да, с програмфалйсов вар отображение карт не дублирует.
но в "установке и удалении програм" теперь у него нету иконки
не люблю предчувствие косяков, поэтому удалил снова - а его из "установки и удаления" не удаляет (хотя саму игру удалило).
какаято похожая канитель была когда качал PTR попробовать, в реестр тогда лазил. и щас лазил.
будет косяки пороть или это мотня и можно играть и не парится?
а я именно в мои документы и ставлю варик
причём принципиально, но не помню по чему именно, иначе чтото не работало насколько я помню
теперь нужно в програм файлс ставить как просит? и никаких косяков не будет пороть? (вроде чтото с редактором было, не помню, но "себе доверяю")
Здраствуй, может ошибаюсь, но ты вроде, дядь, чтото писал дескать ищешь проект.
Предлагаю запилить дипломатию без микроконтроля с кардинально переработаным чувством пропорций и атмосферы и небольшим импортом. я очень хочу сделать такую игру - изощрённо простую, ОЧЕНЬ мясовую-завлекушную и предполагающую турнирный мультиплеер. весь смысл
игры внезапно подставить бухого товарища в общем истерическом экстазе. ну динамика должнабыть жёстко комплементарная или-как-это-назвать. и логистика "реалистичная".
а любАя фотография экрана - как минималистичное произведение исскуства.
но я неумёха всё это делать. что скажешь?
а не динамические а чтобы просто НЕ нужно было рисовать тень для каждого импортированного здания ?
ну типо может "солнце" как "источник света" (догадка: не разбираюсь) - как сделать чтобы не надо было рисовать тени вручную для сотен импортных декораций?
у клифов в кАрте только 2 рабочих адреса:
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
то есть нужно переименовать импорт ТАК и тогда их меняет
ssbbssc:
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми или воруемыми из чужих карт, а в случае где сделать красоту надо с помощью скачивания "казаков" или с помощью этажа джасеров с кухней и туалетом, я не имел ввиду её делать!..............блин, я всего лишь поинтересовался как осуществляются эти вещи. какие нельзЯ такие мне и не нужны. и я не халявные коды спрашиваю а советы методические. dave_wwid:
а в чём проблема с тригером направлящим кости?
та на время удара, рыцарь, понятно, должен стоять на месте, если это "эстетически адекватно" может выглядить, то меня устраивает, ну только дальше он должен бежать к следующему юниту.
поворот головы и груди - тригер как тригер
его ограничения и точка куда направлены описывается несколькими математическими строчками со всякими синусами-косинусами
я ошибаюсь?
анимацию я имею ввиду НЕ перерабатывать, а прошу совета кАк сделать некуцый чарджь рыцарю и можно ли. может он красивый получается обыкновенным одним тригером, я ж не знаю, не делал, по этому и спрашиваю.
ну должен рыцарь наверно анимацию атаки оборвать на долю секунд раньше и затригерится бежать к следующему юниту, например. пацаны, я чё сам себе советовать буду? не нужно мне предлагать за бабки кодинг на джас, у меня их нету.
тут очень грамотный народ, методично прям толкуют, а даже позаимствовать конвойный код или модель телеги для лошади - не кинули ни одной ссылки, какбудто таких задач в редакторе никто не решал.
» WarCraft 3 / двойной ..."маплист"
та ошибок никаких не выдавало, лучше тогда не буду трогать
Отредактирован Gerych
» WarCraft 3 / двойной ..."маплист"
но в "установке и удалении програм" теперь у него нету иконки
не люблю предчувствие косяков, поэтому удалил снова - а его из "установки и удаления" не удаляет (хотя саму игру удалило).
какаято похожая канитель была когда качал PTR попробовать, в реестр тогда лазил. и щас лазил.
будет косяки пороть или это мотня и можно играть и не парится?
» WarCraft 3 / двойной ..."маплист"
причём принципиально, но не помню по чему именно, иначе чтото не работало насколько я помню
теперь нужно в програм файлс ставить как просит? и никаких косяков не будет пороть? (вроде чтото с редактором было, не помню, но "себе доверяю")
» WarCraft 3 / двойной ..."маплист"
зачем удалять карты из папки варкрафта??
про перенеслись вобще ничего не понял
» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged
» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?
» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?
» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?
что такое ТС?
» WarCraft 3 / почему не дублируется приказ?
» WarCraft 3 / почему не дублируется приказ?
» WarCraft 3 / изменённый AI
» Огонёк Феникса / Главная страница
Предлагаю запилить дипломатию без микроконтроля с кардинально переработаным чувством пропорций и атмосферы и небольшим импортом. я очень хочу сделать такую игру - изощрённо простую, ОЧЕНЬ мясовую-завлекушную и предполагающую турнирный мультиплеер. весь смысл
игры внезапно подставить бухого товарища в общем истерическом экстазе. ну динамика должнабыть жёстко комплементарная или-как-это-назвать. и логистика "реалистичная".
а любАя фотография экрана - как минималистичное произведение исскуства.
но я неумёха всё это делать. что скажешь?
» Game of thrones - Lore of doom / Главная страница
» Game of thrones - Lore of doom / Главная страница
» Game of thrones - Lore of doom / Главная страница
» WarCraft 3 / как перевернуть декорацию вверх ногами
Отредактирован Gerych
» WarCraft 3 / какие есть способы сделать освещение в варике
ну типо может "солнце" как "источник света" (догадка: не разбираюсь) - как сделать чтобы не надо было рисовать тени вручную для сотен импортных декораций?
» WarCraft 3 / Как сделать юнита бесплотным?
» WarCraft 3 / Гарнизон Гилнеса
автор, можешь убрать двери в башнях??
» WarCraft 3 / Чертовы Клифы
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
то есть нужно переименовать импорт ТАК и тогда их меняет
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми или воруемыми из чужих карт, а в случае где сделать красоту надо с помощью скачивания "казаков" или с помощью этажа джасеров с кухней и туалетом, я не имел ввиду её делать!..............блин, я всего лишь поинтересовался как осуществляются эти вещи. какие нельзЯ такие мне и не нужны. и я не халявные коды спрашиваю а советы методические.
dave_wwid:
а в чём проблема с тригером направлящим кости?
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
катапульту и двуногого толкающего катапульту - тоже
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
его ограничения и точка куда направлены описывается несколькими математическими строчками со всякими синусами-косинусами
я ошибаюсь?
тут очень грамотный народ, методично прям толкуют, а даже позаимствовать конвойный код или модель телеги для лошади - не кинули ни одной ссылки, какбудто таких задач в редакторе никто не решал.