Почти всегда факт, что проблема в карте. Пытаться помочь тебе без информации - это тычить пальцем в небо, дай хоть что-то, код карты, метод исполнения и т.д.
Чаще всего вылеты происходят на портированных с 1.26 картах, видимо что-то конфликтует в версиях
Идёт прогрузка в итоги боя у некоторых игроков, используется ГУИ, карта нормально работала на 1.31. С рефордждом возникла проблема...Прогонял через редактор Рефорджа и 1.31, но тщетно...
если открыть приложенный черновик, и прочесть суть вопроса - не получается. Смысл не отследить начало воскрешения.
Ситуация: Если умирает Малгануса то необходимо Артеса перенести в точку Б. Чтобы этого не случилось прячут в корабль например или воскрешают в алтаре. Необходима проверка в ходе триггер if Артес транспортируется то убить транспортирующий юнит. Аналогично и с воскрешением.
И возможно понадобиться руссификатор триггеров 8gabriel8:
Ого! Тогда странно, что тебя удивил этот глюк)
Лишь в этой карте текстура рабочего сменилась, либо во всей игре?
Только в этой карте, при этом на болванке не было такой проблемы. И пикантность в том, что я не сразу заметил проблему и работал почти неделю. 8gabriel8, глюк меня серьёзно удивил, потому что ранее с таким не сталкивался и понятия не имею как вернуть текстуры в норму...
выставь все настройки на низкие в изображении. и ждать около 10-15 минут 8gabriel8, вообще что могло переписать в отдельной карте стандартную текстуру рабочего?
Касательно монетизации, в проекте внедрял платных героев и предметы, при этом в успешный период смог поднять более 2000$. Но это уже история. Использовал обычный вебмани.
нет у варкрафта перспектив, о чем вы? дожимайте соки из того, что есть. Практика говорит, что без толковой английской версии вы не попадете на версии выше 26. Всё снг на 26.
золотое время уже проекта прошло, работаю скорее уже по инерции, в лучшее время приносило от 100 $ в месяц...
Касательно перспектив варика согласен, умирающая игра с умирающими проектами...сам не знаю, зачем ещё цепляюсь.
Несовместимость с железом... У меня новая дотка айкапа к примеру напрочь зависает...
Проблема возникла у него не сразу, какое-то время он играл, а затем начались краши.
Так же обращаю внимание на то, что на 1.26 (кстати проблема у него и на 1.26 и на 1.27) когда удалил все карты временно краши исчезли и потом вновь начались...
GRESHNIK1, зачем тебе бафф? Применяеш каналв юнита, триггер делаешь который ждет каста твоей абилки, потом создаеш дамика с молотками бурь к примеру и пускаеиш их в цель и юнитов рядом с целью...
Только триггерно, механику дефолтных способностей никак изменить нельзя, нельзя сменить молнию на снаряд и наоборот.
,
Цели отслеживать через баф ? (Точно не помню присутствует ли). Если основную цель разветвленной можно отследить через цель-приказа, то как дополнительные цели увидет?
Ну, в целом триггеров очень много потому что в карте охватывается период с кампании Рока до начала ВОВ классик. Море квестов для 9 фракций, сюжетно связанных. Различные системы, триггерные способности и прочее...
Прошу подтвердить мое понимание:
В качестве решения получится ли использовать такую конструкцию:
Событие:
Юнит атакован
Условие:-
Действие:
Если атакованный юнит типа Х то ..... иначе если атакованный юнит У то ... - и так пока все объекты не будут перечислены?
Таким громоздким триггером заменить 10-к простых, будет ли эффект?
Я недоконца уверен, что понял суть - проблема в начинке или количестве триггеров? quq_CCCP, прошу немного уделить внимания , сам всегда ввел сюжетную часть и юнитов. Триггерить пришлось с уходом омновного триггерщика.
Есть лимит операций, а так же кривое гуи.
Вы превысили лимит операций напихав 100500 триггеров которые, функция инициализации которых уходит в обрыв потока, т.к превышает лимит операций потока.
Выход, подумывать о переходе на jass или более правильно использовать триггеры, не создавая овер 100500 штук.
Снизить общее число триггеров?
"функция инициализации которых уходит в обрыв потока"
а можно по-русски, для ламера, буду благодарен.
Данные триггеры основаны основаны на условии "юнит атакован", в этом причина? Поможет ли изменение на условие юнит атакует?
» WarCraft 3 / Как запустить светлячков триггерно в рудник?
» WarCraft 3 / Система подкреплений - зависает варкрафт через несколько волн?
» Войны Лордерона (Lorderon Wars) / Lorderon Wars: Last Hope 1.94
» Войны Лордерона (Lorderon Wars) / Lorderon Wars: Last Hope 1.94
» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы с работоспособностью карты на Рефодж?
» WarCraft 3 / Как отследить воскрешаемого героя или находящегося в транспорте?
Ситуация: Если умирает Малгануса то необходимо Артеса перенести в точку Б. Чтобы этого не случилось прячут в корабль например или воскрешают в алтаре. Необходима проверка в ходе триггер if Артес транспортируется то убить транспортирующий юнит. Аналогично и с воскрешением.
» WarCraft 3 / Как отследить воскрешаемого героя или находящегося в транспорте?
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели
8gabriel8: Только в этой карте, при этом на болванке не было такой проблемы. И пикантность в том, что я не сразу заметил проблему и работал почти неделю.
8gabriel8, глюк меня серьёзно удивил, потому что ранее с таким не сталкивался и понятия не имею как вернуть текстуры в норму...
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели
8gabriel8, вообще что могло переписать в отдельной карте стандартную текстуру рабочего?
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели
» WarCraft 3 / Есть ли способ или редактор для удаления "битых" объектов?
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
Касательно перспектив варика согласен, умирающая игра с умирающими проектами...сам не знаю, зачем ещё цепляюсь.
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!
» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?
Так же обращаю внимание на то, что на 1.26 (кстати проблема у него и на 1.26 и на 1.27) когда удалил все карты временно краши исчезли и потом вновь начались...
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
NazarPunk, абсолютно иная механика требуется.
Borodach: Опять же иная механика.
quq_CCCP: ,
Цели отслеживать через баф ? (Точно не помню присутствует ли). Если основную цель разветвленной можно отследить через цель-приказа, то как дополнительные цели увидет?
» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?
» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?
Прошу подтвердить мое понимание:
В качестве решения получится ли использовать такую конструкцию:
Событие:
Юнит атакован
Условие:-
Действие:
Если атакованный юнит типа Х то ..... иначе если атакованный юнит У то ... - и так пока все объекты не будут перечислены?
Таким громоздким триггером заменить 10-к простых, будет ли эффект?
Я недоконца уверен, что понял суть - проблема в начинке или количестве триггеров?
quq_CCCP, прошу немного уделить внимания , сам всегда ввел сюжетную часть и юнитов. Триггерить пришлось с уходом омновного триггерщика.
» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?
"функция инициализации которых уходит в обрыв потока"
а можно по-русски, для ламера, буду благодарен.
Данные триггеры основаны основаны на условии "юнит атакован", в этом причина? Поможет ли изменение на условие юнит атакует?