6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
Gnusik, с вангизмом у тебя плохо, но я не понимаю что там учить если ты говоришь что все прочитал, могу посоветовать статью неревара про стомп спелл (это после изучения основ от сергея), именно она меня на путь истинный поставила, и статьи по оптимизу...
Не понял, читай еще пока не дойдет, и параллельно с чтением экспериментируй.
Я говорю что прочитал начальные статьи но до меня плохо доходит.И к тому же я пытаюсь изучить Jass уже в 3 раз.Поэтому я хочу что бы кто нибудь меня научил.Мне легче когда кто то учит и поправляет,запоминается лучше что ли.
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
Gnusik, Мне лень все это расписывать, если что неясно - спрашивай, статья Джона об оптимизации. И прочти все статьи что есть на сайте по триггерам, если решил идти этим путем.
Я уже понял что GUI это устаревшее и прочел все статьи по триггерам,а также прочёл статьи по Jass.Но если честно из Jass'a я мало что понял.У меня есть к тебе вопрос ты знаешь Jass.Если да то можешь научить?
Sargaraser:
Да и ещё насчет утечек и производительности я смог решить проблему не уходя от GUI.Я просто добавил локальные переменные jass'ом.Это единственное что я понял из статей.
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
Gnusik, идет то норма, производительность падает, там все вызывается по 10 раз, лишние процедуры, есть некоторые утечки. Сейчас это не так важно как лет 7 назад но все-же плохой код - признак просроченных рук, а на гуи там не код, а похоронный марш.
от чего производительность падает то?и что 10 раз вызывается?насчет утечек я их устраняю.
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
Gnusik, структурки и есть массивки и переменчастенькие, использовать их можненько так же и на гуишке, но это черезжопик выходит ©
почему? норм идет же
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
Gnusik, имелось введу наверное стили способы кодовой части например на таблицах или структурах,
Про таблички и структурки ничего не знаю.Я привык делать все на GUI,массивах и переменных.
JesusHipster:
что ты имел ввиду?
Стоит поизучать статьи, расположенные по ссылке.
((цитата
сюда
Да я прочел статьи,в принципе я об этом знал но никогда не задумывался делать с помощью этого спеллы.Хотя иногда были проблеми которые не мог решить через тригеры простые.Вообще спасибо за ссылку.
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

JesusHipster:
Ну и судя по всему стоило-бы освоить и другие техники создания заклинаний, помимо ГУИ. За этим сюда.
Gnusik:
JesusHipster:
Ну и судя по всему стоило-бы освоить и другие техники создания заклинаний, помимо ГУИ. За этим сюда.
что ты имел ввиду?
nvc123:
Gnusik, слово гуи это исковерканое слово гавно
вернее сокращение от этого слова
приму к сведению.спасибо.
Да и ещё на счет пассивок у меня их очень много.При этом они все разные.Как на 1 цель так и на область.Могу выложить 1 паком если кому надо.
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
удали bmp и залей скриншот в jpg
и вообще если там все на гуи то врядли опубликуют, такое бы опубликовали бы в 05-06 году
А почему гуи не публикуют?фаил удалил
6

» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин

Sargaraser:
Автор, интересно формат bmp теперь несет в себе файл карты?
Насчет файла bmp не знаю почему он появляется при заливе карты,но залито 2 файла w3x и bmp.