26

» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?

Во-первых, вроде как был приказ юниту на однократную атаку, проверь это.
Во-вторых, сам бафф ты можешь наложить чем угодно (хоть аурой), если суть в отлове баффа, а неив его свойствах. Иначе - первый вариант, либо - делать эффект триггерно, и накладывать как угодно.
26

» WarCraft 3 / Предметы.

Ну чисто как вариант реализации - можно попробовать уменьшать размер инвентаря на 1 слот, каждый раз когда юнит получает такой предмет, а когда теряет - увеличивать (т.е. возвращать обратно). Таким образом получении предмета один слот будет им же и заниматься, и ещё один - полностью исчезать. Как с пассажирами в C&C.
26

» WarCraft 3 / Как обратиться к перменным объекта или получить код пиктограммы?

По-моему это не переменные, а что-то на подобии макроса, который в момент инициализации карты и текста вбивается куда-нужно, и дальнейшие изменения параметра никак на текст не влияет.
Проще БД сделать, всё равно же будешь разные данные по юнитам записывать кроме иконок, не?
26

» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом

Вообще штука годная, тоже юзаю её. Не просто не даёт контролировать юнита, а вообще лишает игрока какой-либо возможности взаимодействия с интерфейсом. Для карт с контролем множества юнитов конечно не подойдёт, но для одиночных типа арен/моба - вполне годно, но специфично.
26

» WarCraft 3 / При экспорте w3u файла вылетает крит в редакторе

Ну если там всё запротекчено, но скорее всего (но не обязательно) там всё в *.slk
Поэтому надо его просто ковырнуть, отредактировать, и вставить обратно.
Если же там всё-таки не в SLK, то - перевести всё в SLK и сделать как описано выше.
26

» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных

Ай ну тогда как обычно, делаешь массив из 15-20 значений.
Для первого выбираешь рандомное из них.
Тут же затираешь его и заменяешь максимальным, а максимальное - устраняешь.
Для второго точно так же выбираешь рандомное из оставшихся.
26

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

ofeerist:
Ты смотришь только на Да/Да
Я как раз это "да/да" полностью игнорирую.
Ибо +1/+1 смысла не имеет в ведении сравнительной статистики.

ScorpioT1000:
от карты можно словить криптолокер
А хоть один был реализован? в нормальном качестве.
26

» WarCraft 3 / Как сделать нужную анимацию смерти у ополченца

Не могу сказать точно, но полагаю что всему виной особенности абилок, которые заставляют юнитов менять форму. Они умирают со стандартной анимацией, скорее всего, потому что в момент смерти на них прекращает работать эффект смены формы, и им принудительно возвращается прежний вид. Вероятно для перевоплощения ДХ и некоторыз других - это учли. Но как обычно - не для всех.
Попробуй подкрути гному и ополченцу перевоплощение и посмотри как оно будет работать.
И наоборот - у ДХ поменяй модельку на гнома или ополченца.
26

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

tysch_tysch:
Да не, замечаний нет.
Я к тому что в духе "да/нет" против "да/да" больше баллов набирает как раз 1.26 (10/2 или около того)
Анти-реклама рефена типа?)))
26

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Судя по предоставленному списку сравниваемых параметров/качеств - рефан почему-то опять проигрывает ))))) игра не в те ворота?
26

» WarCraft 3 / вопрос про GetAttackedUnitBJ

Да, варик не затупит и сделает всё как надо.
И функция-обёртка была сделано для того что бы те кто упорно ищет "атакующий + атакованный" всё-таки могли его найти... хотя суть от этого не меняет
26

» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?

ValdionWorld:
ни разу не фаталило у меня)
Это потому что ты в 100%-х случаев никогда не долезешь руками туда, где оно должно фаталить
26

» WarCraft 3 / Великая битва 4-х рас

Дело в том что я создал пару десятков нестандартных героев и в тавернах которые я добавил они как бы это так выразиться "стакаются", то-есть делаются совершено по несколько раз, хотя такого быть не должно, не больше одного героя должно быть по идее, везде просмотрел по ничего так и не понял, в чём моя проблема.
Их нужно занести в список героев, который находится в игровых константах.
Вверху редактор вкладка "Дополнительно", а ней пункт "Игровые константы".
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Ищу тригерщика

Wjatschik:
И нас теперь двое
Да ещё не сразу допёр что он у меня уже есть в ДСе... ))
26

» WarCraft 3 / Ищу тригерщика

Wjatschik:
Готов бескорыстно помочь или писать триггеры самостоятельно.
+1, тоже могу что-нибудь подсказать, опыт имеется
26

» WarCraft 3 / Уменьшить рост модельки

Хмм... я как бы вроде и знаю, но... не помню поэтапно, т.е. точно сказать не смогу...
Я делал это в W3ME. Там где-то есть окно, в котором можно рассмотреть все точки модели, из которых она и состроена. Это окно показывает модель в трёх плоскостях. Можно/нужно выделить мышью все точки и найти кнопку редактирования масштаба. Там надо будет указать значение, на которое надо помнить текущий размер (для уменьшения до 70% от оригинала надо будет указать 0.7). Я так выделял отдельные части тела модели (например голову) и увеличивал её отдельно от вей модели. Это работает.
У меня нет под рукой ПК с W3ME.
26

» WarCraft 3 / Помогите найти игру

Описаный тобой морлок на болоте, его респавн и выпадающий с него гем напомнили мне одну карту, но это явно не то... JetRPG / Jet's RPG - посмотри её
26

» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний

KKrey:
Да я гуи только обучаюсь пока что
Ну значит нанесение урона всеми триггерными скилла через перерасчёт, вот и всё.
Иначе - никакого усиления.
26

» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний

KKrey:
Ну до мх мне ещё далеко
Ну а до чего тебе не_далеко?
Тут скорее всего всё и закончится
26

» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний

Если делать все скиллы триггерно, то можно наносить урон через функцию которая будет пересчитывать нужное число с учётом Разума героя... (и/или другого параметр(-а,-ов).