Jusper, главное думаю проверить, он вообще работает? Сам потыкай))
Если нет, проверь допустимые цели, есть ли вообще цели (а то ведь не каждый труп действительно труп=) ), может быть у тебя в скриптах затерялась некая команда, дающая приказ стоп, при попытке каста, или еще чего)
Блин, действительно хардкор) Я дальше 1 лвла не ушел)))
В оригинальной игре не помню, но разве синие жестянки должны подлетать так близко к гг? Когда они стоят вплотную их не убить их бластера)
Доделал своего героя. Темный ренджер, моделька темной Сильваны.
В общем суть вся героя заключается в накоплении душ пассивной способностью, это вот такие блямбы на скринах. При каждом убийстве создается душа, летит к герою, и вращается вокруг него как на первом скрине. Вторым скилом можно направить все души к выбранной цели, нанося урон (это третий скрин). Третим скилом приказывает душам слиться с героем, при этом они лечат (второй скрин), после чего немного сжигает ману герою. Первый скилл временно повышает дальность атаки и немного повышает скорость героя. Последний скилл сделан на базе стандартной способности "Спрятаться", уходит в инвиз стоя на месте, работает только ночью.
В общем-то, что я задумывал сделал. Все описанные баги исправил. Если ни у кого дополнений к версии 1.4 нет, то выложу завтра.
Кристального голема почти доделал. Сейчас проверяю отсутствие багов в купе с другими героеями\предметами способностей голема.
о скилах: пассивка работает нормально, в общем сначала делал 100% отражение скилов, с перезарядкой в 20 сек, но вышло как-то неудобно. Сейчас оставил 35% шанс без перезарядки. 1 скилл Осколки, второй скрин, как долетают до цели, запрещает применять заклинания. Наносит урон как только проходит безмолвие. С уровнем длительность конечно растет. 2 скилл Взрыв, третий скрин, смотрится красиво, выбрасывает в случайные стороны осколки, тем кто стоит рядом с героем, наносит доп.урон. 3 скилл Кристальная тюрьма, скрин забыл сделать)) В общем область сделал постоянную 500. Создается 24 кристалла, пересечь изнутри их нельзя, снаружи можно зайти, снижает урон и защиту внутри. 4 скилл Захват, последний скрин, какжую секунду наносит 2 урона на всех уровнях, не дает атаковать и двигаться, но можно применять заклинания. Каждый получаемый урон сжигает ману цели в этом кристалле. С уровнем скила растет максимальная длительность захвата. Если у цели 0 маны - кристалл скидывается.
Стратег, у меня недавно возникла необходимость лезть в функцию конфиг. Дело в том что мне было необходимо имитировать наличие ИИ-статуса у 14 и 15 игроков (Нейтральная жетрва, Дополнительный Нейтрально-пассивный). Скорп подсказал что куда)
PAXMA, кристалл сделал. 1к маны. Поглощает у всех героев, кто рядом стоит. Ауру на урон дает по всей карте. Думаю сделать не кучу урона при достижении максимума маны. А что-то вроде бафа, всем кто будет рядом в этот момент. Любой нанесенный урон с этим бафом оттолкнет в 5-10 раз сильнее обычного. Поставил в том месте, где ты предложил, правда чуть пониже.
место
Пока думаю как эффект волны сделать))
Уже сделал двух НПС, о которых мы говорили) Они на полных правах участвуют, как и обычные боты.
Сегодня начну делать голема кристального.
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» When humans are gone / When humans are gone: WiP 3
» WarCraft 3 / Оживление мертвых
Если нет, проверь допустимые цели, есть ли вообще цели (а то ведь не каждый труп действительно труп=) ), может быть у тебя в скриптах затерялась некая команда, дающая приказ стоп, при попытке каста, или еще чего)
» WarCraft 3 / Оживление мертвых
» Megaman for Geeks / MFG: Demo Release
» Администрация XGM / Задания
» WarCraft 3 / Редактор войск
Отредактирован God_of_light
» Megaman for Geeks / MFG: Demo Release
В оригинальной игре не помню, но разве синие жестянки должны подлетать так близко к гг? Когда они стоят вплотную их не убить их бластера)
Отредактирован God_of_light
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Отредактирован God_of_light
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
пассивка работает нормально, в общем сначала делал 100% отражение скилов, с перезарядкой в 20 сек, но вышло как-то неудобно. Сейчас оставил 35% шанс без перезарядки.
1 скилл Осколки, второй скрин, как долетают до цели, запрещает применять заклинания. Наносит урон как только проходит безмолвие. С уровнем длительность конечно растет.
2 скилл Взрыв, третий скрин, смотрится красиво, выбрасывает в случайные стороны осколки, тем кто стоит рядом с героем, наносит доп.урон.
3 скилл Кристальная тюрьма, скрин забыл сделать)) В общем область сделал постоянную 500. Создается 24 кристалла, пересечь изнутри их нельзя, снаружи можно зайти, снижает урон и защиту внутри.
4 скилл Захват, последний скрин, какжую секунду наносит 2 урона на всех уровнях, не дает атаковать и двигаться, но можно применять заклинания. Каждый получаемый урон сжигает ману цели в этом кристалле. С уровнем скила растет максимальная длительность захвата. Если у цели 0 маны - кристалл скидывается.
» WarCraft 3 / Что происходит на самом деле...
» ScCommunicator / Главная страница
» Mahou shoujo on the run!! / БШ3 dУK
» ScCommunicator / Главная страница
» ScCommunicator / Главная страница
» Администрация XGM / Док, такой док
» Still alive / Новости
» God of light's web-log / [Темы для Wc3]
Добавил еще одну темку.
» God of light's web-log / [Темы для Wc3]
» Mahou shoujo on the run!! / Soka rorudo da yo!
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» WarCraft 3 / Обана! НЕЖДАННО! GamecaptureX
Отредактирован God_of_light
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Сегодня начну делать голема кристального.
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
» WarCraft 3 / База примеров на GUI