0
2
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61

Зачетный трейлер!💪
Когда играл, заметил что у ферм нет коллизии (через них можно пройти), в трейлере это всё ещё есть, значит баг не пофикшен, а если это не баг, то зачем это тогда?
Долгая история)) Если вкратце, это связано с системой передвижения, а стало проблемой где-то посередине разработки карты, поэтому было принято решение убрать коллизию, оставив фермы в качестве декорации-здания. Для игрока конечно факт возможности пройти ферму насквозь неинтуитивен, это признаю, поэтому впредь буду юзать как декорацию без хп бара.
1
2
9 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61

Залил трейлер и мини обнову где пофиксил руны, которые ранее подбирались вне зависимости от их видимости.
Всех благодарю за поддержку проекта и желаю всего наилучшего ⭐️
По прежнему открыт для предложений по карте и сообщений о найденных глюках.
2
2
9 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Вышла версия v1.6

  • Теперь нет необходимости добавлять бота в слот второго игрока чтобы играть одному, карта сама определяет количество игроков.
  • Нижний интерфейс игры полностью спрятан, а в верхнем правом углу вместо количества золота и дерева отображаются хп подконтрольного десантника и танка.
  • Музыка теперь функционирует корректно.
  • Добавлены реплики для морпехов, они срабатывают при открытии огня и перезаряжаются 10 секунд (всего их 21).
  • Улучшена система перестановки взрывных бочек: появилась возможность ставить их во время движения персонажа.
  • Вертолёты и мины теперь не блокируют выстрелы, когда игрок находится на земле: приоритет отдаётся наземным противникам.
  • Импортирована модель дренорского орка-космонавта, отныне они не отображаются как морпехи.
  • Исправлен баг, позволявший стрелять и перемещаться во время катсцен.
  • Улучшена оптимизация: теперь спецэффекты, вызываемые триггерами, удаляются сразу после создания (визуально ничего не меняется, но вроде как это должно освобождать память)
  • Исправлены различные мелкие баги (неубиваемые бандиты, неправильно написанный адрес сайта, неподбираемые руны).
=========
P.S. молюсь чтоб не осталось багов
0
2
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61

А вот это другое дело

Wasd работает, я доволен, жаль, что нельзя идти и стрелять, в "алиен шутер" подобных играх это как по мне самая главная механики "идти и стрелять", но ничего тоже хорошо.
Если всё работает, то можно UI уже и и убирать, правда его нужно будет возвращать перед активацией стандартных синематиков.
"Укажите цель" и "щелчек при клике мыши" можно убрать, сообщение о цели заменить в игровом интерфейсе на " " (пробел в кавычках), звук щелчка так же на пустышку.
Музыку надо сделать по рефовски, через плейлисты, не или если там одна композиция, можно просто сделать вот так:
                    ClearMapMusicBJ()
                    PlayMusicBJ("Название трека")
                    SetMusicVolumeBJ(100)
С таким управлением, импакта вносится больше и играть стало легче, баланс вообще сломался, ну это легко пофиксить
И у нас Сайт xgm.guru а не xgm.ru 😅

Дошел до момента с бочками (а потом я так и не понял как их установить, возможно там проблема с приказом), в целом весело, не хватает каких то реплик от главного, очень напрашивается скил "бросок гранаты по дуге с кд 10 сек", для убийства толп врагов, на счет баланса я не прав был, с балансом всё как надо при текущем управлении.
Щелчок по бочке не сработал? Чёрт, думал пофиксил(
Идти и стрелять, насколько я понял нужна кастомная моделька чтобы вращать туловище вне зависимости от ног, и анимации чтоб разные были, но правило создания карты было в том, чтобы использовать дефолтные модельки.
За подсказку по трекам спасибо, постараюсь разобраться.
А с сайтом вообще впарился 😂 торопясь дописывал, совсем затупил 😅
И на каком моменте именно не работают бочки? В идеале, клик по любой бочке создаёт 4 круга вокруг персонажа, затем клик по любому кругу создаёт бочку на месте круга, а остальные круги убираются. Вроде вместе с обновлением я переделал этот триггер так, чтобы он реагировал на отдачу приказа по объекту а не на выделение объекта. Или же я что то перепутал 😅
Тем не менее, если не получается передвинуть бочки, вы можете написать в чат cheat, тогда ворота кладбища сломаются и стартует катсцена, главное подождите пару секунд если хотите её пропустить, а то может забаговать.
Сейчас я просто перелетаю в другой город, возможно если куплю новый ноутбук, первым делом установлю туда рефордж. Вам отдельная благодарность за уделённое внимание, рассматривая ваши ресурсы и видя схожие концепции, исполненные на более высоком уровне, начинаю понимать причину, по которой первая ваша реакция на эту карту была столь негативной)
2
2
9 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Вышла версия v1.5

  • Добавлено управление через WASD
  • Переделана система стрельбы: теперь работает методом зажима левой кнопкой мыши по точке, куда хотите открыть огонь.
=========
P.S. Новая версия совместима только с Reforged. В процессе тестирования карты я обнаружил баги, на исправление которых у меня пока что нет времени. Тем не менее, сообщайте о всех найденных недоработках и глюков, я постараюсь все пофиксить как только у меня появится возможность.
2
2
9 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Альянс Шутер v1.61

Прочитал всю критику. Да, я понимал что стрелки это прошлый век и неудобно и не находил как это исправить в самом редакторе, но теперь знаю что можно и по-другому. Насчёт стрельбы, тоже хотелось бы её приблизить максимально к своему прототипу, но ограничения гуи давали о себе знать. Начал изучать jass, и имея опыт в программировании, постараюсь его применить и улучшить эту систему управления. Тем не менее, благодарю всех за уделённое внимание, ведь это, можно считать, моя первая полноценная карта, и я рад видеть конструктивную критику. Постараюсь выпустить новую версию, но по всей видимости она будет доступна только для рефордж.