0
12
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Как запустить светлячков триггерно в рудник?

Нашел сам решение
Загруженные файлы
0
12
4 недели назад
0
0
12
2 года назад
0

» Войны Лордерона (Lorderon Wars) / Lorderon Wars: Last Hope 1.94

Только в комментарии.
Что только в комментарии?)
боты и равные им.
0
12
2 года назад
0

» Войны Лордерона (Lorderon Wars) / Lorderon Wars: Last Hope 1.94

Да кому здались тут эти Войны Лордерона? Фу! Ботов хоть карта имеет уже?
Только в комментарии.

Ясно, войны лордерона теперь на хгм
Не беспокойтесь, сие похоронная процессия.
Загруженные файлы
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы с работоспособностью карты на Рефодж?

Феникс:
Почти всегда факт, что проблема в карте. Пытаться помочь тебе без информации - это тычить пальцем в небо, дай хоть что-то, код карты, метод исполнения и т.д.

Чаще всего вылеты происходят на портированных с 1.26 картах, видимо что-то конфликтует в версиях
Идёт прогрузка в итоги боя у некоторых игроков, используется ГУИ, карта нормально работала на 1.31. С рефордждом возникла проблема...Прогонял через редактор Рефорджа и 1.31, но тщетно...
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить воскрешаемого героя или находящегося в транспорте?

NazarPunk:
а ну гуи что-то есть рабочее?
А вы редактор открывать пробовали?
если открыть приложенный черновик, и прочесть суть вопроса - не получается. Смысл не отследить начало воскрешения.
Ситуация: Если умирает Малгануса то необходимо Артеса перенести в точку Б. Чтобы этого не случилось прячут в корабль например или воскрешают в алтаре. Необходима проверка в ходе триггер if Артес транспортируется то убить транспортирующий юнит. Аналогично и с воскрешением.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить воскрешаемого героя или находящегося в транспорте?

NazarPunk:
Стандартное воскрешение отслеживается событиями:
  • EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START
  • EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL
  • EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH
Нахождение юнита в транспорте можно проверить функцией
---@param whichUnit unit
---@param whichTransport unit
---@return boolean
function IsUnitInTransport(whichUnit, whichTransport) end
а ну гуи что-то есть рабочее?
2
12
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели

8gabriel8:
Как и предполагал
Да, я понял, хотя не понял как так получилось ....стоп понял, я не ту текстуру скопировал судя по-всему mldvis... Снимаю шляпу, благодарю!
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели

8gabriel8:
Русификатор и JNGP вообще-то несовместимы. В большинстве случаев всё нормально, но с некоторыми триггерами есть конфликт.
у меня живет и хорошо, вопрос иного характера, как текстуру родную вернуть рабочему альянса.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели

И возможно понадобиться руссификатор триггеров
8gabriel8:
Ого! Тогда странно, что тебя удивил этот глюк)
Лишь в этой карте текстура рабочего сменилась, либо во всей игре?
Только в этой карте, при этом на болванке не было такой проблемы. И пикантность в том, что я не сразу заметил проблему и работал почти неделю.
8gabriel8, глюк меня серьёзно удивил, потому что ранее с таким не сталкивался и понятия не имею как вернуть текстуры в норму...
Загруженные файлы
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели

8gabriel8:
Что-то не загружается она в JNGP.
выставь все настройки на низкие в изображении. и ждать около 10-15 минут
8gabriel8, вообще что могло переписать в отдельной карте стандартную текстуру рабочего?
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами после добавления модели

Редактор джазньюгенпак
0
12
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Есть ли способ или редактор для удаления "битых" объектов?

8gabriel8:
В последний раз так разбирали xgm.guru/p/100/224818
Попробую, благодарю!
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!

Бордер:
варкратв 4 выйдет
Не выйдет, им проще длс к вару3 выпустить.
Касательно монетизации, в проекте внедрял платных героев и предметы, при этом в успешный период смог поднять более 2000$. Но это уже история. Использовал обычный вебмани.
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!

DracoL1ch:
нет у варкрафта перспектив, о чем вы? дожимайте соки из того, что есть. Практика говорит, что без толковой английской версии вы не попадете на версии выше 26. Всё снг на 26.
золотое время уже проекта прошло, работаю скорее уже по инерции, в лучшее время приносило от 100 $ в месяц...
Касательно перспектив варика согласен, умирающая игра с умирающими проектами...сам не знаю, зачем ещё цепляюсь.
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!

quq_CCCP:
Как насчет забить на 1.30 и делать на 1.26 на котором большинство и сидит.
а перспектива какая тогда?
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!

16GB:
GRESHNIK1,
Эти программы не расчитаны на 1.30 патч, думаю стоить отключать какие-то пункты настройки пока не будет работать, если вообще будет.
"экстракт" проводится к конкретным файлам вар3 версий 1.26-1.27б (обычно 1.27б использовал)
Ну попробуй юзать для 1.30
Для "экстракта" war3 1.30 не видится.
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!

Ни в каком варианте нету запускаемости на 1.30
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?

quq_CCCP:
Несовместимость с железом... У меня новая дотка айкапа к примеру напрочь зависает...
Проблема возникла у него не сразу, какое-то время он играл, а затем начались краши.
Так же обращаю внимание на то, что на 1.26 (кстати проблема у него и на 1.26 и на 1.27) когда удалил все карты временно краши исчезли и потом вновь начались...
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.

quq_CCCP:
GRESHNIK1, зачем тебе бафф? Применяеш каналв юнита, триггер делаешь который ждет каста твоей абилки, потом создаеш дамика с молотками бурь к примеру и пускаеиш их в цель и юнитов рядом с целью...
Да, я понял задумку.
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.

Master113, нету отображения анимаций снаряда, я писал про это.
NazarPunk, абсолютно иная механика требуется.
Borodach:
Если не принципаально, то у "Мэв" у "Веера ножей" можно изменить снаряд на стрелы. Будет шмалять стрелами по всем, но без таргета.
Опять же иная механика.
quq_CCCP:
Только триггерно, механику дефолтных способностей никак изменить нельзя, нельзя сменить молнию на снаряд и наоборот.
,
Цели отслеживать через баф ? (Точно не помню присутствует ли). Если основную цель разветвленной можно отследить через цель-приказа, то как дополнительные цели увидет?
1
12
6 лет назад
1
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?

Ну, в целом триггеров очень много потому что в карте охватывается период с кампании Рока до начала ВОВ классик. Море квестов для 9 фракций, сюжетно связанных. Различные системы, триггерные способности и прочее...
Прошу подтвердить мое понимание:
В качестве решения получится ли использовать такую конструкцию:
Событие:
Юнит атакован
Условие:-
Действие:
Если атакованный юнит типа Х то ..... иначе если атакованный юнит У то ... - и так пока все объекты не будут перечислены?

Таким громоздким триггером заменить 10-к простых, будет ли эффект?
Я недоконца уверен, что понял суть - проблема в начинке или количестве триггеров?
quq_CCCP, прошу немного уделить внимания , сам всегда ввел сюжетную часть и юнитов. Триггерить пришлось с уходом омновного триггерщика.
0
12
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?

molot39, quq_CCCP:
Есть лимит операций, а так же кривое гуи.
Вы превысили лимит операций напихав 100500 триггеров которые, функция инициализации которых уходит в обрыв потока, т.к превышает лимит операций потока.
Выход, подумывать о переходе на jass или более правильно использовать триггеры, не создавая овер 100500 штук.
Снизить общее число триггеров?
"функция инициализации которых уходит в обрыв потока"
а можно по-русски, для ламера, буду благодарен.
Данные триггеры основаны основаны на условии "юнит атакован", в этом причина? Поможет ли изменение на условие юнит атакует?