Если активное зелье обозначается активной иконкой - то активировано.
Я до сих пор не разобрался с крафтом, процентов семьдесят сего действия по прежнему для меня загадка), зелья это вообще особенная категория, т.к. сколько бы я там не тыкал, не сравнивал...Ничего - ничего...не понятно) (я вообще в этом плане на тебя в обиде :), варкрафт, костыли, интерфейс на спелах и доп. юнитаах, я всё понимаю, но ты бросаешь игрока в эту гущу, однократно объяснив в чем дело(это я про крафт), это не справедливо)))
нет в этом мире справедливости, в страннике её нет и подавно :)
Obelick, я зэ бэст почётный "странник" всея Руси.)))
Сабж в студию:
В этот раз знахарка говорила мало, но быстро блин), я к тому что в карте какая то проблема с таймингом диаалоогов. (рекомендую посмотреть карту "Возвращение капитана" с ё системой пропуска диалогов, загляденье для RPG)
Задание с доски объявлений, на черепаший суп, не дали опыта =(((, я буду жаловаться в суд с иском по оскорблению чувств верующих (верующих в то что по концу квеста им дадут хотя бы вшивые 100 опыта). Да блин, хотя бы 50. 400 золота, конечно хорошо, но с деньгами в игре благодаря растениям проблем не возникает.
Когда на деревню нападает нежить с призраком, они быстро накидали ему я даже не успел ничего осознать, как гг уже бился с ним в башне.
Вихрь костей...Хороший персонаж...хороший. Я сейчас от него трындюлей ну раз 20 точно получил, наконец мне удалось его одолеть, я уже расслабился, залетела дриада со своим диалогом, и что вы думаете? Этот костлявый мудила успел поставить ледяную ловушку перед смерть, и т..к в диалоге нельзя было сдвинуться она добила гг xDDD. Кстати ты как то говорил что 30 ед еды хватает даже на самого самого босса, так вот, с гордостью заявляю что это не так)) (всё выше написанное ведёт к тому что нужно делать гг неуязвимым во время этого диалога.)
Obelick, да конечно, и у меня есть ощущение что время скакнуло, т.к. мне кажется что я уже видел там отметку в 10 часов. (и не забываем что я уровня полтора точно поднял на крабах возле Брилла.)
У Арасила весит кнопка "так ты здесь главный?" при нажатии на неё идёт диалог
= Ваша история интересная.
= да хоть пьессу пиши бла бла бла.
В поиска животного с красными глазами (хы), я забрёл опять к пещере пауков, выдали повторяющийся квест убей 25 пауков, а по близости не нашлось 25. Из за такого недочёта этот квест привязывает игрока к локации, или заставляет возвращаться.
Наложение рун, нету никаких рецептов насчёт улучшений руны на мече, никаких, совершенно, всё делается на угод.
Квест, который даёт Знахарка, когда её находим, что делать то? Я уже всё болото раза по два истребил. Что делать? Арасил ничего не говорит. (сори, что то я распсиховался, только что с случайного моба выпала кровь по квесту)
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
Я те отвечаю xD, суй везде по карте предметы "инвентарь для коня" то в ящике найдёшь подкову, то с бандита упадёт седло, каждое из которых по +1% к скорости коня, в итоге там сделай 7 предметов, скорость +7% всего, вроде и значительно, а вроде и нет. В конце давай ачивку "Красава, собрал комплект коня", и у игрока будет приятное чувство когда он будет находит предмет от коплекта лошади, + зелёным текстом на экране, скорость перемещения лошади +1%, найдено предметов 3/7. Сложноссть реализации 1 из 100, бонус к игровым эмоция +20 из 100)). Но дело ваше, вы маэстро. Obelick:
Клавиша действия (D)
таааак...
А, и извините меня за мою манеру писать по дебильному :)
Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
разложение руды...надо что бы при удачном действии(добыли камень) какой нибудь звук проигрывался.
1)жрец Геон, там тоже...когда он давал задание...было много букв и мало времени)) 2) Я взял задание, а воскл знак у него над головой остался. 3)Сдал задание, а воскл знак всё весит.
Я не помню, вроде бы уже писал об этом: Когда призываешь "Алхимия", автоматически вкл. таблица алхимии, когда призываешь "Святилище" хер тебе, а не таблица наложения рун и магии)))
"Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
Задание Дриады, она говорит убить некролита и взять камень нежити. Мы убиваем некролита, и даже не прикоснувшись к камню нежити видим на экране надпись "Камень у меня пойдём до дриады".
Добрый вечер (не обращайте внимания, я в любое время суток это говорю)
В общем тут мелкие ремарочки, недочёты, орф, ошибки, БАГИ конечно же, куда без них.
Играл 17.02.
В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак. Подхожу к нему, и вижу диалоговую кнопку "Я по поводу большого краба", ну и соответственно диалог получения задания повторяется, но это ещё пол беды! Он не только повторяется, но ещё и не заканчивается))), синиматик не выключается, чёрное обрамление будто идёт диалог, и всё, выход один - алт+ф4.
P.S. Да, и задание "Приманка для краба" в дневнике заданий не помечено как завершенное. (лол, посмотрел ещё раз, задание дублировалось, в днев.заданий есть его завершенная версия, и незавершенная
(о великий и могучий...геймдизайн) когда заканчиваешь квест Окропа, в инвентаре остаётся предмет "сетка для ловли караба".
?-Можно создать аналогичный предмет только продаваемый, и после квеста заменить его в инвентаре игрока.
?-Можно создать каких нибудь мальчишек в городе, у которых до всех событий есть только один диалог "типа мы крабов тут ловим, щепаются паразиты", и когда у нас в инвенте останется ненужная сетка, игрок вспомнит этих пацанов, пойдет к ним и увидит что появился диалог "вот держите, сетка для ловли крабов" опыт плюс триста, золото плюс десять тысяч...Ну шутки конечно, опыта чуть чуть и репы в бриле, ну и закрое "предмет дырку", да и приятность игроку.
Вот этот пункт можно в серьёз не воспринимать, в принципе как и все мои предложения))), можно сделать карту "яля скайрим шеф мастер" xD, т.е. жмакаем способностях спелку "карта" все видимые области для игрока скрываются, на карте появляется юнит с моделью светлячка ноч. эльф, над ним подпись "герой", и мы можем перемещать камеру в право - лево - верх - низ, при помощи стрелочек. (наверняка есть на карте какие нибудь области "недоделки" куда игроку лучше не заглядывать, но в принципе и это можно отрегулировать...мысли, просто мысли.)
Персонаж "Ровен" который даёт нам квест на камень Непсуса, у него тоже нету портрета, хотя это обычный крестьянин с др. текстурой. Вырвать ВиларджеМэн_портраит, и заменить текстуру, вставить в карту. Воля - атмосфера +2%. (прошу обратить внимание что я пишу только про портраиты которые можно сделать без усилий.) (и такая проблема со многими неписями с моделью обычного крестьянина, которому можно просто заменить текстуру).
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Может быть стоит Муркл-Бурклу, дать зелёный вопр. знак над головой? А то как то внезапно получается даётся квест, и если есть камень собой то и выполняется так же внезапно, я впервые раз за пальму зашёл - очумел. (опыта привалило, чё чё, что, что, кто?кто это кинул?)
Весит не с того - не с сего в дневнике квест, задание губернатора, "банда разбойников объявилась, обратись к коменданту", обращаюсь, а эффекта ноль.
Так, плохо дело. Выполнил все пункты задания про гигантского краба, подхожу к Окропу, а из-за бага(который описан выше) с этим квестом, вместо приманки он даёт мне новый диалог по получению этого задания, и игра виснет в режиме кинематики. Трындец, не слатать мне доспех +100 прочности =(((
В Брилле, есть место, где мы получаем динамическое задание "На вас нападают бандиты, защищайтесь" это было прикольно, первые...... раз десять))) потом начало немного напрягать, предлагаю, сделать это задание на один раз, а то тупые какие то бандиты, постоянно в одной точке нападают (на одного и того же человека xD, шутка), побочное задание с убей 10 крабсов, нормально заходит, т.к. крабы "вылазят" из морской пучины, и вроде всё норм, блестяшка у МурклБуркла пропадает, что он с ней делает, ему нужна новая, норм. Но бандиты на одной точке, ПОСТОЯННО (ооо как они надоели, ещё и при учёте того что пол леса и свинии из своего лагеря сбегаются((ладно они б ещё между собой бились))) это уже перебор))))
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
18.02
Мне кажется следует добавлять больше информации в дневнике по поводу заданий, я вот сегодня зашел, и толком не помню что мне нужно делать, с кем говорить, куда меня направляли. "Задание губернатора" Там гг просто описал свои эмоции по поводу всего этого, а куда меня направили я даже не помню, а дневник ведь для этого и нужен.
Неа, не ресаются. Но их 45+ штук изначально на карте. Они могут по всей карте разбежаться, поищи их в лесу тоже)
Надо исправить, так как наверняка найдётся такой же "истребитель крабов" как и я, 1эксп всё таки)) (только что нашёл 12 краба...В лесу(точнее говоря, он сам меня нашёл xD))
когда получаешь квест в крохотном тексте два раза повторяется слово "совсем"
Моб "морской краб", при убийстве написано exp +1, на деле, у меня 10 уровень, и за него полоска опыта так не хило прибавляется, где то по +50, я на них уже пару уровней поднял, пока не заметил xD.
Маленькие крабики респаются? А то у меня тут проблемы))) (Зачарование для меча "язык пламени", я бегал по приколу в маленьких крабсов его юзал, а теперь не могу 12 штук насобирать для квеста xD)
И я так подумал, так и произошло. Серый туман сейчас. (без тумана даже как то...прикольно было, не обычно)), привык к виду с туманом, а тут бац, и чистота, новизна) Obelick:
Некоторые диалоги все равно нельзя пропустить. Обычно это простые разговорные диалоги, не связанные с заданиями.
Не к добру это))
Я кстати только что брал квест у Аэлмара, не успел прочитать ни одной диалоговой ветки до конца)) (я относительно медленно читаю, мысленно с такой же скоростью как и в слух(обычно люди мысленно быстрей читают)) Ииии..не мог бы ты немного увеличить тайминг этого диалога)), а то интересно что он там наговорил.
Вероятно, я это удалил, а саму кнопку забыл убрать.
Уууу, нивидать мне заклинаний))
Диалог у Окропа "Я по поводу гигантского краба" есть ещё до того как я поговорил с персом с зелёным воскл. знаком над головой.
Когда я попал в эту локацию, с дороги срулил в право и на берегу отпинал морского мага, или что то такое, с него выпал камень стихий, или пучин, и высветилась надпись "Надо найти какого нибудь мага, хотя что тут искать, бегом к Мелане", хотя Мелану ГГ ещё не встретил (кстати интересный момент с точки зрения игрока получился, нашёл камень, высветилась надпись "бегом к Мелане" у игрока расплылось тёплое чувство внутри, типа он сейчас до Неё добежит и будет разгадка\награда, а вместо этого по приходу к ней получает наоборот - загадку.)
Когда мы бьём гигантского краба, и странник кричит "ты не пройдёшь" можно скачать звук из инета, "ю шот но пас", вставить в этот диалог, и на время диалога страннику анимацию "stand change" или что то вроде этого, по моему будет веселей), и отсылка будет мощнее в разы.
Судя по всему и сейчас нельзя)), у Мелоны не пропускаются диалоги (или я чего то не понимаю)
"Жизнь говно, но помирать просто так не хочется" - фонд великих цитат.
Такое может случится 1 раз при переходе на локацию. Туман обновляется через пару секунд после загрузки осного кэша и может быть резкий скачок от прошлого тумана к текущему.
Ненене, сплошь и рядом, сини туман - БАЦ - серый туман. Я на это локации мин 20 пробыл, и раза три у меня туман скакнул. Сейчас через часок(если получиться), дальше проходить буду(если получиться), отпишусь чё там с туманом.
Болото - сложная локация. Нужен 8+ уровень героя, несколько заклинаний и стартовая экипировка (5 серых предметов, хотя бы).
Ну значит повременим с болотами)
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
Можно добавить кострам "ауру смерти"(кажется) со значением "реген +1\3", что бы реген хп рядом с кострами был немного быстрее, типо ГГ "отыдхает", тогда у игрока(у меня лично так) появляется приятное ощущение когда он подводит перса к костру.(магия геймдизайна) (имхо всё, и надо что бы игрок знал что возле костров реген быстрее, иначе магия с ощущениями не работает xD) (да и с "подлечиться" в "страннике" беда =)
В Хангорском лесу, когда ночью двигаешься, декорации подгружаются из тумана войны, т.е. из "тёмных пятен", что бы всё выглядело красивее, можно при инициализации запретить туман войны, и сразу его запретить(хотя я не знаю, мб всё так задумывалось)
Ну звуки природы тут дикие конечно xD
Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом)) Льдистое касание кстати странное название(имхо, имхо), почему бы не тривиальное "рука холода" и т.п.
С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
Как оказалось - не заживём, т.к. кольцо пропало сегодня после загрузки. Obelick:
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю.
Красавчик). Но я вот третий день играю, и разобраться не могу. Твой проект конечно, делай как считаешь нужным. (Во время написание этого отзыва, нашёл в игре рецепт "Зелье голодной души" - что дальше? Вызываю меню алхимии, жмакаю - НИЧЕГО. А вот было бы описание... Я хотя бы знал в чем дело... И в таблице наложения рун, не плохо бы названия ингредиентов ='( (как в кожевенном деле и т.п.)
Я с ним не знаком, говорю лишь о том что можно сделать прибывание игроков в моде комфортнее. Obelick:
это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Л - Логика?)))), я только что нашёл этот лагерь, ииии, скажу что обнаружение было внезапным и вызвало эмоцию "ОЙ Ё" xD (Прошло 10 мин - замес был эпичный), порадовал проход за крепость странников в углу бандитского лагеря, секретно секретное место)), жаль там ничего не нашлось кроме 1 железной жилы. И там кстати есть ещё один "секретный проход" в камни, с помощью которого можно обогнуть всю скалу до лагеря с гвардейцами.
"Метки подсказок" можно выбирать.
У меня почему то в таблице "статистика" на против желтого креста стоит цифра 6, а когда захожу в прокачку, стоит 0.
Поздравьте меня, сегодня один парень сказал мне (спасибо воин за моё спасение, вот тебе немного золота) это я про торговца который попал в неловкую ситуацию с бандитами =)
На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
2)Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
3)На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
4)Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
Отредактирован Ha_Do6poM
» Wanderer / Wanderer
= да хоть пьессу пиши бла бла бла.
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
Obelick:
А, и извините меня за мою манеру писать по дебильному :)
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
Ha_Do6poM:
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
?-Можно создать каких нибудь мальчишек в городе, у которых до всех событий есть только один диалог "типа мы крабов тут ловим, щепаются паразиты", и когда у нас в инвенте останется ненужная сетка, игрок вспомнит этих пацанов, пойдет к ним и увидит что появился диалог "вот держите, сетка для ловли крабов" опыт плюс триста, золото плюс десять тысяч...Ну шутки конечно, опыта чуть чуть и репы в бриле, ну и закрое "предмет дырку", да и приятность игроку.
» Wanderer / Wanderer
Отредактирован Ha_Do6poM
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
Маленькие крабики респаются? А то у меня тут проблемы))) (Зачарование для меча "язык пламени", я бегал по приколу в маленьких крабсов его юзал, а теперь не могу 12 штук насобирать для квеста xD)
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
Я кстати только что брал квест у Аэлмара, не успел прочитать ни одной диалоговой ветки до конца)) (я относительно медленно читаю, мысленно с такой же скоростью как и в слух(обычно люди мысленно быстрей читают)) Ииии..не мог бы ты немного увеличить тайминг этого диалога)), а то интересно что он там наговорил.
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
"Жизнь говно, но помирать просто так не хочется" - фонд великих цитат.
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
Отредактирован Ha_Do6poM
» Wanderer / Wanderer
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
Ну звуки природы тут дикие конечно xD
Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом))
Льдистое касание кстати странное название(имхо, имхо), почему бы не тривиальное "рука холода" и т.п.С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
Obelick:
Obelick:
2)Меня ввели в заблуждение одинаковые иконки = )
» Wanderer / Wanderer
Obelick:
Obelick:
» Wanderer / Wanderer
» Wanderer / Wanderer
Отредактирован Ha_Do6poM
» Wanderer / Wanderer
тут вот ещё -
» Wanderer / Wanderer