В варе, на сколько помню, требования к звуку не совсем большие, если рассматривать битрейт. Если отталкиваться от потребностей игры - насколько наворочанной должна быть гарнитура? Или в любом случае нужно работать с очень высоким качеством?
Для мода домашнего уровня - хватит микрофона от караоке. + обработка.
В домашних условиях хороший шерстяной носок с завернутым в него микрофоном тоже дает неплохой эффект. Бюджетный.
Потом можно срезать сидеть шумы по эквалайзеру, добавлять панораму, реверберацию и прочие эффекты. PrincePhoenix:
обратиться к соц. сетям в паблики любительских стихотворений или каверов
Adobe Audition для работы со звуком.
Cubase или FL studio для обработки тоже подойдут, там тысячи плагинов накачать можно чтобы звук обрабатывать.
Но если ты ищешь кнопку "Сделать офигенно" - то такого нет.
А нюансы, например, какие? Сама по себе система работает
ну я у себя в Государе тоже делал рандомный шоп. Каждую игру магазин заполняется случайным видом оружия, которое не повторяется при этом. Это первый факап с которым столкнутся приходится.
Второе - это покупка из этого магазина - через какое то время оттуда начинают пропадать загруженные в него предметы))
нет, крашей не будет , но на слабых компах возможны фризы. Главное перед генерацией набора делай паузу.
И если ты хочешь рандомно наполнять магазин при старте - там ооочень много нюансов у тебя всплывет в последствии))
Это неважно, мне не обязательно хранить в массиве, поэтому ограничения 8192 нет. Можно просто:
SaveHandle( hash, randomKey, R2I( real ), handle ), главное, чтобы R2I( ) возвращал уникальные значения для каждого real'a.
Слуш. Ну вот на.
Как бы я эту задачу реализовал.
Если к тому же не нужны массивы - потому как ограничение в 8192 ед. массива действительно есть и хер его перепрыгнешь. Но получить из real < 1 уникальное целочисленное без проблем
работает для чисел X<1.
0.9999 и 0.00099 конвертнет в интежер. но еще раз повторяю, я ничерта из понаписанного вами не понял, вероятно вы говорили про программирование, а я тут влез со своим творчеством.
Fakov, такая, что максимальный размер массива 8192, что есть четырёхзначное число. Fakov, 0.56792
А, или вот тебе вариант: есть числа 0.012 и 0.12, как быть?
Лол, как это 8192))))))) это мне щас нихерово так портит всю концепцию доты3
но челлендж понял, попробую найти пруф оф концепт попзжее
какая разница если у него впереди есть ноль с точкой. если не требуется обратного конверта - то все ок. Интежер из R2S(0.05678) будет '5678'
Уверен, обратно конвертнуть интежер в исходный real тоже можно
я не очень прошарил тему, и вообще мало чего понимаю в том что вы тут понаписали - увы не кодер от слова совсем. Но.
Если бы мне нужно было бы хранить что-то в массиве данных с привязкой к числу 0.5683, то я бы конвертнул это число в строку, через конкат нашел бы и убрал бы "0." а оставшееся значение конвертнул бы в int и под этим значением записал бы ячейку массива.
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
ну слушай. я пытался ковырять юнити. Да чего уж там ,кто-то из хгмовцев мне даже пару уроков давал по кодингу для юнити.
Но тут же все просто. Как с варом. Если ты начал с азов в сосничестве строить дома из дерева, то через 10 лет ты сможешь построить деревянную БурджХалифу, но черта с два ты соберешь ее из говна и кирпичей.
Я вот не знаю с++ и потому продолжаю дергать делфи. Начал было питон изучать, но я настолько оказался закостенелый, что обнаружив отстувие привычной типизации переменных - сел и остыл к языку.
Горела бы жопа - вероятно выучил бы. Но мне в работе хватает того, что я понимаю общие базовые принципы кода.
вы оба правы пасаны.
Но вы оба продолжаете защищать свою точку зрения не пытаясь понять точку зрения другого.
Я ваще за констракт2 топлю, как наиболее подходящий для гуи-аутистов при создании 2д шедевров.
» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды
» WarCraft 3 / Map Import Manager
» WarCraft 3 / Map Import Manager
» WarCraft 3 / Map Import Manager
» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3
Пушистый: Для мода домашнего уровня - хватит микрофона от караоке. + обработка.
» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3
Потом можно срезать сидеть шумы по эквалайзеру, добавлять панораму, реверберацию и прочие эффекты.
PrincePhoenix:
» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3
Cubase или FL studio для обработки тоже подойдут, там тысячи плагинов накачать можно чтобы звук обрабатывать.
Но если ты ищешь кнопку "Сделать офигенно" - то такого нет.
» WarCraft 3 / Кол-во переменных и возможные проблемы (ГУИ)
Второе - это покупка из этого магазина - через какое то время оттуда начинают пропадать загруженные в него предметы))
» WarCraft 3 / Кол-во переменных и возможные проблемы (ГУИ)
И если ты хочешь рандомно наполнять магазин при старте - там ооочень много нюансов у тебя всплывет в последствии))
» WarCraft 3 / GetRealId( )
Как бы я эту задачу реализовал.
работает для чисел X<1.
0.9999 и 0.00099 конвертнет в интежер.
но еще раз повторяю, я ничерта из понаписанного вами не понял, вероятно вы говорили про программирование, а я тут влез со своим творчеством.
» WarCraft 3 / Можно ли убрать эффект у невидимости?
» WarCraft 3 / GetRealId( )
но челлендж понял, попробую найти пруф оф концепт попзжее
» WarCraft 3 / GetRealId( )
Уверен, обратно конвертнуть интежер в исходный real тоже можно
» WarCraft 3 / GetRealId( )
Если бы мне нужно было бы хранить что-то в массиве данных с привязкой к числу 0.5683, то я бы конвертнул это число в строку, через конкат нашел бы и убрал бы "0." а оставшееся значение конвертнул бы в int и под этим значением записал бы ячейку массива.
» Мир безумного / gamescom 2018 (Церемония открытия)
» Мир безумного / gamescom 2018 (Церемония открытия)
» Огонёк Феникса / Nomad 1 Chapter Loadscreen WIP
» Лучший блог / Unity движуха
» WarCraft 3 / Выбор рас
» WarCraft 3 / Курьер в карту
» Лучший блог / Unity движуха
» WarCraft 3 / Что я сделал не так?
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
» WarCraft 3 / Что я сделал не так?
» Лучший блог / Unity движуха
Но тут же все просто. Как с варом. Если ты начал с азов в сосничестве строить дома из дерева, то через 10 лет ты сможешь построить деревянную БурджХалифу, но черта с два ты соберешь ее из говна и кирпичей.
Я вот не знаю с++ и потому продолжаю дергать делфи. Начал было питон изучать, но я настолько оказался закостенелый, что обнаружив отстувие привычной типизации переменных - сел и остыл к языку.
Горела бы жопа - вероятно выучил бы. Но мне в работе хватает того, что я понимаю общие базовые принципы кода.
» Лучший блог / Unity движуха
Но вы оба продолжаете защищать свою точку зрения не пытаясь понять точку зрения другого.
Я ваще за констракт2 топлю, как наиболее подходящий для гуи-аутистов при создании 2д шедевров.