Добавить способность превратиться в ворона, вторым тригером изменять высоту переодическим временем, вот и все, для активации можно использовать умение без цели
можно только модель героя, которая будет прикреплена в качестве спецэффекта к дамми юниту с особыми анимациями.
Удалить и добавить снова, или юзнуть книгу забвения (учитывая что это руна это совсем изи) а затем приказать герою выучить все скиллы кроме нужного тебе, ну или как то иначе.
как же я не додумался до удаления и добавления способности) спасибо
Со временем. 2ед маны в секунду. (У них 200-1000 маны)
Некоторые юниты вдобавок к этому используют скиллы. ImbaStyle:
поставить на пузу, либо добавить способность склад, установить скорость бега 0 и заблокировать способности, так же можно просто дамиком кинуть стан в этого юнита и удалять тригерно
Можно попробовать, но все же жопой чую, что есть что-то полегче и постабильнее.
так все просто, взял и поставил на паузу юнита, когда надо
поставить на пузу, либо добавить способность склад, установить скорость бега 0 и заблокировать способности, так же можно просто дамиком кинуть стан в этого юнита и удалять тригерно
А ну да, забыл фиксируем кто атаковал/использовал способность в первом триггере, а во втором условие источник урона = зафиксированный (атаковал/использовал способность)
Я такой атаканул и каст прожал практически в момент, когда снаряд в цель влетел, ВУАЛЯ! - и отхил с автоатаки.
Твоя версия глупа и, как и было сказано, опирается на дичайшие костыли.
А тут как я понял, автору надо что при использовании какой то способности был эффект "вампиризма". Clamp, поставь ненужные запреты в условие и будет счастье.
вообще сделай это заклинание триггерным и наноси урон затем добавляй хп юниту от которого идет урон
ну или система урона и тогда будешь знать от руки или от магии урон
вообщето оно и так тригерное, а сколько хп добавлять как я по твоему узнаю? урон может быть совершено любым, а вот % восстановления должен зависеть именно от урона
ImbaStyle, если ты все знал, зачем спрашиваешь? Что бы именно от этого скила, нужно, чтобы при активации скила давался цели какой-то бафф-пустышка, обозначающий, что на этой цели должен сработать эффект вампиризма. Также можно проверять источник урона.
ну да, про баф я не догадался, но все же ситуация: два персонажа одновременно кастуют скилы в цель, и тогда опять же все будет не так как надо...
Триггер на отлов урона лучше создавать динамически по причинам того, что, вероятно, заклинание должно работать с разными целями.
Еще нужно проверять тип нанесенного урона, чтобы реагировало лишь на урон от скила, а не от автоатак.
Еще один нюанс - событие получения урона срабатывает до нанесения урона, то есть, иногда может восстановится меньше,чем положено. Но в большинстве случаев выше описанного достаточно.
ну это я и сам знал, можно отловить тип урона, да, но как сделать так, чтобы именно от этого скила востанавливалось хп?
тригерно, вобщем делаешь типа событие-получает предмет, в условии проверяешь какой предмет, дополнительно проверяешь есть ли у него предметы такого типа или определеные, удаляешь предмет если да, если нет то он подбирается
» WarCraft 3 / как сделать прыжок?
» WarCraft 3 / Пара вопросов
» WarCraft 3 / Как полностью обездвижить юнита?
» WarCraft 3 / Обучение Jass
Ред. ImbaStyle
» WarCraft 3 / Иммунитет от магии
» WarCraft 3 / Как полностью обездвижить юнита?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Урон, зависящий от атаки
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Ограничение на количество предметов в рюкзаке по классификации.