0
30
3 недели назад
0

» Unity / Останови пандемию! (Unity)

А сколько времени ушло на создание?
0
30
3 недели назад
0

» Музыка и Звук / Поиск пути

Честно говоря, думал херня какая-то, когда предыдущие новости смотрел. Теперь, видимо, надо заценить сетку!
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Таренас, не совсем понял про видео какого плана вы имеете ввиду. Видеоблог разработки запилить?
А так-то на Яндекс.Играх действительно некоторые люди много зарабатывают. Но как я понял основная рабочая стратегия для заработка там - ловить какую-то хайповую, за неделю МАКСИМУМ делать игру, и зарабатывать с неё какую-то небольшую сумму, приступая к следующей игре.
Есть, конечно, и игры, которые дольше разрабатываются и больше денег приносят, т.е. 20к-100к/месяц, но у меня пока сложилось впечатление, что это исключения.
В телеге в чате разработчиков Яндекс.Игр есть даже мем такой "5-ти рублёвый клуб" - разработчики, которые в день зарабатывают по 5 рублей со своих поделок.
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

EugeAl, ну, задачи сделать что-то по критерию "пипл хавает" не стоит. А так - можно было бы, конечно, и какую-нибудь гача-дрочильню запилить.
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

nazarpunk, я уже уловил вашу невероятную любовь к мобильным играм, всё в порядке 😃
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели.
Ну так выбирайте, вам шашечки или ехать.
У нас есть идеи как оставить геймплей челенджёвым, при этом увеличив интерес аудитории.
0
30
4 недели назад
Отредактирован Hellfim
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

nazarpunk, ну, боюсь, что это просто не правда. К примеру, Will Hero (проект над которым я работал ранее) хотя и имеет некоторые неприятные (во всяком случае, лично мне) элементы монетизации, такие как интерстишелы не обладает пушами, которые спамят каждые 10 минут. Теоретически, конечно, там возможна подобная ситуация, если какие-то события пушей будут пересекаться, но их там не так много, чтоб это происходило часто и превращалось в спам.
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

EugeAl, да чёт не хочется такого!
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Феникс, так-то у нас расписана монетизация. Но мы пока не все точки входа сделали.
У нас скорее проблема в том, что основной геймплей кажется слишком челенджёвым для игрока, поэтому многие дропают. Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели. В ближайшем будущем будем тюнить сложность.
0
30
4 недели назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

nazarpunk, про подобную схему я, конечно, знаю, но так делать не хочется. Однако, пуши в мобильную версию уже завезли, но без спама каждые 10 минут!
0
30
1 месяц назад
0

» Администрация XGM / Основы форматирования текста

ScorpioT1000, круто! А можно ещё добавить возможность сдвигать заголовок влево/вправо?
0
30
2 месяца назад
Отредактирован Hellfim
0

» Администрация XGM / Плитки

В превью не работает.
Если вставить и опубликовать, то оно там уже распарсится в нормальную ссылку и покажется.
0
30
2 месяца назад
0

» Администрация XGM / Плитки

ScorpioT100, картинки не поддерживаются в виде [Файл: Название], если прикреплять из загружаемых
0
30
2 месяца назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 2

Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
  • Краткое описание ресурса содержит невалидный или сломанный код txt2. Увидеть его можно на странице "мои ресурсы" (см. меню профиля).
Спасибо! Забыл что-то про короткое описание совсем...
Возможно, при автоматическом формировании короткого описания стоит просто удалять неподдерживаемые теги
1
30
2 месяца назад
1

» Администрация XGM / Плитки

Круто! Буду считать, что это я сподвиг на реализацию!
0
30
3 месяца назад
0

» Trolls / Trolls v0.8.3

Hellfim, вот бы обнову
было бы прикольно, но боюсь что не время
2
30
3 месяца назад
2

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Уже 2 версии зарелизили, а на хелсбаре всё также не выключили галочку Is Interactive 🙃
0
30
3 месяца назад
0

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Да, я думал, что вы это заложили, но удивился, почему в таком случае вы не добавили таймер.
Я, конечно, в итоге понял, что вы его добавили, но всё равно очень долго не мог его найти. Возможно, ему тоже стоит какую-то иконку часов бахнуть, или визуализацию сделать, как у кд способностей в WC3.
2
30
3 месяца назад
Отредактирован Hellfim
2

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Поиграл, забавно. Долго не мог понять что делает F (какой-то тултип, как у способностей нужен). Да и в целом как башня атакует не сразу понял (не буду же я описание читать, лол :)
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей. Иначе довольно часто получается, что ты сбрасываешь, и даже не успеваешь посмотреть что там появилось (а ты деньги заплатил!)
Также, из-за может так случиться, что не выпадает атакующих скилов / они очень дорогие. Мне кажется, что надо это как-то обработать и для начала всегда давать самый дешманский скил на атаку.

Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.

И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
0
30
3 месяца назад
0

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
0
30
4 месяца назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии

Обожаю такие тесты типа айфон и андроид. На винду с тачем, смарт тиви, хром ос и другие ос насрать) так держать! 👍
На самом деле я уже давно неиронично хочу пильнуть что-нибудь для смарт-тв. Тут проект вроде простой, поэтому можно портировать везде куда получится (в основном, полагаю, без коммерческого выхлопа). Так что, когда-нибудь в следующем году можете и на вашей микроволновке ожидать!
0
30
4 месяца назад
0

» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии

По итогу билда создаётся 2 папки (Build и StreamingAssets), а также файл index.html со следующим содержимым.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity Web Player | Slasty</title>
  </head>
  <body style="text-align: center; padding: 0; border: 0; margin: 0;">
    <canvas id="unity-canvas" width=390 height=844 tabindex="-1" style="width: 390px; height: 844px; background: #FFFFFF"></canvas>
    <script src="Build/Test.loader.js"></script>
    <script>
      if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
        // Mobile device style: fill the whole browser client area with the game canvas:
        var meta = document.createElement('meta');
        meta.name = 'viewport';
        meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);

        var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
        canvas.style.position = "fixed";

        document.body.style.textAlign = "left";
      }

      createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
        arguments: [],
        dataUrl: "Build/Test.data.gz",
        frameworkUrl: "Build/Test.framework.js.gz",
        codeUrl: "Build/Test.wasm.gz",
        streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
        companyName: "FairGoose",
        productName: "Slasty",
        productVersion: "0.5.5",
        // matchWebGLToCanvasSize: false, // Uncomment this to separately control WebGL canvas render size and DOM element size.
        // devicePixelRatio: 1, // Uncomment this to override low DPI rendering on high DPI displays.
      });
    </script>
  </body>
</html>
То есть, как я понимаю, слой канвас тут только один, и в нём с помощью js рисуется игра.
0
30
4 месяца назад
0

» Slasty: Candy Tower / Главная страница

У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
0
30
4 месяца назад
Отредактирован Hellfim
0

» Slasty: Candy Tower / Главная страница

Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)