0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Феникс, Так от них много и не требовалось, просто освежить немного игру, приспособить к современным реалиям. Вроде бы совсем не завышенные требования ни разу. Но они умудрились каким-то образом тупо сломать то, что нормально работало.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи

Bergi_Bear, Спс, попробую это вариант.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи

А в редакторе есть настройка, где можно принудительно заставить игроков играть в hd режиме?
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи

В моей карте после выхода нового патча начало дропать тупо всех в начале игры. На предыдущих версиях этой проблемы не было. В сингле эта проблема не наблюдается. Что делать совершенно не понятно.
2
13
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

После выхода нового патча перестала работать моя карта, тупо всех дропает в главное меню в начале игры. До этого патча дропы были довольно редким явлением. Молодцы, близы, так держать!
13
13
4 года назад
13

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Основные проблемы рефорджеда из того, с чем столкнулся:
  1. Про проблемы с морфом тут уже писали
  2. Начудили что-то с масштабированием моделей. У некоторых моделей увеличение масштаба на 0.2 делает модель чуть ли не в два раза больше, у других почти не влияет на размер. В итоге в кастомных мапах стандартная ситуация с огромными гномами и карликовыми минотаврами.
  3. Если раньше тригерно прикрепить спецефект без лупа к юниту, то он проигрывался один раз и все, его удалять не надо было после этого, теперь эффект тоже проигрывается один раз, а вот звук от него остается до конца игры и может изрядно потрепать нервы игроков
  4. Некоторые скрипты при сохранении карты в редакторе рефорджеда, тупо перестают работать, причину я так и не нашел.
  5. Деревья из Нортренда и Ледяной короны, которые раньше выглядели как просто мертвые без снега, теперь занесены снегом и во многих мапах, где во всяких руинах и прочих злачных местах они использовались для придания зловещей атмосферы, теперь они скорее создают атмосферу нового года, особенно забавно выглядят в каких нибудь декорациях "Затонувшего города", где рядом с пальмами теперь стоят деревья в снегу)
0
13
4 года назад
Отредактирован HappyAndRu
0

» WarCraft 3 / RPA v3.5 Reforged

Это я так понимаю в основном на стандарте?
На первом скрине арки, папоротник и синий фонарь импортированные. Второй чисто стандарт. На третьем импорта много, там и скелеты, и фонари, телепортер, стены шахты. Четвертый только папоротники, пятый чисто стандарт, на шестом только туман импортный. Как ни странно, но большинство нестандартных моделей в рефорджеде смотрятся очень неплохо, но некоторые стали криво отображаться и их пришлось удалить и заменить на что-то другое. Еще близы что-то начудили с масштабированием моделей и увеличение модели на 0.20 единиц могло превратить ее в гигантскую, а у другой то же изменение ни на что фактически не влияет, потому там полная каша была в стиле огромных гномов и крошечных минотавров)
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / RPA v3.1

Rusvermilion, Можно ссылочку на рецензию? Интересно почитать.
2
13
6 лет назад
Отредактирован HappyAndRu
2

» Мой Мир: Возрождение / Главная страница

Продолжение обзора моей кампании:
4
13
7 лет назад
4

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Карта очень понравилась, но есть ряд пожеланий и замечаний:
  1. Очень раздражает, что приходится каждый раз снимать предмет из инвентаря, чтобы надеть аналогичный по типу, было бы хорошо если нажимаешь, например, на кирку, то она надевается даже не смотря на то, что уже надет меч, а сам меч автоматически попадает в рюкзак
  2. Нужно убрать возможность герою рубить лес голыми руками - выглядит это очень нелепо, и соответственно надо убрать требование в 5 дерева на создание топора
  3. Почему шанс на добычу медной руды меньше, чем на добычу железной, если медная руда хуже железной?
  4. Максимальное ХП крестьян должно расти с каждой волной, чтобы они не ложились с одной тычки
  5. Маловато как-то предметов, всего один шлем например, хотя бы шлемов еще парочку можно добавить по принципу деревянный->медный->железный и сделать чтобы они визуально отображались
  6. Денег за убийство босса дается немало, но только тому игроку, что нанес последний удар, мне кажется за босса надо деньги всей команде денег отсыпать
  7. Лук совсем невыгодно смотрится на фоне копья
  8. Тут советуют сделать больше ночей, но я не согласен, сейчас ночей вполне хватает, большее кол-во ночей сделает игру слишком затянутой, для реиграбельности лучше добавить больше видов боссов и чтобы они на рандоме появлялись, тоже самое касается и монстров, добавить больше видов монстров и чтобы их сотав тоже был рандомный в каждой волне.
Пока все. Надеюсь автор мапу не забросит. Удачи.
2
13
11 лет назад
2

» T-Games / The Shatters

Шикарная идея и арты. Надеюсь у вас все получится. Удачи. Буде следить за проектом.
0
13
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / RPA v2.3

Работать над этой картой пропало желание, потому отдаю ее в хорошие руки. Заинтересовавшиеся пишите в теме на форуме или в личку.
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / RPA v2.3

Новая версия через неделю.
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Мой Мир: Возрождение

whosyourdaddy выключи!
2
13
13 лет назад
2

» WarCraft 3 / Радар

Super!
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скандинавский Пивовар

10/10 отлично!
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Алтарь Героев Штормвинда

Отличная модель!
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Патч 1.26

задрали уже своими патчами с бестолковыми изменениями. еще и обновляется вечно криво.
4
13
13 лет назад
4

» WarCraft 3 / Иконки улучшений

супер иконки!
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2

отличная карта! одна из лучших рпг. но впечатление сильно подпортил баг, где при сетевой игре если 2 человека заходит в портал одновременно, то один из них виснет. Вот с другом начинали три раза играть и обязательно происходило такое, вобщем карту мы так и не прошли...
0
13
13 лет назад
0

» The Elder Scrolls / Подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim

монстры подстраиваются под уровень героев... это провал. именно эта фигня и загубила обливион. зачем такое делать???
0
13
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть третья.

статья отличная конечно
0
13
13 лет назад
0

» The Elder Scrolls / Анонс The Elder Scrolls V: Skyrim

ух ты! будем ждать. надеюсь не оплошают как это было с обливионом.
Наверное опять. Местность - меньше. Гейплей - проще. Графика - круче. Востребованность мозгов - к нулю.
Ну в обливионе местность была больше чем в морровинде, геймплей проще не стал вроде.
4
13
13 лет назад
4

» WarCraft 3 / BLP Laboratory (blplab)

огромнейшее спасибо за прогу! крайне полезная вещь!
0
13
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / RPA v2.3

какие нелепые способности?