2
4
9 лет назад
2

» Scorched / Scorched: геймпады всякие и разные

Сначала думал сделать как в Dead Trigger 2: при запуске предлагается настроить геймпад вручную. Метод надежный и дешевый, но таки не очень юзерфрендли.
В итоге остановился на внедрении InControl (github.com/pbhogan/InControl или u3d.as/6mr). Правда не очень хотелось добавлять такой комбайн в проект - хотелось чего то своего и легковесного. Но в InControl проделана большая работа: собраны профайлы большого количества девайсов под разные платформы.
Так же он умеет rebind во время игры и сообщать о текущем используемом девайсе. Последнее тоже важно - хорошо сделанные игры умеют на лету менять интерфейс если игрок во время игры пересаживается с мышки+клавы на геймпад и обрано.
Не обошлось и без допиливания InControl под свои заморочки, но в итоге, надеюсь, получилось достаточно хорошо и он приживется у меня
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0

» Scorched / Scorched: геймпады всякие и разные

поддерживает, но не стандартизирует - ты заранее не знаешь где у пользователя будет "Кнопка 2", например, или "Ось 3"
0
4
9 лет назад
0

» Scorched / Scorched: WIP #01

alexprey:
Farlenkov, я так понимаю, что это уже продолжение?)
Yep :)
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0

» Scorched / Scorched: WIP #01

Почему то картинки видно только если кликнуть по ним..
update: теперь ок )
1
4
9 лет назад
1

» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM

Jusper:
Собственно, почему есть такая необходимость?
чтобы в случаях, когда игра уже где-то публикуется, не приходилось заливать ее на несколько сайтов
alexprey:
Farlenkov,
  1. чтобы ресурс оставался доступным
  2. у нас используются хороший сервер, с хорошим пропускным каналом: как пример, раньше скрипт веб плеера юзался с офф сайта и страницы сайта грузились значительно медленнее, после переноса на сайт, скорость загрузки возрасла
понял, спасибо
1
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
1

» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM

почему нет возможности вставлять ссылку на .unity3d-файлы с других доменов, а не только из ресурсов загруженных на xgm.guru?
9
4
9 лет назад
9

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Весьма динамично получилось :)
Спасибо организаторам и всем, кто сыграл в нашу игру и оставил свои отзывы!
Было здорово получить подтверждение, что у нашего проекта есть своя целевая аудитория, а так же примерное представление о том, что для нее важно, а что нет.
1
4
9 лет назад
1

» Scorched / Главная страница

Jusper:

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
Крутотень! Ребята, спасибо большое!!! :)
0
4
9 лет назад
0

» Scorched / Главная страница

alexprey:
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
согласен
  1. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
верно
  1. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
подумаю..
  1. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками
поиграемся )
0
4
9 лет назад
0

» Scorched / Главная страница

alexprey:
Ребят, а сколько билд игры весит?
билд весит ~90 мб
спасибо за баги - учтем :)
0
4
9 лет назад
0

» Scorched / Свет: динамический и(или) глобальный?

Jusper:
В любом случае доводите до конца.
о том и речь, что демка демкой, но силы нужно тратить на полную версию игры, а не на полировку прототипа
с телом Саши есть и другая сложность - сюжетная... но не буду сейчас спойлерить :)
еще раз спасибо за бодрящий отзыв - здорово знать, что у нашего проекта есть целевая аудитория
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0

» Scorched / Свет: динамический и(или) глобальный?

EfReeZe:
Где озвучка?
у меня был один и без того занятый день на внедрение динамичного света ( + замоделить щиток и заскриптовать интерактив). Уж за звук для короткой демонстрации визуальной фитчи я не стал заморачиваться :)
Jusper:
Где озвучка?
We can help - xgm.guru/p/voice
мы работаем над полной версией игры и тратить ресурсы на допиливание ранней демки (т.е. по сути топтаться на месте) сейчас не разумно.
на будущее буду иметь ввиду, спасибо )
2
4
9 лет назад
2

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

не успел к дедлайну :)
0
4
9 лет назад
0

» Scorched / Главная страница

Kozinaka:
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
возможно вы правы и, немного наигравшись, я таки сбавлю его :)
1
4
9 лет назад
1

» Scorched / Главная страница

Kozinaka:
Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
первое задание - найти ключ, который лежит где-то на первом этаже (он лежит в одном и 10 мест, которое выбирается каждый раз случайно)
0
4
9 лет назад
0

» Scorched / Главная страница

Друзья, спасибо большое за ваши отзывы!
Правда, читая их, я немного путаюсь: то ли вы прошли демку и ваш отзыв про нее, то ли не прошли и ваш отзыв скорее про описание и скриншоты :)
Если не трудно добавляйте к вашим отзывам отметку пройдена ли у вас демка или нет.
(Пройдена - это когда вы видите надпись "Продолжение следует")
1
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
1

» Scorched / Главная страница

банально всё (А именно: главный герой в шоке не помёт что происходит и где он)
Наш герой прекрасно знает где он - он у себя дома, а не помнит он лишь последние несколько часов.
подумайте над хоррором, частицами сделайте банальных призраков или что ещё может на ум прийти, если уж монсты не в моде
но, это не хоррор, о чем и было сказано в описании
H:
Картинка очень нравится, замечательная мягкая графика с "пушистым" светом. Очень люблю такую картинку, выглядит очень реалистично.
alexprey:
Картинка очень приятная на вид) Выглядит очень реалистично.
Dreaman:
Да, выглядит просто шикарно! Очень многообещающий проект. Из-за одной только графики и атмосферы в это уже хочется играть и погрузиться в мир игры. Молодцы, ребята! Успехов вам!
Спасибо, очень рад, что старания оправдались :)
Будем держать планку и даже поднимать ее по мере накопления опыта
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0

» Scorched / Главная страница

...казуалкой...казуальности...
Подскажите, пожалуйста, что в вашем понимании является "казуалкой", "казуальностью" и т.д.?
Неужели потянет такой уровень графики? Оо
Увы на смартфоне она выглядит проще.
Возможно на топовых планшетах будет примерно так же как на десктопах.
8
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
8

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие

Название: Scorched: мистический триллер
Ссылка на проект: xgm.guru/p/scorched
Платформа: PC/Mac/Linux, VR, Mobile
Жанр: Адвенчура/квест в 3Д от первого лица
Комментарий: Несколько отзывов по ранней демке:
  • атмосферно, прям накатывает
  • Очень круто. Захватывающе, пугающе. Ходил с мурашками по всему телу.
  • Без шуток. Крутяк! Ребят не хотите на boomstarter проект оформить? Шикарно выйдет!
  • Очень атмосферно и интригующе, да и графика приятная.
  • Восхитительная игра! Таких ярких эмоций, до сих пор, не переживал еще ни в одной игре. Спасибо!
  • очень мощное впечатление создает