Я всегда думал, что в есть планеты, которые вращаются вокруг звезды. Всё это вместе называется Система (например Солнечная Система). Несколько таких систем составляют Сектор. Несколько Секторов образуют Галактику. Несколько Галактик образуют Вселенную. Несколько Вселенных образуют Космос. Т.е. Вселенная это трехмерное пространство со своими координатами.
Где то я слышал, что обьект имеющий массу (т.е. уплотнение), не возможно разогнать до скорости света, что тело разорвёт на части. Т.е. что двигаться со скоростью света и быстрее её, могут только частицы с нулевой массой. Правда ли это?
Mihahail, ты же сам написал что она расширяется быстрее скорости света... значит ей есть куда раширяться, значит из этого следует, что за пределами вселенной есть пространство, а вселенная - лишь её часть, и расширяясь, она занимает всё больше места в пространстве.
Вообщем дальше 5-го измерения всё измеряется по принципу иерархии в армии. Рота, Батальон, Полк, Девизия....
Вот только у меня вопрос. У вас как бы в каждой вселенной свои измерения, своё пространство. То есть получается что существо, ограниченное 3-мя измерениями, не может попасть их одной вселенной в другую, не используя при этом - какое там - 6-ое измерение. Но почему вы так считаете? Мне казалось, что гдето там, у вселенной есть граница, и перейдя её (на Космолёте каком нибудь), мы переходим в другую вселенную. Как бы просто переходим в другой сектор, как из города в город, из страны в страну. Т.е. меняются только координаты 3-х мерного пространства и всё.
WarCrafter, ты настолько самоуверен, что заявляешь что аж сам Эйнштейн ввёл всех в заблуждение... Думаю в школе нужно преподавать твои труды, а не всяких там Эйнштейнов, Ньютонов, Архимедов)))
По теме.
Я не физик, но по моему обьект имеющий массу не может двигаться со скоростью света, или быстрее её. Фотоны, они же частицы света, массы не имеют. То есть если и есть инопланетяне, которые летают быстрее скорости света, то они состоют только из частиц нулевой масы
Насчёт измерений поначалу я понял про 4-ое и 5-ое измерение, но дальше уже совсем потерялся. То есть я понял, что обект может находиться в Х широте, Y долготе, Z высоте, Т отрезке времени, N-ой временной линии. Но видимо дальше 5-го измерения мой мозг увы не дошёл.((
И откуда только физики выявляют эти все измерения, если они как и все люди, ограничены 3-мя измерениями?
Убранны селф-баффы бегущим крипам, но они значительно усилены. Если быть точнее, за счёт убранных селф-баффов, их ХП увеличилось почти в 2 раза.
АИ герои юзают банки когда у них мало ХП и МП. Эти банки НЕ отображаются у них в инвентаре. Но когда они их юзают, у них появляется соответствующий бафф (МП/ХП реген). Этот бафф появляется и у не-АИ героев когда они юзают банки.
Сделано так, что когда босс "взял в таргет" АИ героя, другие АИ герои союзной фракции бегут ему помогать, игнорируя остальных врагов. Если через ~20 секунд после этого, тот самый АИ герой отдалился от босса, или умер, то АИ герои которые бросились ему помогать, но ещё не добежали до босса, возвращаются к выполнению предыдущих функций, т.е. возвращаются на линии. Те АИ герои которые добежали до босса, или уже дерутся с ним, продолжают с ним драться.
Нога Вирта больше не будет продаваться в магазине. Вместо этого она - и только она - будет выбиваться с боссов. Т.е. только 4 героя на всей карте смогут позволить себе Ногу Вирта, т.к. нейтральных босса 4. Сами боссы значительно ослаблены. Однако ещё 1 нюанс. Не важно кто нанёс последний удар боссу, поднять упавшую с него Ногу Вирта смогут герои только той фракции, которая нанесла ему больше урона. Например если Светлые нанесли боссу 80% урона, и умерли, а потом пришли Тёмные и добили остальные 20%, поднять Нога Вирта они Тёмные не смогут. Она будет лежать там на земле, пока её не подберёт кто нибудь из Светлых.
К тому же вещи 3 лвл можно выбить на коровьей ферме)))
Должна же быть какая то причина, что бы игроки ходили на Ферму. ) Всё равно засиживая там, может ты и оденешся быстрее, но зато враги, которые будут продвигаться к твоей базе, солидно прокачаются, в отличие от тебя. И засчёт этого тоже оденутся. Вообщем Коровья Ферма это так, что бы иногда пофармить, а не сидеть там всю игру)
Есть банка на ХП и банка на МП которыя лечят определённое количество ХП/МП за 10 секунд. Есть банка которая мгновенно лечит и ХП и МП, но значительно меньше.
Полное отсутствие новых предметов в дальнейших версиях удивило и расстроило. Фактически, учитывая ограниченность героев, это было бы единственным, что могло бы разнообразить игру, иными словами добавить играбельности.
Да их и так полно. Тем более что нету ограничений как раньше. Собирай что хочешь и когда хочешь. Ну только сеты брони с 20 лвла.
В твоей карте над вещами вообще париться не надо, ты их собираешь к 1/3-1/2 игры и далее штурмуешь вражеский "замок".
Как ты определяешь когда это 1/3-1/2 игры? )
А что ты собираешь? Я пытаюсь свести всё к тому, что наиболее выгодно герою собрать:
2 Аксесуара 3-й степени (Unique)
2 Оружия с Сокетом
1 полный сет брони
Нога Вирта
Плюс остаются денги на статы.
Т.е. моя цель, сделать что бы данный вариант был как бы общепринятый. Но если кому хочется, может и поизвращаться.
Я переиграл почти всеми персонажами, у всех были одинаковые сборки
Какие именно?) Что ты собирал? Какие предметы? Может есть "имбовая" сборка?
P.S. А ты магами играл?
P.S.S. Могу решить проблему слишком быстрого прохождения кардинально - уменьшить награду золота за убийства крипов. Ну и приход опыта тоже.
Предметов новых не будет. Я вообще не люблю "брать количеством". )
Проблема не в покупке. У меня АИ на самом деле ничего не покупают, это иллюзия. Им просто выдаются предметы и отнимаются денги. Всё расчитано по определённой последовательности для каждого героя. Проблема банок в том, что они занимают место в инвентаре. А иногда, даже до того как герой купил все предметы - инвентарь забивается. Ведь для крафта одного более сильного предмета - требуются 2 более слабых. Так вот эти банки просто некуда ложить.
Я могу сделать конечно, что бы банки ложились в Куб, и "использовались" АИ героями, но реальные игроки врядли поймут, что у тех есть банки. Ведь куб не виден другим игрокам, если он скрыт. А открывать Куб для АИ каждый раз когда он юзает банку, а затем закрывать - это гемор, и это может много чего попортить (в плане последовательностей приказов). А вот если просто юзать банки, не открывая Куб для АИ - это пустяки. Но в таком случае, попробую найти небольшой бафф, который будет показывать над головой героя, что он лечится банкой. Это было бы просто идеально )
В основном тестю баланс. Кое где меняю параметры скилов (урон, мана, КД, и тому подобное).
Насчёт банок ещё не придумал как. Всё не так просто.
Насчёт боссов (что бы игроки АИ помогали друг другу на боссах) сделал кое что, но пока оно недоработано.
Не совсем. У меня на танков работает автоагр. Каждые 15 секунд не-игровые юниты не-герои на него агрятся. Агр слетает через 4 секунды. На Варвара это не действует. Да и Варвар быстрее дохнет, пусть даже у него больше ХП. Брони у него меньше и у танков есть защитные спелы. У пала особенно.
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
Ты меня не понял. У меня так и было. Эквип был больше расчитан на каждого героя, и поэтому выбор был очень маленький. А когда выбор маленький, то как раз таки "голова на плечах" не очень нужна.
Можно это имиитировать. Типа нажимаешь на банку в Кубе, она исчезает, а герой лечится. Но на АИ ты просто этого не увидишь. Ты будешь видеть как герой АИ лечится, но ты не будешь понимать почему - ты не увидишь у него банок в инвентаре. Многие ещё решат что это баг, и будут жаловаться на это.
Но у боссов ХП не регенится. К тому же, у меня в карте награда за боссов идёт по количеству урона (ну кроме дропа). Что это значит? Например я пошёл на босса, снял ему 90% ХП, но умер. Потом пришёл ты и добил босса. Так вот - я получу 90% награды, а ты 10%, даже если ты нанёс последний удар, а мнея там уже небыло. Там что АИ полюбому с этого что то получат.
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
У меня изначально примерно так и было. Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности. Поэтому я и изменил весь эквип. Так что сейчас, если получается что оружия выгоднее брать чем Аксесуары, то я могу либо исправить это увеличением цен на оружия и снижения на Аксесуары, либо увеличения бонусов Акссесуаров и уменьшения бонусов оружий.
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места. У меня как раз расчитано на то, что бы АИ герои заполнили себе весь инвентарь. А последний предмет - Нога Вирта - очень важен (+33 бонус к статам). То есть я могу сделать что бы они покупали банки, но до тех пор, пока они не купят Ногу Вирта.
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса. )))
А командную игру сделать как положено во всём своём смысле в 100500 раз сложнее написать чем АИ.) Да и никто особо и не делает этого.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело в мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.) Я думал что игрокам не будет легко как и мне :) Хотя опять же, бывает некоторые АИ герои уходят вперёд, опережают остальных. У меня было один раз такое, что АИ герой Паладин постоянно сливал моего Бутчера :)
АИ как раз таки позволяет намного легче балансировать карту.
Оружие выгоднее покупать чем броню? мм... Ты про какую броню? Про ту что выше 20 лвла? Эт врядли... или ты про Аксесуары (которые крафтятся)? Это конечно возможно, но не всегда выгодно всё гнать в ДПС.
Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили.
В следующей версии я что нибудь придумаю на этот счёт. Думаю да, сделаю им портал на базу при малом МП, но только если это лоу-МП будет долго держаться. Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели.
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять. Я когда сам тестил свой АИ, у меня вражеские АИ за несколько таких "случайных заходов" 2-х боссов слили. Хотя маги таки да, сами по себе против боссов не айс. Что нибудь придумаю.
Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны. Ведь за каждый выстрел он требует ману. Кроме того, у меня сделано так, что когда мага атакуют, он берёт в таргет и атакует того, кто его атаковал. Возможно мага атаковало много юнитов, и он просто неуспевал что либо сделать, либо как я уже выше написал, у него не хватало маны на выстрел.
А вообще, когда герои стоят на своих точках, они ждут крипов. Только когда герой лвл 20+, он будет идти к врагу на базу. Разница между героем ниже лвл 12 и выше лвл 12 но ниже 20 в том, что точка героя лвл от 12 до 20 находится чуть ближе в сторону вражеской базы. Как раз на самом близком посту вражеских элитных крипов. Т.е. когда герой лвл от 12 до 20 туда подойдёт, он само собой вступит в бой с Элитными Крипами, согласно близзовскому АИ. НО, если первые Элитные Крипы УЖЕ УБИТЫ, герой не будет идти к следующим, пока он не получит лвл 20. Вообщем будет как и раньше, стоят на точке, но сама точку уже ближе к врагу.
На 30-й минуте игра вдруг стала лагать, фактически зависла, хотя до этого шла гладко. Пришлось вырубать диспетчером задач.
Наверно у тебя что то несовместимо на компе с моей картой. Такого не бывает просто так. Или может ты помнишь что происходило на карте на 30-й минуте, какого лвла были АИ герои?
Выпущена новая версия карты - 1.2 - Готов АИ!
Что нового?
Как вы уже догадались, в карте сделан АИ. Если вы выбираете Компьтеных Игроков в меню создания игры, то для этих игроков запускается АИ. Игроки сами выбирают себе героев, выбирают им спеллы, и постепенно по ходу игры покупают себе предметы.
Выбранные герои каждый раз идут на разные линии (левый, правый, мид) - рандомно. Но иногда АИ герой может находясь например на левой линии, перебежать на мид, или наоборот. Перебегать с линий они могут в любое время, даже через нейтральных крипов, тем самым фармя их.
Низкоуровненные герои будут стоят в центре линий, там где пересекаются бегущие крипы. Более развитые герои, средних уровней и эквипа, будут нападать на Элитных крипов. Герои высоких уровней будут уже продвигаться через всю линию к базе противника.
АИ герои естественно изучают и кастуют выбранные ими спеллы. Так же, при малом количестве ХП, они будут пытаться убежать от вас. Хилеры будут активнее лечиться при малом количестве ХП. Так же они при возможности будут поднимать лечащие Орбы.
При получение определённых уровней, АИ герои будут телепортироваться в город и закупляться предметами. Так же, после смерти, если у них есть деньги, они тоже будут закупляться.
АИ герои иногда будут нападать на боссов, но не все вместе, а по одному, постепенно снимая ему ХП несколькими "заходами". Посколько АИ пока на ранней стадии, слаженного фарма боссов или походы в Коровью Ферму пока не ожидаются.
Создания АИ помогло мне немного сбалансировать классы, а именно спеллы героев.
это у всех магов, кроме менталиста. У менталиста даже курсор не появляется.
Если даже курсор не появился, то герой после того как ты выбрал спелл, попытался атаковать, но не смог из-за выше указанных причин, и прервал попытку. Курсор как бы появился, но через какие то микро-секунды исчез. Это конечно очень редкий случай - это ж надо так вовремя нажать :)
А хоткей у меня работает. Всё норм.
Однако я жал А и по местности. Обычный маг добегает до точки и "атакует" ее. Менталист же даже с места не сдвинулся.
Ну так видишь сработало же. Ты нажал А, появился курсор, и ты кликнул по местности. Всё норм. Хоткей работает.
А почему не сдвинулся с места? Возможно ты нажал А, и не успел кликнуть по местности, как герой автоматически выбрал себе вражескую цель, и хотел "атаковать" её, но у него не получилось потому что:
Не хватало Маны
Не завершился КД предыдущей "атаки"
Цель умерла в последний момент
Цель телепортировалась в последний момент
Вашему герою кинули стан
Во всех данных случаях герой просто прервёт "атаку", и не будет пытаться её произвести. Просто получит приказ остановится. Но ты этого не увидел, потому, что смотрел на местность, куда ты приказал герою "атаковать", а не на самого героя. Сообщения о нехватке Маны или КД естественно не будет, потому что каст ПРЕРЫВАЕТСЯ.
у менталиста(мб не только у него) нет горячей клавиши атаки, это довольно неудобно.
Она есть) кнопка А... Просто я забыл её высветить, что бы была видна игрокам :) Это у всех магов.
И что за менталист? :) любите вы давать свои имена моим персонажам :) Тракса, Пуджа, Менталист :) А мне потом гадать о ком речь :)
Ну он и есть на примитивном уровне. Правда они уже и охотятся на нейтральных крипов, и иногда ходят на боссов. Правда не группой, а по одному. Осталось пару доработок, и я выложу версию 1.2, уже с АИ. Правда иногда вам может показаться что АИ слишком лёгкий, а иногда наоборот. Всё бывает.
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Отредактирован FatalBlade
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Отредактирован FatalBlade
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Отредактирован FatalBlade
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Я не физик, но по моему обьект имеющий массу не может двигаться со скоростью света, или быстрее её. Фотоны, они же частицы света, массы не имеют. То есть если и есть инопланетяне, которые летают быстрее скорости света, то они состоют только из частиц нулевой масы
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
А что ты собираешь? Я пытаюсь свести всё к тому, что наиболее выгодно герою собрать:
2 Аксесуара 3-й степени (Unique)
2 Оружия с Сокетом
1 полный сет брони
Нога Вирта
Плюс остаются денги на статы.
P.S. А ты магами играл?
P.S.S. Могу решить проблему слишком быстрого прохождения кардинально - уменьшить награду золота за убийства крипов. Ну и приход опыта тоже.
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Насчёт банок ещё не придумал как. Всё не так просто.
Насчёт боссов (что бы игроки АИ помогали друг другу на боссах) сделал кое что, но пока оно недоработано.
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Что нового?
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
А хоткей у меня работает. Всё норм.
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
Напоминаю - хоткеи написаны после названия и уровня спелла. В скобках.
А почему не сдвинулся с места? Возможно ты нажал А, и не успел кликнуть по местности, как герой автоматически выбрал себе вражескую цель, и хотел "атаковать" её, но у него не получилось потому что:
Отредактирован FatalBlade
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
И что за менталист? :) любите вы давать свои имена моим персонажам :) Тракса, Пуджа, Менталист :) А мне потом гадать о ком речь :)
P.S.
Кстати как вы смотрите на то, что бы Хоткейное управление вместо Z,X,C,V поменять на Q,W,E,R ?
» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница
» Elven Union / Скриншоты