0
3
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE

Просто не понимаю, как сделать эллипс, по которому героя нужно двигать
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие ошибки может вызывать таймер?

иггер, все равно ничего не менялось.
Развернутый вариант.
DarkLigthing:
Нужно более детально взглянуть на всю карту, скинь её я посмотрю. Если это конечно, не очень важная интеллектуальная собственность под NDA на GUI =)
Честно, боюсь кидать, но... Держи)0)))
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие ошибки может вызывать таймер?

8gabriel8:
Посмотрел скрины, в глаза ничего не бросилось, но часть действий ты свернул. Проблемы только в мультиплеере или в одиночной игре тоже?
В двух случаях.
DarkLigthing:
А что происходить в триггере every sec?
Выключал этот триггер, все равно ничего не менялось.
Загруженные файлы
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие ошибки может вызывать таймер?

DarkLigthing:
Если его ставить на паузу перед удалением и обнулением переменной таймера, то никаких. При грамотном его использовании конечно.
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
t = null
А вот если таймер с малым периодом, и периодически в нём проделываются какие-то сложные манипуляции то может и лагать. Подробнее, что у тебя в таймере происходит?
Когда проверял карту с другом, я заметил, что лагать начинает еще во время выбора героя, а точнее после выбора первого героя, то есть запуска триггера "Pick Hero", но так и не могу понять из-за чего это присходит...
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

Steal nerves:
Frosty102, по идее работать должно ты че то не так делаешь
возможно, блин
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

Steal nerves:
Frosty102, и что у вас не работает?
абсолютно ничего. Противники как были без обзора, так и остались. Даже проверил этот триггер так: сделал одного игрока своим союзником, а потом подобрал руну и результат тот же. Игрок становится противником, но не имеет обзора.
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

Steal nerves:
Frosty102, ну конечно не работает. ты сначала делаешь "противника с общим полем зрением", а позже меняешь на "противника" я точно не могу сказать, мне кажется в этом и дело
вот ссылка
мне просто и нужно, чтобы противник был с общим полем зрения
0
3
5 лет назад
Отредактирован Frosty102
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

на карте есть туман войны, обычно у каждого юнита есть обзор, который рассеивает туман. он вот делится этим обзором со своим хозяином (игроком). еще может поделиться обзором со своими союзниками, если настроен союз "общее поле зрение". вражеский юнит тоже может отдать свой обзор (либо посредством союза или штукой, что описано выше)
Я вот делаю посредством союза, но у меня каким-то образом ничего не работает, вот скрин
Загруженные файлы
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

hareVision которая делает видимым для игрока. можно так включить, так и выключить. видит отдельно от остальных. обычно за видимость всех войск игрока отвечает аспект союза игрока. а если надо не всех, а одного то вот эта функция как раз. Еще дебафф волшебного огня можно диспелом снять, в этой функции таких проблем не должно быть.
можно чуть поподробнее
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

NazarPunk:
Мне надо, чтобы даже умерший герой после воскрешения был видим на карте.
Создайте даммика под героем и двигайте вместе с ним.
а как-то не через даммика можно?
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?

Krabs:
Есть множество стандартных способностей,к примеру "волшебный огонь"
"Еда" (проглоченный юнит может видеть что делает тот кто проглотил юнита)
В триггерах можно сделать даммика который кастует волшебный огонь на всех вражеских героев
Мне надо, чтобы даже умерший герой после воскрешения был видим на карте.
0
3
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

8gabriel8:
Имеешь ввиду, чтобы герой вращался, не имея анимации вращения?
нее, тот же Мастер Клинка, но со способностью Стальной Вихрь через триггеры, мне это нужно, чтобы наносить урон в зависимости от ловкости, например.
Fakov:
А зачем?
но можно взять модель с нужной анимацией, при касте включать таймер, запускать анимку, и пикать врагов поблизости, чтобы с каждым тиком таймера наносить им урон.
но зачем???
А разве анимка будет действовать определенное количество времени, которое мне нужно?
А можно вообще как-то наносить урон, зависимый от урона героя?
2
3
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Догонялки V0.2

Пишите своё мнение о карте.