Шалом)
Я прошел версию 1.6 данной кампании, поэтому с предыдущими проблемами старых версий,упомянутых другими пользователями не столкнулся.Мне кампания понравилась.Сюжет интересный.Да,есть белые пятна в истории.Вот какие вопросы остались:
Cпойлерные вопросы дальше присутствуют.
1)Например непонятно есть ли другие страны с другими расами в этом мире?В Совете Парламента например сидят кроме людей еще карлик/гном/дварф(не помню как зовут),эльф-лекарь Морис+в парламентских войсках в последней миссии появляются эльфийские юниты.То есть Каталония мультикультурная страна с преобладанием людей выходит?Есть ли условное государство Орков?Хотелось бы про Политико-государственно-расовую обстановку больше узнать(Например через книжки,как автор это сделал через покупку книги о Нерейской войне в лавке в 5 главе за Нолана).Ну или нахождение записок.
Ну и вообще других бы членов Совета хотелось бы чтобы тоже раскрыли,надеюсь в дальнейшем автор им добавит места в сюжете)))
2):Правильно ли я понял,что убийство генерала-контрразведки Ленса Ноланом по сути бессмысленно,ибо в итоге Ленс убивал мятежников во благо страны(Да,весьма эффектно и беспощадно их устранял,но такова его должность)...так как в итоге выяснилось,что бунтовщики поверили лидеру восстания Дитриху(Дяде Нолана),который был слугой некоего могущественного Некроманта,который замышляет пакости против живых.То есть Ленс делал благое дело,используя не самые честные для этого методы(подстава со смертью Донована для внедрения его в войска бандитов и мятежников).Возможно в этом и была задумка автора,что из-за недосказанностей от Совета парламента ситуация приняла именно такой оборот событий.Тогда ладно.
3)Продолжая про Некроманта: Очень сложно поверить что с окончания Нерейской Войны Совет Парламента мог настолько хорошо границу охранять, чтобы никто не узнал, что королевство Розмария была захвачена мертвецами(поэтому и войска Каталонии ушли из столицы РОЗМАРИИ).Мертвецы никогда не нападали на границы Каталониии и слухов никогда про некую темную угрозу со стороны руин столицы Розмарии не появлялось?Ну это действительно сомнительно(Намёки на это как раз от крестьян или солдат можно сделать,как Автор это сделал с крестьянами на полях в 1 главе.Когда к ним подходишь,то начинают забавные реплики говорить).
Разве что страны окружены горами,водными пространствами,поэтому мертвецы не могут пройти,но географическая расстановка стран мне не известна.
4)Про религию и магию:За что отвечает бог Адон?Он является аналогом Бога как в христианской мифологии(ибо в кампании точно используется слово Господь где-то) или же это условный бог Света и есть другие боги?Например за магию тоже какой-то бог отвечает или магия просто существовала всё это время?
По сюжету пока шо всё)
Понравилось то,как автор использует русский язык.Диалоги хорошие,написаны интересно,политические интриги обыграны хорошо.Видно,что автор запарился.Читать приятно.
Понравились развилки в диалогах,квестах,способы выполнения заданий и т.д. далее.
Есть свои нюансы.Например всё таки нужна фраза от Слейна насчет того,что конь может кому-то принадлежать.Когда правильные ингридиенты людоеду приносишь то людоед коня нам даёт.Я бы если случайно коня подальше (как раз к воротам,где был капитан) не отвел от боевых действий(когда помогаешь королевским войскам) то никогда не обнаружил бы этот момент и награду.Так же этот квест с людоелом-вегатарианцем нельзя выполнить если игрок не помогает королевским войскам.Потому что если после этого решения всё равно пойти в сторону королеского лагеря...то они становятся враждебными.
Момент с камнем ясновидения и квестами которые он открывает:Камень даётся в 1 главе и его можно купить в 3 главе в лавке.Было бы хорошо,если при поднятии этого предмета в первой главе или покупки его в 3 главе кто-то из героев(Лаура например как раз подойдёт,ибо она есть и в 3 главе,и в 6а,где есть персонажи с квестами,которых можно только с помощью камня найти) произносил,что это очень полезная вещь и может пригодиться в дальнейших приключениях,чтобы игрок понял шо в будующих главах камень ясновидения пригодится для каких-нибудь квестов.
Идея с храмами богов,которые прокачивают неснимаемые предметы-артефакты героев крутая.Хотя есть такой момент:Можно за кампанию 2 раза прокачать артефакты Нолана и Слейна,чтобы артефакты стали 3 уровня прокачки.Но артефакт Лауры можно прокачать только 1 раз в 1 главе...что к ней немного несправедливо.Она лапочка)
Предположу,что это так сделано из-за сюжета.Я проходил вариант сюжета где Слейн спасал Лауру,поэтому была ещё одна миссия с Лаурой в горах,где как раз таки можно Храм Богов поставить чтобы ещё раз артефакт Лауры прокачать(Ну и волшебница будет в последней миссии).А вот что будет,если её Слейном не спасать и Нолан не поддался на провокации Дяди я не знаю,так как сохранения слетели.Если в таком варианте сюжета Лаура не участвует в дальнейшем,то понятно тогда,почему ещё 1 прокачку артефакта не добавили.
Ну а про лидера волшебника бандитов в 4 главе,которого если убить,то разбойники разбегутся и было бы хорошо это как то знать...автору только ленивый не написал,поэтому расписывать не буду)))
Ну на этом наверно свой обзор кампании закончу,много написал.Надеюсь лорные моменты автор пояснит и некоторые геймплейные моменты исправит.Но автор не обязан сделать всё как я ему этот расписал,ибо если у него другая задумка,то это его право.Апросто свою обратную связь дал как игрок.Вкратце:кампания понравилась,жду её дальнейших улучшений,автору желаю успехов и улучшение своих навыков обращения с редактором.Всех благ.
P.S:Ну а если автор действительно будет делать продолжение кампании,то наверно надо канонизировать хорошую концовку,ибо не знаю как можно грамотно плохую концовку первой кампании интегрировать во вторую c учётом того,что многие умерли.)))
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Я прошел версию 1.6 данной кампании, поэтому с предыдущими проблемами старых версий,упомянутых другими пользователями не столкнулся.Мне кампания понравилась.Сюжет интересный.Да,есть белые пятна в истории.Вот какие вопросы остались:
Cпойлерные вопросы дальше присутствуют.
1)Например непонятно есть ли другие страны с другими расами в этом мире?В Совете Парламента например сидят кроме людей еще карлик/гном/дварф(не помню как зовут),эльф-лекарь Морис+в парламентских войсках в последней миссии появляются эльфийские юниты.То есть Каталония мультикультурная страна с преобладанием людей выходит?Есть ли условное государство Орков?Хотелось бы про Политико-государственно-расовую обстановку больше узнать(Например через книжки,как автор это сделал через покупку книги о Нерейской войне в лавке в 5 главе за Нолана).Ну или нахождение записок.
Ну и вообще других бы членов Совета хотелось бы чтобы тоже раскрыли,надеюсь в дальнейшем автор им добавит места в сюжете)))
2):Правильно ли я понял,что убийство генерала-контрразведки Ленса Ноланом по сути бессмысленно,ибо в итоге Ленс убивал мятежников во благо страны(Да,весьма эффектно и беспощадно их устранял,но такова его должность)...так как в итоге выяснилось,что бунтовщики поверили лидеру восстания Дитриху(Дяде Нолана),который был слугой некоего могущественного Некроманта,который замышляет пакости против живых.То есть Ленс делал благое дело,используя не самые честные для этого методы(подстава со смертью Донована для внедрения его в войска бандитов и мятежников).Возможно в этом и была задумка автора,что из-за недосказанностей от Совета парламента ситуация приняла именно такой оборот событий.Тогда ладно.
3)Продолжая про Некроманта: Очень сложно поверить что с окончания Нерейской Войны Совет Парламента мог настолько хорошо границу охранять, чтобы никто не узнал, что королевство Розмария была захвачена мертвецами(поэтому и войска Каталонии ушли из столицы РОЗМАРИИ).Мертвецы никогда не нападали на границы Каталониии и слухов никогда про некую темную угрозу со стороны руин столицы Розмарии не появлялось?Ну это действительно сомнительно(Намёки на это как раз от крестьян или солдат можно сделать,как Автор это сделал с крестьянами на полях в 1 главе.Когда к ним подходишь,то начинают забавные реплики говорить).
Разве что страны окружены горами,водными пространствами,поэтому мертвецы не могут пройти,но географическая расстановка стран мне не известна.
4)Про религию и магию:За что отвечает бог Адон?Он является аналогом Бога как в христианской мифологии(ибо в кампании точно используется слово Господь где-то) или же это условный бог Света и есть другие боги?Например за магию тоже какой-то бог отвечает или магия просто существовала всё это время?
По сюжету пока шо всё)
Понравилось то,как автор использует русский язык.Диалоги хорошие,написаны интересно,политические интриги обыграны хорошо.Видно,что автор запарился.Читать приятно.
Понравились развилки в диалогах,квестах,способы выполнения заданий и т.д. далее.
Есть свои нюансы.Например всё таки нужна фраза от Слейна насчет того,что конь может кому-то принадлежать.Когда правильные ингридиенты людоеду приносишь то людоед коня нам даёт.Я бы если случайно коня подальше (как раз к воротам,где был капитан) не отвел от боевых действий(когда помогаешь королевским войскам) то никогда не обнаружил бы этот момент и награду.Так же этот квест с людоелом-вегатарианцем нельзя выполнить если игрок не помогает королевским войскам.Потому что если после этого решения всё равно пойти в сторону королеского лагеря...то они становятся враждебными.
Момент с камнем ясновидения и квестами которые он открывает:Камень даётся в 1 главе и его можно купить в 3 главе в лавке.Было бы хорошо,если при поднятии этого предмета в первой главе или покупки его в 3 главе кто-то из героев(Лаура например как раз подойдёт,ибо она есть и в 3 главе,и в 6а,где есть персонажи с квестами,которых можно только с помощью камня найти) произносил,что это очень полезная вещь и может пригодиться в дальнейших приключениях,чтобы игрок понял шо в будующих главах камень ясновидения пригодится для каких-нибудь квестов.
Идея с храмами богов,которые прокачивают неснимаемые предметы-артефакты героев крутая.Хотя есть такой момент:Можно за кампанию 2 раза прокачать артефакты Нолана и Слейна,чтобы артефакты стали 3 уровня прокачки.Но артефакт Лауры можно прокачать только 1 раз в 1 главе...что к ней немного несправедливо.Она лапочка)
Предположу,что это так сделано из-за сюжета.Я проходил вариант сюжета где Слейн спасал Лауру,поэтому была ещё одна миссия с Лаурой в горах,где как раз таки можно Храм Богов поставить чтобы ещё раз артефакт Лауры прокачать(Ну и волшебница будет в последней миссии).А вот что будет,если её Слейном не спасать и Нолан не поддался на провокации Дяди я не знаю,так как сохранения слетели.Если в таком варианте сюжета Лаура не участвует в дальнейшем,то понятно тогда,почему ещё 1 прокачку артефакта не добавили.
Ну а про лидера волшебника бандитов в 4 главе,которого если убить,то разбойники разбегутся и было бы хорошо это как то знать...автору только ленивый не написал,поэтому расписывать не буду)))
Ну на этом наверно свой обзор кампании закончу,много написал.Надеюсь лорные моменты автор пояснит и некоторые геймплейные моменты исправит.Но автор не обязан сделать всё как я ему этот расписал,ибо если у него другая задумка,то это его право.Апросто свою обратную связь дал как игрок.Вкратце:кампания понравилась,жду её дальнейших улучшений,автору желаю успехов и улучшение своих навыков обращения с редактором.Всех благ.
P.S:Ну а если автор действительно будет делать продолжение кампании,то наверно надо канонизировать хорошую концовку,ибо не знаю как можно грамотно плохую концовку первой кампании интегрировать во вторую c учётом того,что многие умерли.)))