Bergi_Bear, опять таки согласен по поводу темпа, думаю что скорее всего еще подправлю в прологе.
Скрины да, неплохие. Не ожидал что так на рефе будет смотреться)) Насчет ГГ не знаю, в 1.26 неплохо смотрится я считаю, да и проект сам делается под оригинальный варик.
jsore, в скором времени, следите за новостями) Slonick, насчет Избранников, небольшой косяк озвучки) И насчет темпа повествования, да согласен, медленно, но таково мое видение)
Maxlaid, нет) но спасибо что заметил, как раз небольшой ребрендинг провожу, учту) ArhiMEN, в каждой из трех локаций темных богов, представлено как слуги призывают своего повелителя в соответствующее его царство. В место где правит Первый Мертвый, соответственно призывают некроманты. А процесс создания (рождения) представлен в самом начале пролога.
Насчет озвучки, еще что-то может поменяться)
koloff, да один автор, просто на карте есть летняя и зимняя локация, но летняя основная, а на зимней клиффы летнего лордерона смотрелись бы не очень (вернее совсем не смотрелись бы), поэтому решил попробовать совсем новый для себя способ создания ландшафта, со скалами и прочими прелестями, вроде пока получилось)
По поводу города с пристанями, спасибо за замечание, учту) Доработаю=)
А про синематик, в карте использую интерфейс который нашел тут на сайте и про швы я знаю, но вот как убрать не знаю, если есть какая-нибудь статья по этому поводу или человек который может убрать это, можете скинуть ссылку? Буду благодарен)
Подробное описание - нужна моделька зомби пехотинца, да я уже обращался с подобным заказом, но та моделька не подошла для проекта. Пока создавал ландшафт и расставлял юнитов на карте я вспомнил про стандартную модель зомби у Андедов. Так вот нужно чтобы стандартный пехотинец имел такие же анимации как и у стандартного зомби.
Анимации - такие же как и у стандартного зомби
Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.) - нет
NazarPunk, увы, но я понятия не имею как это делать. Пытался как то заменить текстурку Сильваны в mdlvis, но ничего не вышло, модель просто не отображалась в игре и в редакторе, и как-то забросил это дело с редактированием моделей. Знаю как заменить текстуру в самой карте у какого-либо юнита и на этом всё =) Если скажете как и где, буду очень признателен)
1) Название модели - Зомби пехотинец 2) Подробное описание - Моделька на основе стандартного пехотинца. Чтобы у него были глаза синеватого(или зеленого) цвета, немного крови на доспехах, шлеме, можно даже со стрелами или мечом в спине(в груди), Одна рука(любая) без доспехов, вместо доспехов будет либо кость либо часть плоти(можно даже часть плоти через которую виднеется кость). Одна нога может быть костлявой, либо с кусками мяса (как будто он начал разлагаться, а потом какой-то некромант его оживил =) Если вдруг это трудноосуществимо, ничего страшного если вместо вышеперечисленного будет просто зомби-пехотинец в окровавленных доспехах и с синеватыми(зеленоватыми) глазами, в общем как у мертвеца оживленного некромантией) 3) Анимации - будет здорово если анимация бега будет прямо как у зомби, прихрамывая на одну ногу(которая будет как раз таки костлявой или с кусками мяса), а анимации атаки следующие: примерно 1,5 - 2 секунды, большой момент самого удара. Анимации Stand 1,2,3 и т.д любые на ваши усмотрения. Если будет сделано на основе стандартных анимаций, тоже будет неплохо 4) Прочее - сроки не важны, но чем будет быстрее чем лучше)) P.S Если вдруг подобная моделька уже имеется на просторах интернета, буду признателен если кинете ссылку на ёё скачивание)
» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ
Скрины да, неплохие. Не ожидал что так на рефе будет смотреться)) Насчет ГГ не знаю, в 1.26 неплохо смотрится я считаю, да и проект сам делается под оригинальный варик.
» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ
Slonick, насчет Избранников, небольшой косяк озвучки) И насчет темпа повествования, да согласен, медленно, но таково мое видение)
Отредактирован Igrokus
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
ArhiMEN, в каждой из трех локаций темных богов, представлено как слуги призывают своего повелителя в соответствующее его царство. В место где правит Первый Мертвый, соответственно призывают некроманты. А процесс создания (рождения) представлен в самом начале пролога.
Насчет озвучки, еще что-то может поменяться)
» Арканум - Эхо Мертвых / Новости проекта
Отредактирован Igrokus
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
Отредактирован Igrokus
» Арканум - Эхо Мертвых / Главная страница
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Отредактирован Igrokus
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
По поводу города с пристанями, спасибо за замечание, учту) Доработаю=)
А про синематик, в карте использую интерфейс который нашел тут на сайте и про швы я знаю, но вот как убрать не знаю, если есть какая-нибудь статья по этому поводу или человек который может убрать это, можете скинуть ссылку? Буду благодарен)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Святилище магов в городе
Городской порт
Крепость гномов 1
Крепость гномов 2
Крепость гномов 3
» WarCraft 3 / Проблема с иконками
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заказ
2) Подробное описание - Моделька на основе стандартного пехотинца. Чтобы у него были глаза синеватого(или зеленого) цвета, немного крови на доспехах, шлеме, можно даже со стрелами или мечом в спине(в груди), Одна рука(любая) без доспехов, вместо доспехов будет либо кость либо часть плоти(можно даже часть плоти через которую виднеется кость). Одна нога может быть костлявой, либо с кусками мяса (как будто он начал разлагаться, а потом какой-то некромант его оживил =) Если вдруг это трудноосуществимо, ничего страшного если вместо вышеперечисленного будет просто зомби-пехотинец в окровавленных доспехах и с синеватыми(зеленоватыми) глазами, в общем как у мертвеца оживленного некромантией)
3) Анимации - будет здорово если анимация бега будет прямо как у зомби, прихрамывая на одну ногу(которая будет как раз таки костлявой или с кусками мяса), а анимации атаки следующие: примерно 1,5 - 2 секунды, большой момент самого удара. Анимации Stand 1,2,3 и т.д любые на ваши усмотрения. Если будет сделано на основе стандартных анимаций, тоже будет неплохо
4) Прочее - сроки не важны, но чем будет быстрее чем лучше))
P.S Если вдруг подобная моделька уже имеется на просторах интернета, буду признателен если кинете ссылку на ёё скачивание)