на рельсы, а не распыляться на 100500 игр. А дальше по наработанному шаблону внедрять другие площадки для модостроя, хотя ваху, хоть дотку 2.
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Дружище, сюжетная линия, с учетом зачистки каждого уровня и поиском секретов, проходится за 3-4 часа. Учитывая, что геймплей по ходу игры особо не развивается (за исключением нового оружия), я бы сказал, что количество времени здесь не влияет на общее впечатление. А если и влияет, то не в лучшую сторону (чем дальше, тем больше багов и тупняков).
У меня все пройдено. Это я еще несколько раз после прохождения заходил поиграть-побегать поискать секреты.
Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Очень советую ознакомиться с основами ввода человека в игровой процесс. Тот факт, что после просмотра комикса у игрока остается чуть более, чем ничего (ни журнала, ни указателей. NPC здесь вообще не воспринимаются как User Guide) - это просто неправильно.
И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь
Реально упрощают жизнь гранатомет (зеленый и красный) и луч из глаза (хотя иногда он не срабатывает, если на месте Взертоса есть какой-нибудь невидимый хитбокс. Твоего персонажа просто фризит на месте на время действия), потому что они действительно наносят нормальный, соотносимый с количеством и сложностью противников урон. Убить толпы регенящихся или убержирных чуваков из арбалета, молнией (отжирающей довольно большой объем маны за выстрел) почти нереально. К тому же уровни построены так, что ты банально можешь пропустить оружие, которое рассматривается с точки зрения автора как must-have для конкретной игровой ситуации. Я так пропустил арбалет, потому что не знал, что по обелискам можно телепортироваться. Вместо этого я перебегал через лаву успевая выпить зелье.
Остальное принято к сведению.
Мы работаем над улучшением качества обзоров.
В будущем их выпуск полностью переедет на Devtribe и станет частью экосистемы, завязавшись с кураторством в Steam.
Для общения с приближенными ябловодами - iMessage.
Для общения с большинством знакомых - Telegramm.
Для общения командного (как DT, так и на работе) - Slack.
Крайне не люблю Skype ввиду его нестабильной работы (например, пушей на мобильнике и конченного жрания батареи в режиме пассивного поиска сети).
Виберы, Васапы - это все лесом.
Тебе нужен объект UI -> Text.
У него есть компонент стандартный - Text (Script)
А в нем есть есть цвета:
On highlight - при наведении - то что тебе необходимо.
или On click - по клику
То есть анимация собирается из картинок спрайтов уже в самом игровом движке?
Если мы говорим про Unity, то да. Ты просто указываешь диапазон спрайтов и он сам тебе создает анимацию.
Вот здесь очень хороший и простой пример - habrahabr.ru/post/211472
Разные движки делают по-разному, но принцип - один и тот же.
40 секунд интро с текстом
38 секунд ничего конкретного.
тебя бы вздернуть. У Ворлд оф Алерот было что-то похожее.
Кстати, хз, как у бесезды, но наименование компании тебя либо попросят убрать, либо зачморят
Отредактирован Jusper
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Я обозначил основные проблемы текущие. Будете ли вы их решать используя типовые решения из коробки, или типовые решения из коробки с кастомизацией, или текущий шлак переписывать - без разницы, решать человеку, который будет ответственен за реализацию. Я заметил, что пацаны говорят довольно очевидные вещи последнее время. Но, увы, только говорят и советуют.
Отредактирован Jusper
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Для девтрайба (в прошлом в9) есть четкая преза на 64 слайда, где все понятно описано, как и что должно выглядеть. Есть проектная документация. Есть декомпозированные задачи и вехи.
Тыща, сорян. Больше не буду. Тем более, что его зад это все равно не потушит.
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Сначала необходимо собрать план и из него по мере наличия ресурсов вы..членять и планировать работы.
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Что там у тебя за проблемы, мы не очень интересно, если честно.
Отредактирован Jusper
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Отредактирован Jusper
» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder
Мы работаем над улучшением качества обзоров.
В будущем их выпуск полностью переедет на Devtribe и станет частью экосистемы, завязавшись с кураторством в Steam.
Отредактирован Jusper
» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off
Первый блин всегда вовремя :)
Отредактирован Jusper
» WarCraft 3 / Разная магия pt.1
Отличные эффекты.
Отредактирован Jusper
» Peace, Death! / Конец близок!
ИМХО.
» Самый важный блог / Используете ли вы Telegram?
Для общения с большинством знакомых - Telegramm.
Для общения командного (как DT, так и на работе) - Slack.
Виберы, Васапы - это все лесом.
» Unity / перестали работать скрипты
Гейм обджект определён?
» Unity / перестали работать скрипты
Ракальный совет - поставь ещё одну скобку } в конце
» Unity / перестали работать скрипты
» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление
У меня как раз там по плану 4-я игрушка с 3D связана.
» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление
» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление
И много-много всего поправить надо :)
» Z3m_0vl3n / Главная страница
Если только чисто по концепции.
Окуляры другие, форма шлема другая - та больше похожа на респиратор.
» Peace, Death! / Время принести извинения за грехи...
Вообще интерфейс довольно стильный получился :D
» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление
Когда-то мы проработали столько идей к нему :)
» Unity / Изменение цвета текста при наведении
У него есть компонент стандартный - Text (Script)
А в нем есть есть цвета:
On highlight - при наведении - то что тебе необходимо.
или On click - по клику
» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
» Game Dev / Требуется помощь сценариста.
» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей
Вот здесь очень хороший и простой пример - habrahabr.ru/post/211472
Разные движки делают по-разному, но принцип - один и тот же.
Отредактирован Jusper
» Peace, Death! / Главная страница
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
38 секунд ничего конкретного.
тебя бы вздернуть. У Ворлд оф Алерот было что-то похожее.
Кстати, хз, как у бесезды, но наименование компании тебя либо попросят убрать, либо зачморят