В вопросе ты отметил, что нужен предмет-переключатель и предмет-морф. А чем не подходит предмету-переключателю в карте вариант с одним предметом? Хочется другую реализацию?
Нет,с реализацией всё нормально,просто отметил некоторые особенности,которые стоит доработать.
8gabriel8:
Блин,ну ты радуешь своими наработками,да и ещё большими).Система с двумя айтемами проделана до мелочей (возможно).Но в двух системах есть одна особенность (ну это уже мои капризы),когда берёшь базуку,стреляешь её автоатакой,берёшь другое оружие (я брал пистолет),то юнит ждёт пока пройдут секунды каждой атаки (скорость атаки) базуки.
UPD
При убийстве всех юнитов с оружием (кроме автоматчика) с них не дропаются соответствующее оружие.
8gabriel8:
Кстати говоря,после изменения тобой модели,анимации смерти стали вести себя неестественно,т.е при смерти они раньше издавали звук смерти,параллельно падая,теперь они сначала падают,потом кричат).Ну в целом с морфом ты мне помог,возьму на заметку с тёмным,пасиб)
8gabriel8:
Тестировал систему с двумя предметами,все оружия за исключением (вроде как) винтовки страдают этим.Щас смотрю с 1 предметом.Ты ведь за основу морфа Тёмный взял?Я просто с обычного WE щас сижу.
8gabriel8:
Система получилась большой конечно).Но там при касте "Разоружиться" предмет появляется на земле (в инвентаре лежит оружие).Ну это уже я сам доделаю).Возможно есть ещё недочёты,я ещё не всё проверил.
quq_CCCP, но вейтом это лечил, когда багались. Чего-то никак красиво не получается версия с двумя предметами. GIAGTA, короче, получилась реально какая-то дрянь с двумя предметами, надоело с ней возиться. Скинь лучше карту с твоими юнитами, чтобы ровно под них сделать. И такой юнит только один у игрока может быть или одновременно несколько?
8gabriel8:
Про подмену предмета я понял, Extremator: понял про что я толковал.Без разницы какое будет перевоплощение,мгновенное или с анимацией (разницы как по мне нету),у моей модели нету анимации перевоплощения.
» WarCraft 3 / Анимированный дым в трех цветах
Ред. GIAGTA
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
Блин,ну ты радуешь своими наработками,да и ещё большими).Система с двумя айтемами проделана до мелочей (возможно).Но в двух системах есть одна особенность (ну это уже мои капризы),когда берёшь базуку,стреляешь её автоатакой,берёшь другое оружие (я брал пистолет),то юнит ждёт пока пройдут секунды каждой атаки (скорость атаки) базуки.
UPD
При убийстве всех юнитов с оружием (кроме автоматчика) с них не дропаются соответствующее оружие.
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
Кстати говоря,после изменения тобой модели,анимации смерти стали вести себя неестественно,т.е при смерти они раньше издавали звук смерти,параллельно падая,теперь они сначала падают,потом кричат).Ну в целом с морфом ты мне помог,возьму на заметку с тёмным,пасиб)
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
Тестировал систему с двумя предметами,все оружия за исключением (вроде как) винтовки страдают этим.Щас смотрю с 1 предметом.Ты ведь за основу морфа Тёмный взял?Я просто с обычного WE щас сижу.
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
Система получилась большой конечно).Но там при касте "Разоружиться" предмет появляется на земле (в инвентаре лежит оружие).Ну это уже я сам доделаю).Возможно есть ещё недочёты,я ещё не всё проверил.
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
Так,а можно ещё раз и попонятнее?
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
Про подмену предмета я понял, Extremator: понял про что я толковал.Без разницы какое будет перевоплощение,мгновенное или с анимацией (разницы как по мне нету),у моей модели нету анимации перевоплощения.
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!