Матиас Шоу, где угодно. Открывается карта из редактора с помощью тестового запуска (причём для этого не обязательно выключать ск2), либо же с помощью публикации карт в Battle.net.
с названием неразбериха. я думаю имелось ввиду 3d person movement system или TPS - система движения от третьего лица, 3д тут вообще не причём
3d person - third person
Попробуй дорисовать альфу у основания. Готов посопроить, что Вар автоматически ставит текстуру камня (т.к. в варе клиффы могут располагаться только на некоторых видах ланда), а серо-синяя плитка (наверняка выдернутая из ск2) дорисована в текстуре (модели (прописана как ReplacebleId.. )) клиффа.
Харгард, и он - тоже. Отображение урона изменяется автоматически.
Исходное сообщение:
Вопрос на засыпку.
В случае наличия у юнита нескольких "атак" (как у зилота, например), алгоритмы на увеличение урона будут давать бонус к каждой атаке. У юнита есть атака a+kDn (a ед. урона + k раз по 1-n ед. урона), а также эффект урона на (a+k)-(a+k*n) ед. (прикреплён к оружию в качестве отображаемого). При нанесении включается мгновенный переодический эффект с запуском урона в a ед. и k периодов на эффект урона в 1-n ед.
Вопрос: как сдеать так, чтобы при увеличеии бонуса от "Модификации" алгоритма (например, от уровня) отображаемый урон увеличивался на нужное значение, а из другой группы увеличивался только базовый урон (эффект на a ед.)?
Что есть:
эффект типа урон в a ед. (AttackDamageBase).
эффект типа урон в 1-n ед. (AttackDamageDice).
эффект типа урон в (a+k)-(a+k*n) ед. (AttackDamageShow).
эффект типа создание длительного эффекта в n периодов с переодичностью в 0, начинающим эффектом AttackDamageBase и переодическим AttackDamageDice (AttackPeriodic).
оружие ближнего боя с эффектом AttackPeriodic и отображаемым эффектом AttackDamageShow (Attack).
алгоритм типа показатель с каким-то действием и макс. количеством в дафига много. (HeroParMain).
алгоритм типа получение опыта с выдачей за каждый левел определённого кол-ва HeroParMain (HeroLevel).
Что надо:
У HeroParMain добиться увеличения урона у AttackDamageBase и AttackDamageShowбез увеличения у AttackDamageDice.
Поле "Дополнительный урон (не)масштабированный" увеличивает все эффекты, из-за чего реальный урон увеличивается не на 1 за каждый HeroParMain, а на (n+1), а отображаемый в подсказке об оружии - на 1. Если же наоборот, поставить в это поле 1/(n+1), то реальный урон будет правильным, а отображаемый - нет.
Вопрос на засыпку.
В случае наличия у юнита нескольких "атак" (как у зилота, например), алгоритмы на увеличение урона будут давать бонус к каждой атаке. У юнита есть атака a+kDn (a ед. урона + k раз по 1-n ед. урона), а также эффект урона на (a+k)-(a+k*n) ед. (прикреплён к оружию в качестве отображаемого). При нанесении включается мгновенный переодический эффект с запуском урона в a ед. и k периодов на эффект урона в 1-n ед.
Вопрос: как сдеать так, чтобы при увеличеии бонуса от "Модификации" алгоритма (например, от уровня) отображаемый урон увеличивался на нужное значение, а из другой группы увеличивался только базовый урон (эффект на a ед.)?
Elrat, просто надо понимать эволюцию. Модмейкить на старе я начал лет 6 назад (если не больше), достиг в том вершины и перешёл на варкрафт. Проглотил его с потрохами, как только скачал бетку стара, залез в едитор, ужаснулся, порадовался, к концу 10-го года знал его основы, но продолжал работать с варом. И только недавно начал серьёзно с ним копаться. Надо идти от простого к сложному, переходя постепенно и постоянно при переходе сравнивать 2 редактора. Таким образом, выясняется мощь нового едитора.
» XGM Team / Навести порядок на Главной
» XGM Team / Навести порядок на Главной
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» Администрация XGM / Плюсики
Отредактирован Hares
» StarCraft 2 / XGM Awake
Mud_Flow: Скажи это Жерару Дю'Галле и Алексею Стукову.
» StarCraft 2 / Warhammer и SC2
» StarCraft II - The Another War / Главная страница
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
Отредактирован Hares
» Администрация XGM / Отправленное сообщение не отображается в списке
Отредактирован Hares
» StarCraft 2 / Создание аркадной системы движения
DENj, agentex, 0.0625
» WarCraft 3 / Триггерно зделать скилл
» WarCraft 3 / Импорт клифов и тайлсетов
» StarCraft 2 / Иллидан
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
(если что - могу послать, у меня есть они)
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» StarCraft 2 / Познаем переменные в редакторе триггеров
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
LVenger, последний конкурс карт шёл несколько месяцев.
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя
Отредактирован Hares
» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя
В случае наличия у юнита нескольких "атак" (как у зилота, например), алгоритмы на увеличение урона будут давать бонус к каждой атаке. У юнита есть атака a+kDn (a ед. урона + k раз по 1-n ед. урона), а также эффект урона на (a+k)-(a+k*n) ед. (прикреплён к оружию в качестве отображаемого). При нанесении включается мгновенный переодический эффект с запуском урона в a ед. и k периодов на эффект урона в 1-n ед.
дафигамного. (HeroParMain).У HeroParMain добиться увеличения урона у AttackDamageBase и AttackDamageShow без увеличения у AttackDamageDice.
Поле "Дополнительный урон (не)масштабированный" увеличивает все эффекты, из-за чего реальный урон увеличивается не на 1 за каждый HeroParMain, а на (n+1), а отображаемый в подсказке об оружии - на 1. Если же наоборот, поставить в это поле 1/(n+1), то реальный урон будет правильным, а отображаемый - нет.
Отредактирован Hares
» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя
В случае наличия у юнита нескольких "атак" (как у зилота, например), алгоритмы на увеличение урона будут давать бонус к каждой атаке. У юнита есть атака a+kDn (a ед. урона + k раз по 1-n ед. урона), а также эффект урона на (a+k)-(a+k*n) ед. (прикреплён к оружию в качестве отображаемого). При нанесении включается мгновенный переодический эффект с запуском урона в a ед. и k периодов на эффект урона в 1-n ед.
» Администрация XGM / Куда пропали статьи?
а в "учебнике"?
Отредактирован Hares
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Мне скоро 17.