0
18
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Скоро будет большой апдейт карты по случаю релиза Reforged. Новости будут тут и на youtube-канале.
0
18
10 лет назад
Отредактирован Helpmeplz
0

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Melissa, редактор Dota 2 - Hammer - одинаковый для всех проектов Valve, а LUA довольно известный скриптовый язык. Помимо использования в модах для игр Valve, на нем, например, пишут аддоны для World of Warcraft. Так, что шарящих в этом деле полно. Другое дело, что человеку не знакомому с редактором и LUA будет трудно разобраться во всем этом. При этом еще и официальная документация не полностью дописана.
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

нужна обоснованная критика, а не балабольство
если ты не приводишь конкретики, я делаю вывод, что ты, blazer910, просто не играл
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Rewenger, если по правилам в описании карты я должен разъяснить что такое Hero Defense, то про MMO я уж промолчу. Тем более это сленговое сокращение.
blazer910, из того что я перечислил, в твоих картах нет ничего.
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

FYAN, вхождение в бой, система аггро, хилинг-танкинг-дамагинг, кастом параметры. да это не боевая механика вов.
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

смотрите поле рекомендуемое количество игроков
вы бы еще в одиночку хилера взяли
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

это больше не бета
как показала практика это слово плохо влияет на публику
0
18
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

надеюсь ваш холивар не удалят и не надейтесь
на днях сделаю апдейт с фиксом найденных багов + добавлю чего нибудь.
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

FKoFF, говоря о популярных (читай популярных не только среди русских) проектах я имел ввиду то, что они являются примером для остальных карт. Заходишь в топ карт хайва и по очереди смотришь каждую рпгшку. Что ты увидишь? Простенький файрболт, хил, топот. Но зачем им оригинальность в спелах? Важна сама рпг составляющая, прокачивание героя, разные варианты итембилдов.
Rewenger, то что она полная никто не говорил. По такой логике можно говорить что каждая предыдущая версия карты неполная и полна багов.
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

перечисли пожалуйста популярные проекты с большим количеством оригинальных скилов (кроме доты естественно)
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

тогда в пути варкрафта русские буквы
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

перемести карту в maps/download и перезапусти вар
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

нет конечно
тут только два акта из четырех
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

русская будет после релиза полной версии
2
18
13 лет назад
2

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

globals
constant player LocalPlayer = GetLocalPlayer()
endglobals
у меня после такого на экране предосмотра карты варкрафт крашится
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Библиотека функций

bb:при попытке передать null вместо real я получу ошибку компилятора
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Библиотека функций

bb:тогда нужно передать в координатах 0.01, особой разницы не будет
0
18
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Dreii, вместо 'BTLF' лучше использовать 'BHwe', тогда дамми будет удаляться сразу после смерти, независимо от константы разложения.
и функцию стоило бы разнообразить для всех кастов: добавить юнита для target. и в самой функции проверять, если юнит != null то каст на него, если x != 0 и y != 0 то каст на точку в противном случае инстант каст.
function DummyOrder takes unit Owner,unit Target,integer whichDummy,integer whichAbility,integer whichLvl,real Lifetime,string Order,real x,real y returns nothing
 local unit d=CreateUnit(GetOwningPlayer(Owner),whichDummy,x,y,0.)
  call UnitApplyTimedLife(d,'BHwe',Lifetime)
  call UnitAddAbility(d,whichAbility)
  call SetUnitAbilityLevel(d,whichAbility,whichLvl)
  if Target != null then
      call IssueTargetOrder(d,Order,Target)
   elseif x!=0. and y!=0. then
      call IssuePointOrder(d,Order,x,y)
   else
      call IssueImmediateOrder(d,Order)
  endif
 set d=null
endfunction
0
18
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 0.54c

русской версии нету.
0
18
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 0.54c

все вопросы к админам.
почему они не обновляют превьюшку
0
18
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Impossible Siege 0.54c

ну кинь другую на загрузочный экран, посмотрю