Во-первых, вроде как был приказ юниту на однократную атаку, проверь это.
Во-вторых, сам бафф ты можешь наложить чем угодно (хоть аурой), если суть в отлове баффа, а неив его свойствах. Иначе - первый вариант, либо - делать эффект триггерно, и накладывать как угодно.
Ну чисто как вариант реализации - можно попробовать уменьшать размер инвентаря на 1 слот, каждый раз когда юнит получает такой предмет, а когда теряет - увеличивать (т.е. возвращать обратно). Таким образом получении предмета один слот будет им же и заниматься, и ещё один - полностью исчезать. Как с пассажирами в C&C.
По-моему это не переменные, а что-то на подобии макроса, который в момент инициализации карты и текста вбивается куда-нужно, и дальнейшие изменения параметра никак на текст не влияет.
Проще БД сделать, всё равно же будешь разные данные по юнитам записывать кроме иконок, не?
Вообще штука годная, тоже юзаю её. Не просто не даёт контролировать юнита, а вообще лишает игрока какой-либо возможности взаимодействия с интерфейсом. Для карт с контролем множества юнитов конечно не подойдёт, но для одиночных типа арен/моба - вполне годно, но специфично.
Ну если там всё запротекчено, но скорее всего (но не обязательно) там всё в *.slk
Поэтому надо его просто ковырнуть, отредактировать, и вставить обратно.
Если же там всё-таки не в SLK, то - перевести всё в SLK и сделать как описано выше.
Ай ну тогда как обычно, делаешь массив из 15-20 значений.
Для первого выбираешь рандомное из них.
Тут же затираешь его и заменяешь максимальным, а максимальное - устраняешь.
Для второго точно так же выбираешь рандомное из оставшихся.
Не могу сказать точно, но полагаю что всему виной особенности абилок, которые заставляют юнитов менять форму. Они умирают со стандартной анимацией, скорее всего, потому что в момент смерти на них прекращает работать эффект смены формы, и им принудительно возвращается прежний вид. Вероятно для перевоплощения ДХ и некоторыз других - это учли. Но как обычно - не для всех.
Попробуй подкрути гному и ополченцу перевоплощение и посмотри как оно будет работать.
И наоборот - у ДХ поменяй модельку на гнома или ополченца.
tysch_tysch:
Да не, замечаний нет.
Я к тому что в духе "да/нет" против "да/да" больше баллов набирает как раз 1.26 (10/2 или около того)
Анти-реклама рефена типа?)))
Да, варик не затупит и сделает всё как надо.
И функция-обёртка была сделано для того что бы те кто упорно ищет "атакующий + атакованный" всё-таки могли его найти... хотя суть от этого не меняет
Дело в том что я создал пару десятков нестандартных героев и в тавернах которые я добавил они как бы это так выразиться "стакаются", то-есть делаются совершено по несколько раз, хотя такого быть не должно, не больше одного героя должно быть по идее, везде просмотрел по ничего так и не понял, в чём моя проблема.
Их нужно занести в список героев, который находится в игровых константах.
Вверху редактор вкладка "Дополнительно", а ней пункт "Игровые константы".
Хмм... я как бы вроде и знаю, но... не помню поэтапно, т.е. точно сказать не смогу... Я делал это в W3ME. Там где-то есть окно, в котором можно рассмотреть все точки модели, из которых она и состроена. Это окно показывает модель в трёх плоскостях. Можно/нужно выделить мышью все точки и найти кнопку редактирования масштаба. Там надо будет указать значение, на которое надо помнить текущий размер (для уменьшения до 70% от оригинала надо будет указать 0.7). Я так выделял отдельные части тела модели (например голову) и увеличивал её отдельно от вей модели. Это работает.
Если делать все скиллы триггерно, то можно наносить урон через функцию которая будет пересчитывать нужное число с учётом Разума героя... (и/или другого параметр(-а,-ов).
» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Предметы.
» WarCraft 3 / Как обратиться к перменным объекта или получить код пиктограммы?
» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом
» WarCraft 3 / При экспорте w3u файла вылетает крит в редакторе
Поэтому надо его просто ковырнуть, отредактировать, и вставить обратно.
Если же там всё-таки не в SLK, то - перевести всё в SLK и сделать как описано выше.
» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных
Для первого выбираешь рандомное из них.
Тут же затираешь его и заменяешь максимальным, а максимальное - устраняешь.
Для второго точно так же выбираешь рандомное из оставшихся.
» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
Ибо +1/+1 смысла не имеет в ведении сравнительной статистики.
» WarCraft 3 / Как сделать нужную анимацию смерти у ополченца
И наоборот - у ДХ поменяй модельку на гнома или ополченца.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
Да не, замечаний нет.
Я к тому что в духе "да/нет" против "да/да" больше баллов набирает как раз 1.26 (10/2 или около того)
Анти-реклама рефена типа?)))
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / вопрос про GetAttackedUnitBJ
И функция-обёртка была сделано для того что бы те кто упорно ищет "атакующий + атакованный" всё-таки могли его найти... хотя суть от этого не меняет
» WarCraft 3 / Восстановить юнитов, предметы и абилки из slk
Ну т.е. туда и обратно. Попробуй его.
» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?
» WarCraft 3 / Редакторе карт переключился на английский
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Великая битва 4-х рас
Вверху редактор вкладка "Дополнительно", а ней пункт "Игровые константы".
» WarCraft 3 / Ищу тригерщика
» WarCraft 3 / Ищу тригерщика
» WarCraft 3 / Уменьшить рост модельки
Я делал это в W3ME. Там где-то есть окно, в котором можно рассмотреть все точки модели, из которых она и состроена. Это окно показывает модель в трёх плоскостях. Можно/нужно выделить мышью все точки и найти кнопку редактирования масштаба. Там надо будет указать значение, на которое надо помнить текущий размер (для уменьшения до 70% от оригинала надо будет указать 0.7). Я так выделял отдельные части тела модели (например голову) и увеличивал её отдельно от вей модели. Это работает.
» WarCraft 3 / Помогите найти игру
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний
Иначе - никакого усиления.
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний
Тут скорее всего всё и закончится
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний