0
32
6 лет назад
0

» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды

PrincePhoenix:
50 очков за тест - это мало, имхо, хотя бы 100 + 50 за отзыв
Плюсую
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Map Import Manager

зайди на flaticon дот com и натырь оттуда фришных иконок хотя бы =\
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Map Import Manager

Ханабиши. А давай я те UI отрисую. ЗАКОЛЛАБОРИРУЕМСЯ
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Map Import Manager

четко ваще
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3

PrincePhoenix:
В домашних условиях хороший шерстяной носок с завернутым в него микрофоном тоже дает неплохой эффект. Бюджетный.
А ты, погляжу, реально любитель всякого рода извращений)
да еще каких
Пушистый:
В варе, на сколько помню, требования к звуку не совсем большие, если рассматривать битрейт. Если отталкиваться от потребностей игры - насколько наворочанной должна быть гарнитура? Или в любом случае нужно работать с очень высоким качеством?
Для мода домашнего уровня - хватит микрофона от караоке. + обработка.
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3

хотя бы хорошая петличка
В домашних условиях хороший шерстяной носок с завернутым в него микрофоном тоже дает неплохой эффект. Бюджетный.
Потом можно срезать сидеть шумы по эквалайзеру, добавлять панораму, реверберацию и прочие эффекты.
PrincePhoenix:
обратиться к соц. сетям в паблики любительских стихотворений или каверов
плюсану сюда пожалуй
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3

Adobe Audition для работы со звуком.
Cubase или FL studio для обработки тоже подойдут, там тысячи плагинов накачать можно чтобы звук обрабатывать.
Но если ты ищешь кнопку "Сделать офигенно" - то такого нет.
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кол-во переменных и возможные проблемы (ГУИ)

А нюансы, например, какие? Сама по себе система работает
ну я у себя в Государе тоже делал рандомный шоп. Каждую игру магазин заполняется случайным видом оружия, которое не повторяется при этом. Это первый факап с которым столкнутся приходится.
Второе - это покупка из этого магазина - через какое то время оттуда начинают пропадать загруженные в него предметы))
1
32
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Кол-во переменных и возможные проблемы (ГУИ)

8190
8192* ))
нет, крашей не будет , но на слабых компах возможны фризы. Главное перед генерацией набора делай паузу.
И если ты хочешь рандомно наполнять магазин при старте - там ооочень много нюансов у тебя всплывет в последствии))
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetRealId( )

Это неважно, мне не обязательно хранить в массиве, поэтому ограничения 8192 нет. Можно просто:
SaveHandle( hash, randomKey, R2I( real ), handle ), главное, чтобы R2I( ) возвращал уникальные значения для каждого real'a.
Слуш. Ну вот на.
Как бы я эту задачу реализовал.
Если к тому же не нужны массивы - потому как ограничение в 8192 ед. массива действительно есть и хер его перепрыгнешь. Но получить из real < 1 уникальное целочисленное без проблем
работает для чисел X<1.
0.9999 и 0.00099 конвертнет в интежер.
но еще раз повторяю, я ничерта из понаписанного вами не понял, вероятно вы говорили про программирование, а я тут влез со своим творчеством.
Загруженные файлы
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли убрать эффект у невидимости?

крутая задачка
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetRealId( )

Clamp:
Fakov, такая, что максимальный размер массива 8192, что есть четырёхзначное число.
Fakov, 0.56792
А, или вот тебе вариант: есть числа 0.012 и 0.12, как быть?
Лол, как это 8192))))))) это мне щас нихерово так портит всю концепцию доты3
но челлендж понял, попробую найти пруф оф концепт попзжее
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetRealId( )

Clamp:
Fakov, А если число пятизначное?
какая разница если у него впереди есть ноль с точкой. если не требуется обратного конверта - то все ок. Интежер из R2S(0.05678) будет '5678'
Уверен, обратно конвертнуть интежер в исходный real тоже можно
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetRealId( )

я не очень прошарил тему, и вообще мало чего понимаю в том что вы тут понаписали - увы не кодер от слова совсем. Но.
Если бы мне нужно было бы хранить что-то в массиве данных с привязкой к числу 0.5683, то я бы конвертнул это число в строку, через конкат нашел бы и убрал бы "0." а оставшееся значение конвертнул бы в int и под этим значением записал бы ячейку массива.
0
32
6 лет назад
0

» Мир безумного / gamescom 2018 (Церемония открытия)

cбopник pемастеpoв пeрвыx сeми чacтей Settlers.
следует ждать такого от blizzard, имхо.
0
32
6 лет назад
0

» Мир безумного / gamescom 2018 (Церемония открытия)

откуда джипег
0
32
6 лет назад
0

» Огонёк Феникса / Nomad 1 Chapter Loadscreen WIP

*капчевать
0
32
6 лет назад
0

» Лучший блог / Unity движуха

DemonoiD:
PrincePhoenix, нет. Просто я восхищен простотой и фциональностью.
Но там кодить надо((
3
32
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Выбор рас

Пикай всех игроков в группу и показывай каждому игроку свое окно. Для этого переменные кнопок и окна делай как массивы
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Курьер в карту

автор мог потерять карту и вообще все исходники. Бери деньги и соглашайся, там наверняка плевое дело.
0
32
6 лет назад
0

» Лучший блог / Unity движуха

как бы ты решил проблему, что забываешь название предметов на русском языке и используешь первое подходящее слово.
плохая кратковременная память. Это или проблемы с позвоночником или с алкоголем. Возможно и с тем и с другим kak y menya
0
32
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Что я сделал не так?

нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
2
32
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Что я сделал не так?

0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
0
32
6 лет назад
0

» Лучший блог / Unity движуха

ну слушай. я пытался ковырять юнити. Да чего уж там ,кто-то из хгмовцев мне даже пару уроков давал по кодингу для юнити.
Но тут же все просто. Как с варом. Если ты начал с азов в сосничестве строить дома из дерева, то через 10 лет ты сможешь построить деревянную БурджХалифу, но черта с два ты соберешь ее из говна и кирпичей.
Я вот не знаю с++ и потому продолжаю дергать делфи. Начал было питон изучать, но я настолько оказался закостенелый, что обнаружив отстувие привычной типизации переменных - сел и остыл к языку.
Горела бы жопа - вероятно выучил бы. Но мне в работе хватает того, что я понимаю общие базовые принципы кода.
0
32
6 лет назад
0

» Лучший блог / Unity движуха

вы оба правы пасаны.
Но вы оба продолжаете защищать свою точку зрения не пытаясь понять точку зрения другого.
Я ваще за констракт2 топлю, как наиболее подходящий для гуи-аутистов при создании 2д шедевров.