31

» Harpoon Arena / Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Феникс, хм... Тот что ты приложил - действительно сомнительный. Но это как раз предыдущий вариант новый - фиолетово-зелёный. Кажется, что он довольно сильно выделяется на фоне белой арены. Разве нет?
31

» Harpoon Arena / Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Феникс, спасибо <3
А можешь поподробнее сказать что в интерфейсе не нравится? И про какую его часть ты говоришь - скрины из меню, или из матча (то что я в этом блогер выложил)? Или вообще всё сомнительным кажется? 😅
31

» Администрация XGM / Кнопка получить - баг

Дополнительно заметил, что амперсанд при каждом сохранении ресурса конвертится в amp; То есть, их количество множится при каждом сохранении.
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: Время вишлистить!

Феникс, супер, спасибо!
Кстати, не подскажешь как быстро статистика по вишам подтягивается? А то у меня ещё вчера несколько знакомых при мне завишлистили, но в статистике до сих пор гордая единичка красуется :(
31

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

Делаю свой текущий проект на ECS (Entitas), и честно говоря, какого-то дичайшего восторга не испытываю. Концепция, безусловно, интересная. При работе с огромным количеством юнитов - даже незаменимая. Однако на маленьких масштабах я бы не сказал, что прям супер полезная.
Одна из фишек - одна и та же сущность может одновременно быть несколькими разными объектами, потому что набор висящих на ней компонентов будет по-разному интерпретироваться разными системами. Но мне, по факту использования, эта фишка пока особо не пригождалась.
Лично мне в душу запахло именно структурирование кода - разбиение его на маленькие системки, и их последовательный вызов. Да, системки вот прям маленькие - не больше 50 строк, а в среднем - вообще по 20-30 строчек.
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

Ydav, ааааа! Спасибо)
Нет, на секции пока делить не планируем. Кажется, что это просто будет излишним шумом сейчас. Но мы уже весьма неплохо переработали интерфейс. В каком-то из ближайших девлогов обязательно похвастаюсь!
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

ScorpioT1000, что за секционные полоски? Я по аналогии с вариком сначала хотел красить в цвет команды цветные элементы (всё что голубое на скрине с головами). Но по факту их достаточно плохо видно. Поэтому будем головы, наверное, красить, как я и написал.
Про прямоугольники не понял. Хотя, мб я и первую часть про секционные полоски не понял 😅
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Феникс, ровно то что ты предлагаешь было сделано в ремейке пудж-варс в доте2. Понимаю, что многим нравится получившаяся вариация, но я не из их числа.
Как по мне - геймплей с мгновенно киляющим хуком довольно пресный. И даже добавление способностей типа блинка/обездвиживающей сетки не особо смогли его разнообразить.
При этом не могу не согласиться насчёт милишки. В оригинальных пуджах мне она тоже всегда казалась довольно унылой и неинтересной. Но на это могу лишь ответить, что кажется, у нас получается довольно интересно :)
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Boyazitov, честно говоря, именно в жёсткую пауковость уходить не хочется. Рассматриваем персонажей скорее как околоигрушечных фантастических роботов.
Идея с тем что гарпун это паутина мне в голову что-то даже не приходила. Ну, и мы уже ушли в магнетизм)
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

nazarpunk, ой, что-то у меня уведомление не пришло, сорян за долгий ответ.
Ты прям что с жидкостью в колбе, что с тем как роботы двигаться будут попадаешь! Помимо вот такого вот "краба" у нас в качестве шасси (да, не самое идеальное название) будут использоваться гусеницы, моноколесо и левитирующая подушка. Причём гусеницы и моноколесо уже законцептили, но я покажу чуть позже :)
Прям разное управление делать не хочется, но разную скорость поворота мы пока прорабатываем. Это может сильно повлиять на механику передвижения.
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Boyazitov, а что вы под этим имеете ввиду? Больше ног добавить, или капсулу на что-то заменить, чтоб не такие "высокие" были, или ещё что-то?
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Extremator, магнехват прям классно звучит! Надо будет подумать можно ли адекватно и благозвучно на английский перевести. Спасибо!
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Феникс, интересная ассоциация. Нам чёт ни раз в голову такого не пришло. Но, честно говоря, я его тут не вижу, хотя может у меня некорректные представления о вибраторах...
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

AMark, ага, вот как раз над плесканием жидкости работаем. Ну, я обязательно расскажу в какой-нибудь из следующих записей в дневнике!
31

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

nazarpunk, ха-ха, у нас даже были рефы со всякими штуками внутри колбы. Но оно с нашей игровой камерой не будет читаться. А вот жижа, кстати, ожидается! Мы, правда, пока не совсем определились с тем жижа это или всё-таки газ, но колба будет заполняемой)