Зачетный трейлер!💪
Когда играл, заметил что у ферм нет коллизии (через них можно пройти), в трейлере это всё ещё есть, значит баг не пофикшен, а если это не баг, то зачем это тогда?
Долгая история)) Если вкратце, это связано с системой передвижения, а стало проблемой где-то посередине разработки карты, поэтому было принято решение убрать коллизию, оставив фермы в качестве декорации-здания. Для игрока конечно факт возможности пройти ферму насквозь неинтуитивен, это признаю, поэтому впредь буду юзать как декорацию без хп бара.
Теперь нет необходимости добавлять бота в слот второго игрока чтобы играть одному, карта сама определяет количество игроков.
Нижний интерфейс игры полностью спрятан, а в верхнем правом углу вместо количества золота и дерева отображаются хп подконтрольного десантника и танка.
Музыка теперь функционирует корректно.
Добавлены реплики для морпехов, они срабатывают при открытии огня и перезаряжаются 10 секунд (всего их 21).
Улучшена система перестановки взрывных бочек: появилась возможность ставить их во время движения персонажа.
Вертолёты и мины теперь не блокируют выстрелы, когда игрок находится на земле: приоритет отдаётся наземным противникам.
Импортирована модель дренорского орка-космонавта, отныне они не отображаются как морпехи.
Исправлен баг, позволявший стрелять и перемещаться во время катсцен.
Улучшена оптимизация: теперь спецэффекты, вызываемые триггерами, удаляются сразу после создания (визуально ничего не меняется, но вроде как это должно освобождать память)
Исправлены различные мелкие баги (неубиваемые бандиты, неправильно написанный адрес сайта, неподбираемые руны).
Wasd работает, я доволен, жаль, что нельзя идти и стрелять, в "алиен шутер" подобных играх это как по мне самая главная механики "идти и стрелять", но ничего тоже хорошо.
Если всё работает, то можно UI уже и и убирать, правда его нужно будет возвращать перед активацией стандартных синематиков.
"Укажите цель" и "щелчек при клике мыши" можно убрать, сообщение о цели заменить в игровом интерфейсе на " " (пробел в кавычках), звук щелчка так же на пустышку.
Музыку надо сделать по рефовски, через плейлисты, не или если там одна композиция, можно просто сделать вот так:
С таким управлением, импакта вносится больше и играть стало легче, баланс вообще сломался, ну это легко пофиксить
И у нас Сайт xgm.guru а не xgm.ru 😅
Дошел до момента с бочками (а потом я так и не понял как их установить, возможно там проблема с приказом), в целом весело, не хватает каких то реплик от главного, очень напрашивается скил "бросок гранаты по дуге с кд 10 сек", для убийства толп врагов, на счет баланса я не прав был, с балансом всё как надо при текущем управлении.
Щелчок по бочке не сработал? Чёрт, думал пофиксил(
Идти и стрелять, насколько я понял нужна кастомная моделька чтобы вращать туловище вне зависимости от ног, и анимации чтоб разные были, но правило создания карты было в том, чтобы использовать дефолтные модельки.
За подсказку по трекам спасибо, постараюсь разобраться.
А с сайтом вообще впарился 😂 торопясь дописывал, совсем затупил 😅
И на каком моменте именно не работают бочки? В идеале, клик по любой бочке создаёт 4 круга вокруг персонажа, затем клик по любому кругу создаёт бочку на месте круга, а остальные круги убираются. Вроде вместе с обновлением я переделал этот триггер так, чтобы он реагировал на отдачу приказа по объекту а не на выделение объекта. Или же я что то перепутал 😅
Тем не менее, если не получается передвинуть бочки, вы можете написать в чат cheat, тогда ворота кладбища сломаются и стартует катсцена, главное подождите пару секунд если хотите её пропустить, а то может забаговать.
Сейчас я просто перелетаю в другой город, возможно если куплю новый ноутбук, первым делом установлю туда рефордж. Вам отдельная благодарность за уделённое внимание, рассматривая ваши ресурсы и видя схожие концепции, исполненные на более высоком уровне, начинаю понимать причину, по которой первая ваша реакция на эту карту была столь негативной)
Переделана система стрельбы: теперь работает методом зажима левой кнопкой мыши по точке, куда хотите открыть огонь.
=========
P.S. Новая версия совместима только с Reforged. В процессе тестирования карты я обнаружил баги, на исправление которых у меня пока что нет времени. Тем не менее, сообщайте о всех найденных недоработках и глюков, я постараюсь все пофиксить как только у меня появится возможность.
Прочитал всю критику. Да, я понимал что стрелки это прошлый век и неудобно и не находил как это исправить в самом редакторе, но теперь знаю что можно и по-другому. Насчёт стрельбы, тоже хотелось бы её приблизить максимально к своему прототипу, но ограничения гуи давали о себе знать. Начал изучать jass, и имея опыт в программировании, постараюсь его применить и улучшить эту систему управления. Тем не менее, благодарю всех за уделённое внимание, ведь это, можно считать, моя первая полноценная карта, и я рад видеть конструктивную критику. Постараюсь выпустить новую версию, но по всей видимости она будет доступна только для рефордж.
» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61
» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61
» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61
Вышла версия v1.6
P.S. молюсь чтоб не осталось багов
» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61
» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61
Вышла версия v1.5
P.S. Новая версия совместима только с Reforged. В процессе тестирования карты я обнаружил баги, на исправление которых у меня пока что нет времени. Тем не менее, сообщайте о всех найденных недоработках и глюков, я постараюсь все пофиксить как только у меня появится возможность.
» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61